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PlayStation 4 userà tecnologia cloud Gaikai

Written By Unknown on Kamis, 07 Februari 2013 | 23.04

In base a quanto riferisce Nikkei, PlayStation 4 userà tecnologia Gaikai per la gestione delle feature di social networking. Sony ha acquisito la nota compagnia esperta in tecnologie di cloud gaming l'anno scorso per 380 milioni di dollari.

Gaikai

Lo stesso report conferma che Sony abbandonerà il processore Cell e che rilascerà la nuova console in Giappone entro la fine del 2013. Il prezzo dovrebbe attestarsi sui 40 mila yen, pari a circa 427 dollari e 316 euro. In definitiva, le nuove indiscrezioni confermerebbero il price tag precedentemente indicato di 400 euro.

Diversi analisti di mercato si aspettano che Sony annuncerà definitivamente PlayStation 4 nell'evento organizzato per il 20 febbraio, promosso con il motto "guardare il futuro". Gli aspetti legati al social gaming sarebbero al centro di PlayStation 4: al di là dei miglioramenti all'hardware, l'esperienza d'uso avrà una rilevanza fondamentale nell'offerta della prossima generazione.

PlayStation 4 sarà basata con ogni probabilità sull'APU AMD A10 e dovrebbe avvalersi di memoria GDDR5 ad alte prestazioni, che le consentirebbe di superare la rivale Xbox in termini di capacità di elaborazione.


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Microserver, crescita esplosiva per il 2013

La società di analisi IHS prevede una grossa crescita nelle consegne delle soluzioni microserver per l'anno in corso, supportata dalla forte domanda per i nuovi servizi datacenter per piattaforme mobile e cloud computing. Le previsioni per il 2013 parlano di un volume complessivo di consegne di 291 mila unità di sistemi microserver che rappresenterebbe un incremento del 230% rispetto alle 88 mila unità consegnate nel corso del 2012.

La diffusione sul mercato dei primi sistemi microserver è avvenuta nel corso del 2011 con un volume di consegne annuali di appena 19 mila pezzi, rappresentando un trascurabile 0,2% sulle consegne totali di sistemi server. Per il 2016 le consegne annuali dovrebbero poter superare la soglia di 1,2 milioni di unità, arrivando al 10% circa del mercato server e incrementando così di 50 volte rispetto al 2011.

Peter Lin, senior analyst dedicato all'area compute platform per IHS, ha commentato: "I microserver offrono una soluzione alle sfide poste dall'incremento dell'impiego dei datacenter spinto dalle piattaforme mobile. Con il cloud computing i datacenter sono oggetto di un'elevata domanda per servire un più elevato numero di smartphone, tablet e PC mobile, e determinati aspetti nella progettazione di un server assumono più importanza, come la manutenzione, l'espandibilità, l'efficienza energetica e i bassi costi. Questi elementi sono tra i vantaggi offerti dalle soluzioni microserver rispetto alle macchine di fascia alta come mainframe, supercomputer e server enterprise, che si concentrano maggiormente su prestazioni ed affidabilità".

Il tasso di crescita annuale composto per i sistemi microserver nel periodo 2011-2016 si colloca su un ragguardevole 130%, superiore a quello dell'intero mercato server di circa 26 volte. Le consegne crescerano a doppia e tripla cifra per ciascun anno del periodo considerato.

A fronte di queste previsioni, i produttori di soluzioni microserver con un forte catalogo saranno ben posizionati sul mercato per i prossimi cinque anni così come, di riflesso, i loro fornitori ed i produttori contrattisti. I benefici generati da questa situazione si riverseranno su vari attori del mercato, a partire dai vendor di processori come Intel, ARM e AMD, passando dagli OEM come Dell e HP, agli ODM come Quanta e Wistron. Non solo i produttori di hardware, ma anche i fornitori di software avranno l'opportunità di cogliere i frutti di questa situazione, come ad esempio Microsoft, Red Hat, Citrix e Oracle.

Lo sforzo più aggressivo verso lo spazio microserver è compiuto principalmente da Intel e ARM: la prima ha introdotto il concetto di microserver, ed il relativo reference design, nel corso del 2009 per ostacolare l'ingresso su questo mercato di ARM. Quest'ultima, che gode di una posizione di leadership nel mondo mobile grazie alla massiccia diffusione dei propri chip nelgi smartphone e nei tablet, è stata impaziente ad entrare nell'arena del mercato server, dominato dai chip x86 di Intel e AMD.

