Epic 'più entusiasta che mai' per le console next-gen

Written By Unknown on Kamis, 14 Februari 2013 | 23.04

Il direttore di Epic Games, Tim Sweeney, principale responsabile dell'Unreal Engine, ha detto che il suo studio è 'più entusiasta che mai' per le offerte da nuova generazione che Sony e Microsoft stanno per rivelare. Il fondatore di Epic sostiene che le nuove console saranno in grado di replicare le prestazioni oggi ottenibili solo con i PC di fascia alta.

Unreal Engine 4

"Siamo più entusiasti che mai per il futuro delle piattaforme high-end", dice infatti Sweeney a Edge. "Quello che oggi possiamo fare con i PC di fascia alta è rappresentativo dell'esperienza che i consumatori avranno con le nuove console ed è letteralmente impressionante".

Respingendo ogni scetticismo possibile tra il divario tecnico tra l'attuale e la prossima generazione, Sweeney assicura che i miglioramenti saranno significativi. "È un salto notevole rispetto alla generazione attuale", puntualizza.

Passa poi a parlare dei metodi di distribuzione per i prodotti fisici, giudicando quelli attuali 'inefficienti'. I contenuti digitali stanno per diventare più redditizi, secondo il capo di Epic. "Di solito si hanno annunci pubblicitari in televisione che inducono le persone a recarsi nei negozi, comprare un pezzo di plastica e inserirlo nel loro dispositivo digitale. Penso che sia un metodo obsoleto e che, sia come produttori che come sviluppatori, possiamo fare molto per aumentare l'efficienza del sistema".

"Una volta che si acquista un gioco, questo è sempre disponibile online, mentre tutti i dispositivi posseduti sono in grado di connettersi a internet in qualsiasi momento. Quindi, c'è ancora bisogno di avere campagne pubblicitarie sulla TV per convincere la gente a recarsi sull'App Store?"

Secondo Sweeney, le soluzioni digitali offrono ai publisher maggiore flessibilità sui prezzi e permettono agli sviluppatori di realizzare contenuti maggiormente aggressivi e innovativi.

"I budget per lo sviluppo stanno per diventare il costo predominante dell'intero settore", continua Sweeney. "Migliorare l'efficienza nel costruire i giochi, invece, potrebbe aiutare a migliorare direttamente la redditività. Ridurre le vendite al dettaglio e aumentare quelle digitali darà molta più flessibilità agli sviluppatori nel creare giochi di portata differente, prezzandoli in maniera differente".


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