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Blizzard ammette: la Casa d'Aste ha penalizzato Diablo III

Written By Unknown on Sabtu, 30 Maret 2013 | 23.59

Blizzard ammette apertamente, nella persona di Jay Wilson, che la Casa d'Aste a valuta reale ha finito per penalizzare l'esperienza di gioco con Diablo III. Nella fattispecie, la software house californiana avrebbe sottostimato il numero di persone che avrebbero fatto ricorso a soldi veri per migliorare il proprio personaggio nel gioco.

Diablo III

Gli obbietivi iniziali di Blizzard, secondo quanto racconta Wilson a Joystiq, riguardavano la creazione di un servizio richiesto dai giocatori, che avrebbe dovuto garantire il contenimento delle frodi e degli abusi. Ma ben presto la Casa d'Aste si è trasformata in un ambiente dove l'accumulo di denaro è diventata l'unica preoccupazione dei giocatori, non interessati più a rifornirsi per sconfiggere Diablo e le sue orde.

Wilson aggiunge che la software house di Irvine avrebbe voluto chiudere la Casa d'Aste, ma che ciò non è stato fatto perché non si conosce il numero dei giocatori che rimarrebbero delusi per una mossa del genere.

D'altra parte le dichiarazioni di Wilson non corrispondono con alcuni equilibri di gioco. Alcuni elementi di equipaggiamento, prima di certi aggiustamenti avvenuti con le patch successive, infatti non erano sostanzialmente reperibili se non facendo ricorso alle Aste. Al Game Developers Conference, nel suo panel Blizzard ha parlato dei futuri progressi di Diablo III e ha elencato tutti i sistemi che sono stati rielaborati durante la progettazione del gioco.

Jay Wilson ha lasciato l'incarico di game director per Diablo III nello scorso gennaio, come riportato qui.


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Assetto Corsa: le novità su feature e prezzi da Kunos

"Nella realtà, una persona che ha un minimo di esperienza può "stare in pista" guidando un'auto sportiva o da gara in un circuito, senza schiantarsi alla prima curva. Il difficile è portarla al limite. In Assetto Corsa, l'approccio alla guida risulterà più naturale, sarà -come nella realtà- più difficile trovare il limite delle auto", ci diceva Marco Massarutto nella precedente intervista su Assetto Corsa.

Insomma, a giudicare dalla Technology Preview di AC disponibile da qualche settimana, se era questo l'obiettivo da raggiungere, possiamo dire che è stato completamente centrato. Come sapete, questa versione di Assetto Corsa serve per mettere alla prova la configurazione hardware del proprio PC in vista del rilascio della versione definitiva della simulazione di guida di Kunos Simulazioni. Permette anche di guidare con una Lotus Elise SC sul circuito di Magione.

Obiettivo centrato perché la Lotus Elise della Technology Preview va padroneggiata per andare al limite e migliorare la prestazione, mentre è molto "docile" se si guida in maniera accorta. Molte simulazioni di guida, e mi vien da pensare in particolare ad iRacing, invece, sono innaturalmente difficili, e impongono degli ostacoli fin troppo grandi per il giocatore, proprio nella prospettiva di aumentare innaturalmente la sfida. Ma questo, appunto, non per forza coincide con il realismo.

In Assetto Corsa, invece, l'Elise messa a disposizione dei giocatori è facile da controllare se non si cerca la prestazione, per poi rappresentare via via una sfida sempre crescente quando si cerca di spingere e di guadagnare decimi per ogni porzione del circuito. La reattività della vettura, così come il rapporto che intercorre tra pneumatico e asfalto, sia dal punto di vista del motore grafico che da quello fisico, oltre che la precisione nel sistema di controllo (se si gioca con un volante valido), sono tutti elementi portati a un nuovo livello in Assetto Corsa rispetto a simulazioni precedenti.

Assetto Corsa, come tutte le simulazioni di guida, è costruito su un'enorme base numerica di dati collezionati dal team di sviluppo a proposito della meccanica delle auto e della resa dei pneumatici, oltre che di altri aspetti come la fisica, l'aerodinamica e altro ancora. Il tutto viene poi amalgamato con una serie di script, che riproducono il comportamento delle auto nelle varie condizioni in cui si viene a trovare. Più script ci sono e più accurata risulta la simulazione e fedele l'esperienza di guida.

Con questa Technology Preview si ha la sensazione che l'auto abbia un comportamento standard alle basse velocità, mentre le sue reazioni si moltiplicano e cominciano a diventare imprevedibili quando si cerca la prestazione. Sono delle sensazioni che ci pare di poter dire corrispondano alla realtà, e che difficilmente abbiamo avuto con questo livello di esattezza con altri prodotti analoghi.