ARM si trova così ad affrontare una battaglia difficile, dal momento che la maggior parte del software server è sviluppato per l'architettura x86 ed il passaggio da x86 ad ARM risulterebbe difficile anche per i prodotti legacy. Nell'ultimo periodo, tuttavia, ARM sta riscuotendo un buon supporto da parte dei software vendor e da parte dei sistemi operativi, gettando le basi per una competizione più agguerrita per i prossimi anni.


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Newscron: da tesi di dottorato a startup

Internet ogni giorno vede scorrere un flusso di informazioni gigantesco: di questo flusso una buona parte è composta da notizie, lanci di agenzie, aggiornamenti. Mettere in contatto l'utente con l'informazione che va cercando è la grande sfida sempre aperta sul web e gli aggregatori sono da tempo un tentativo di dare una risposta a questa esigenza. Con il progressivo spostamento del traffico internet su dispositivi mobili, le tecnologie per mettere in contatto utente e informazione devono essere capaci di evolversi di conseguenza.

Google è da tempo in prima fila per portare le informazioni di internet nelle tasche degli utenti, anche grazie ai cellulari Android e da tempo, quando ancora il fenomeno mobile doveva ancora esplodere e l'unico display presente nella vita della gran parte delle persone era quello del PC, si confronta con la sfida del mettere a portata di mano dei consumatori le notizie più rilevanti con un servizio come Google News.

Il rapporto tra Google News e gli editori da sempre un terreno minato e negli anni ci sono stati diversi aggiustamenti di tiro da parte del colosso di Mountain View. Google News è stata accusata dagli editori di sfruttare i contenuti da essi prodotti per creare pagine in cui veicolare la propria pubblicità, senza riconoscerne una parte agli editori stessi. Il fatto poi di fornire in un unica pagina, molte fonti sulla stessa notizia, con abstract diversificati e immagini, porta inoltre, secondo alcuni editori, diversi utenti a sentirsi soddisfatti e informati anche solo guardando la lista di Google News, senza stimolarli quindi a cliccare sulle fonti, a creare traffico verso di esse e a remunerare in qualche modo l'editore per aver reso disponibile l'informazione.


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Rollei Bullet Youngstar 720P: action camera entry level a €69

Rollei Bullet Youngstar 720P: action camera entry level a €69

"Rollei presenta una nuova action camera capace di registrare filmati HD ed impermeabile fino a 10 metri di profondità: Bullet Youngstar 720p"

Il mercato delle action camera è sicuramente uno dei segmenti che sta dando alla luce il maggior numero di prodotti degli ultimi tempi. Rollei, marchio che nel settore è riuscito a trovare il proprio spazio grazie alla serie di fotocamere Bullet, presenta ora la nuova action camera Youngstar 720P.

Le differenze con gli altri prodotti della serie Bullet si notano immediatamente: Rollei Bullet Youngstar 720P abbandona infatti il caratteristico form factor a forma di proiettile in favore di un design più tradizionale, decisione che ha permesso alla casa di equipaggiare l'action camera di un display LCD da 2".

L'ultima nata in casa Rollei permette, come suggerisce il nome, di registrare video alla risoluzione massima di 720p a 30 fps. Grazie agli accessori opzionali dedicati sarà possibile montare Youngstar 720P a diversi supporti come manubri o cruscotti. L'angolo di ripresas dell'ottica è di 135° e possono essere scattate fotografie alla risoluzione di 5 megapixel.

La piccola videocamera, grazie alla custodia inclusa nella confezione, può essere utilizzata per riprese subacquee fino a 10 metri di profondità. La batteria assicura, secondo quanto dichiarato dalla casa, 9 ore di riprese continuative. Rollei Bullet Youngstar 720P sarà venduta in confezione con un supporto per casco e quattro piastre adesive a partire dal prossimo mese al prezzo di €69.

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Far Cry 3 in regalo se possedete già o comprerete un SSD OCZ Vector 256GB o 512GB

Dopo aver riportato la promozione di Samsung, che offre gratuitamente l'aggiornamento al sistema operativo Windows 8 Pro a tutti gli acquirenti di SSD 840 e 840 Pro nel mese di febbraio, segnaliamo un'altra promozione interessante, questa volta riguardante i prodotti di OCZ.

Chi acquisterà un SSD Vector da 256GB o 512GB verrà omaggiato di una uPlay key per Far Cry 3, ovvero il videogioco più apprezzato del 2012 secondo la community di Hardware Upgrade, ma anche da altri. L'interessante iniziativa, che procederà fino ad esaurimento delle uPlay key, è estesa anche a chi già ha acquistato uno di questi Solid State Drive, che ricordiamo essere fra i migliori attualmente disponibili sul mercato.

Per richiedere la propria copia sarà necessario compilare il form che trovate a questo indirizzo; l'offerta vale per un massimo di due copie a persona (che dovrà aver acquistato due unità Vector, ovviamente), mentre la fine della promozione è fissata al 14 luglio 2013.

Le aree geografiche che potranno beneficiare dell'iniziativa sono il Nord America, l'EMEA (Europe, the Middle East e Africa) e l'Asia, con l'esclusione della Cina e dell'Africa (il perché non si sa). Via libera quindi per la clientela europea.


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BurnAware Premium

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Utility per la masterizzazione di supporti CD, DVD oppure Blu-ray con contenuti dati, immagini digitali, musica oppure video.

Di seguito una lista delle funzionalità implementate:

  • Create data, bootable and multisession CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create Audio CDs and MP3 CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create DVD-Video
  • Record boot disc images
  • Create and record disc images
  • Supports all current hardware interfaces (IDE/SCSI/USB/1394/SATA)
  • Supports UDF/ISO9660/Joliet Bridged file systems (any combination)
  • On-the-fly writing for all image types (no staging to hard drive first)
  • Auto-verification of written files
  • Supports CD-Text and unicode characters
  • Supports Windows NT/2000/XP/Vista/7 (32 and 64 Bit), no drivers required

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Nuovi Mac Pro in arrivo durante la primavera?

Un rivenditore autorizzato Apple francese ha svelato che l'azienda di Cupertino sta pianificando il rilascio di un nuovo Mac Pro nel corso della primavera. France Systemes ha rivelato i dettagli nella sua ultima newsletter, come riportato dal sito web francese Mac4Ever. Il periodo di introduzione sul mercato del nuovo prodotto, qualora le informazioni corrispondano a verità, dovrebbe pertanto essere compreso tra il 20 marzo ed il 20 giugno.

Apple avrebbe rivelato la finestra temporale per il lancio del nuovo Mac Pro per allontanare le preoccupazioni legate al fatto che per questioni normative il modello attuale non sarà più consegnato in Europa a partire dal primo marzo (ne abbiamo parlato qui).

Con una mossa più unica che rara, lo scorso mese di giugno la Mela, per voce di Tim Cook, ha annunciato di essere al lavoro su un aggiornamento della linea Mac Pro che avrebbe visto la luce nel corso del 2003. "Stiamo lavorando su qualcosa di molto grande" ha affermato il CEO di Apple.

Le affermazioni di Cook hanno placato gli animi di coloro i quali hanno ritenuto che Apple fosse intenzionate a rimuovere completamente la linea Mac Pro dal proprio catalogo di prodotti. Il sistema desktop professionale è di fatto rivolto ad una nicchia, seppur importante, di pubblico e non è stato oggetto di aggiornamenti significativi per diversi anni.

Nonostante Apple abbia segnalato l'aggiornamento di Mac Pro per l'anno in corso, non vi sono precise indicazioni su cosa esattamente la Mela abbia intenzione di proporre: oltre ad un ovvio aggiornamento hardware, è possibile che venga condotta una completa riprogettazione dello chassis del sistema, la cui impostazione ancora risale al periodo di commercializzazione dei Power Mac G5.