Un altro aspetto di grande interesse che si può notare in questa Technology Preview è quello relativo alla simulazione del trasferimento dei pesi in fase di frenata, di accelerazione e di percorrenza delle curve. Il giocatore riceve delle sensazioni accentuate da questo punto di vista perché c'è una maggiore sensazione di pesantezza dell'auto rispetto ad altre simulazioni. Questo aspetto si evidenzia soprattutto nelle curve in successione, dove lo spostamento dei pesi risulta più accentuato. In questi casi le forze in gioco saranno riprodotte in maniera assolutamente verosimile.


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Apple, lo schermo si avvolge allo smartphone

L'avvento sul mercato di iPhone, nell'ormai lontano 2007, ha di fatto sancito il form factor di riferimento per uno smartphone moderno. Prima di allora i vari produttori di telefoni cellulari hanno sperimentato varie soluzioni, dal candybar agli slider, dati telefoni a conchiglia fino a alcuni progetti particolari come ad esempio Motorola Aura.

Sebbene ormai il settore si sia adagiato sui form factor a parallelepipedo, gli esperimenti in questo campo sono tutto fuorché sopiti anche se attualmente restano relegati ai laboratori. Emerge dall'ufficio brevetti USA una documentazione depositata da Apple dove la Mela illustra un progetto di smartphone caratterizzato da forme arrotondate (il dispositivo in sezione ricorda molto l'aspetto dell'iPod nano di quarta e quinta generazione) e dalla presenza di un display flessibile AMOLED tutt'attorno al dispositivo.

Un display capace di avvolgere completamente il telefono consentirebbe di allargare le possibilità d'uso del dispositivo, dando vita a casi d'impiego inediti e non possibili oggi con lo schermo presente su un solo lato del telefono. Il brevetto descrive un dispositivo in una fase di sviluppo piuttosto acerba, ma con l'avvicinarsi della disponibilità commerciale dei display flessibili, Apple sta studiando un modo per poterli utilizzare adeguatamente nelle proprie produzioni future.

La documentazione presenta numerose possibili implementazioni, tra le quali vale la pena evidenziare quella che prevede la presenza di un ulteriore display "interno" al telefono che potrebbe essere usato per mostrare gli elementi dell'interfaccia grafica su diversi livelli per restituire all'utilizzatore la percezione della profondità spaziale.

Dalla documentazione emerge inoltre come il dispositivo allo studio sia privo di pulsanti fisici: si tratta di una caratteristica che ha sempre rappresentato il "sogno proibito" di Steve Jobs, il quale ha puntato sul minimalismo funzionale come punto cardine dei prodotti recanti il logo della mela mordicchiata.


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Intel partecipa ad un progetto per i 450mm in Europa

L'Unione Europea ha dato il via ad Enable450, un progetto di ricerca collaborativo con un orizzonte temporale di tre anni che ha lo scopo di coordinare le attività di sviluppo e messa in opera di macchinari e materiali per il passaggio verso la produzione di semiconduttori con wafer da 450mm di diametro. Si tratta di un progetto che cercherà di affrontare i lavori di definizione degli standard e di supportare inoltre l'altro progetto ENIAC EM450PR, che ha lo scopo di costruire una linea pilota da 450mm a Leuven, in Belgio.

Tra i partecipanti ad Enable450 vi è Intel Performance Learning Solutions assieme alle principali compagnie che realizzano macchinari di litografia e produzione di semiconduttori: ASML Holding, ASM International, Applied Materials e Recif Technologies. Anche Soitce, fornitore di wafer, è tra i partecipanti, così come gli istituti europei di ricerca IMEC, Leti e Fraunhofer. Al progetto partecipano inoltre la branca europea del SEMI e la società di consulenza Future Horizons.

Enable450 potrà disporre di un budget di 1,24 milioni di euro, quasi interamente stanziati (988 mila euro) dalla Commissione Europea. Il budget relativamente contenuto riflette come lo scopo di Enable450 sia quello di condurre azioni di coordinamento e supporto e non di ignegnerizzazione, prestando inoltre particolare attenzione al collegamento con le attività del consorzio G450C di Albany, New York, partecipato dai principali produttori di semiconduttori (IBM, Intel, Globalfoundries, Samsung e TSMC) che hanno deciso di collaborare all'introduzione dei wafer a 450mm nella produzione di semiconduttori.