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Windows 7 Manager

Written By Unknown on Sabtu, 02 Februari 2013 | 23.59

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Utility che guida all'ottimizzazione dei parametri di funzionamento del sistema operativo Windows 7. Queste le principali caratteristiche tecniche del programma, così come indicate dallo sviluppatore:
Pefect some functions.
Context Menu Manager updated to v3.9
JumpList Quick Launcher updated to v4.8
Live Update updated to v2.5


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Chromium

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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OpenKit, piattaforma open source per mobile game, ora in beta test

È un annuncio che riguarda da vicino gli sviluppatori di giochi indipendenti destinati ai dispositivi mobile, che vogliono affidare il lavoro di integrazione con il mondo social a un'infrastruttura back-end comune. Con OpenKit, che è il nome sia della società che della piattaforma, gli sviluppatori hanno l'assicurazione che i propri dati relativi all'integrazione con il mondo social rimangano sempre disponibili sul cloud.

OpenKit

L'interesse verso la nuova piattaforma open source, secondo il responsabile principale di OpenKit, Peter Relan, è stato così forte che il suo team di tre programmatori ha dovuto intensificare notevolmente i lavori nelle ultime sei settimane. Si è proceduto in maniera spedita soprattutto dopo che Gree ha chiuso OpenFeint nello scorso dicembre, dopo averla acquistata nell'aprile 2011 per 104 milioni di dollari.

OpenFeint è stata una piattaforma social per giochi mobile per Android e per iOS creata dallo stesso Relan nel 2009. Similmente a OpenKit, consentiva l'integrazione di alcune caratteristiche social all'interno dei giochi mobile. La precedente piattaforma di Relan e soci era usata anche da giochi estremamente popolari, come quelli di Halfbrick Studios, ovvero Fruit Ninja e Jetpack Joyride. OpenFeint è stata smantellata proprio per favorire l'introduzione della nuova piattaforma.

Ma secondo Relan, OpenKit offre delle funzionalità nuove, più avanzate rispetto alla piattaforma precedente, che saranno ampiamente gradite dagli sviluppatori di giochi indipendenti. Ad esempio, anche se il servizio venisse arrestato, gli sviluppatori saranno sempre in grado di spostare liberamente i loro dati di gioco e il codice OpenKit verso un'altra piattaforma. Insomma, OpenKit è veramente open source, mentre funzionalità di questo tipo non erano disponibili con OpenFeint.

Relan, insieme al suo team di sviluppo, ha chiesto direttamente agli sviluppatori quali caratteristiche avrebbero voluto nella nuova piattaforma. Nel giorno successivo all'annuncio di OpenKit, Relan e la sua società con sede a Burlingame, in California, hanno ricevuto circa 160 richieste da parte degli sviluppatori. Entro la fine della prima settimana dall'annuncio, oltre 500 richieste si trovavano sulle scrivanie del team di sviluppo.

La richiesta più ricorrente riguardava proprio la disponibilità di spazio in cloud per lo storage dei dati relativi ai salvataggi in-game. "Quando chiedi a uno sviluppatore di mobile game di codare per le infrastrutture di back-end, è facile che la sua testa esploda", dice Relan a GamesBeat. "Ci stiamo muovendo alla velocità della luce, e penso che il nostro nuovo progetto sarà ancora più grande di OpenFeint, che già accoglieva migliaia di sviluppatori".

Nel corso del tempo, il team rifinirà ulteriormente gli strumenti di sviluppo e aggiungerà il supporto a nuove caratteristiche, come ulteriori funzionalità per le classifiche e la gestione dei risultati, le feature multiplayer, le notifiche push e gli acquisti in-app. Il team ha pianificato di lanciare la open beta a febbraio, mentre a marzo i primi giochi OpenKit diventeranno disponibili per tutti. La piattaforma è già funzionante e sono in corso i test di closed beta.

30 sviluppatori stanno partecipando alla closed beta, ai quali se ne aggiungeranno altri 20, prima che il servizio verrà progressivamente aperto a più sviluppatori. Il codice sorgente verrà reso disponibile tramite le licenze Apache (per quanto riguarda il lato client) e AGPL (lato server). Gli sviluppatori che vogliono prendere parte alla beta possono rivolgersi a OpenKit per ottenere un invito.

Rob Segal, sviluppatore di Get Set Games, aggiunge: ""Essere in grado di astrarre le componenti chiave di ogni progetto e sfruttarle per più piattaforme facilita notevolmente lo sviluppo. Il team di OpenKit ha capito tutto ciò, per cui non vediamo l'ora di collaborare con loro".


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