Il progetto Enable450 rappresenta di fatto il proseguimento del progetto triennale ENIAC EMI450 partito nell'aprile 2010 e in fase di conclusione, che ha potuto operare con un budget di 18,3 milioni di euro e che ha visto anch'esso la partecipazione di Intel. L'azienda di Santa Clara è inoltre coinvolta al progetto parallelo ad Enable450, l'ENIAC EM450PR citato precedentemente che dispone di un budget di 84 milioni di euro, 14 dei quali finanziati dalla Commissione Europea. Il progetto ENIAC EM450PR mira alla realizzazione di una linea pilota a 450mm, che servirà come piattaforma di riferimento per i macchinari da 450mm e per lo sviluppo di processi produttivi al di sotto dei 10 nanometri.


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Valutazione di 800 milioni di dollari per la software house regina del mobile gaming, Supercell

L'operazione, qualora andasse in porto, confermerebbe il ruolo acquisito da Supercell, ormai da ritenersi come la regina fra le software house nel settore del mobile gaming. Il team che ha realizzato Clash of Clans e Hay Day, infatti, starebbe per ottenere un finanziamento da 100 milioni di dollari, che porterebbe a un valore di mercato di 800 milioni di dollari per l'intero gruppo. Quanto BioWare, per intenderci.

Clash of Clans

Secondo le ultime stime, Clash of Clans e Hay Day portano a introiti per 1,4 milioni di dollari al giorno per la giovane software house finlandese, che attualmente conta 90 impiegati. Delle cifre da capogiro che giustificano l'interesse di grossi investitori internazionali.

TechCrunch e VentureBeat hanno riferito di indiscrezioni, raccolte nei corridoi del Moscone Center dove si è svolto il Game Developers Conference, a proposito delle attività di finanziamento in corso. Le fonti delle due testate preferiscono rimanere anonime al momento, mentre Supercell non conferma ancora in via ufficiale.

Le indiscrezioni suggeriscono che Supercell ha venduto tra il 15 e il 20% della società per un valore superiore ai 100 milioni di dollari. Gli investitori coinvolti sarebbero Institutional Venture Partners, Atomico e Index Ventures. Avrebbero deciso di spendere questa cifra perché attirati dall'interessante modello di business, di tipo free to play, adottato da Supercell. La software house finlandese è l'unica a registrare entrate in maniera così costante e prolungata nel tempo. Riesce a monetizzare ben al di sopra della media rispetto agli altri produttori di videogiochi per dispositivi mobile. Se Clash of Clans si mantenesse su questi livelli di entrate, potrebbe generare fino a 300 milioni di dollari in tutto il 2013

Le notizie su queste attività di finanziamento arrivano in un periodo di generale ottimismo intorno al gaming su mobile. Nelle ultime settimane, infatti, si registra un altro importante fenomeno proveniente dal Giappone: il gioco Puzzle & Dragons è diventato un vero e proprio fenomeno culturale in questa nazione. Al punto da spingere SoftBank a investire 265 milioni di dollari in GungHo Entertainment, lo sviluppatore di Puzzle & Dragons. Buone notizie provengono anche da Kabam, che ha annunciato che Kingdoms of Camelot ha incassato più di $ 200 milioni di dollari da quando è stato lanciato.

Ma il successo in ambito mobile sembra più che altro una lotteria. I giochi di Supercell, infatti, non sembrano offrire caratteristiche di gioco superiori o diverse rispetto a molti altri giochi, mentre i produttori storici del mondo del gaming, come Electronic Arts e Square Enix, nonostante ingenti investimenti, non riescono a sfondare su smartphone e tablet.

Abbiamo già in passato affrontato il fenomeno Supercell.


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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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Il mobile gaming è finito, secondo il fondatore di Atari

Written By Unknown on Kamis, 28 Maret 2013 | 23.04

"Il business nel mondo videoludico si reinventa ogni cinque anni. Gli ultimi cinque hanno visto il predominio del mobile gaming e del casual gaming, esemplificato da Rovio con Angry Birds e da Zynga con FarmVille. Ora tutto questo è finito", dice Nolan Bushnell, uno dei pionieri dell'industria dei videogiochi e fondatore dell'originale Atari.

Nolan Bushnell

Dichiarazioni sorprendenti, perché vanno contro l'opinione diffusa degli operatori dell'industria del gaming, che invece si stanno fiondando a testa bassa nel mondo del mobile gaming.

Bushnell, nell'intervista pubblicata da AllThingsDigital, elabora poi la sua idea. Secondo il fondatore di Atari, il fatto che sui servizi come App Store ci sia un numero di offerte così vasto corrisponde a un rischio per i nuovi creatori di contenuti. Le possibilità di reperibilità delle app sono diventate basse e questo, alla lunga, spingerà gli sviluppatori su altri fronti.

"Voglio veramente fare un gioco che è solamente un titolo fra 300 mila, in un ambiente in cui la reperibilità è così bassa?", dice Bushnell. "Preferirei avere una fra le prime 100 app per Google Glass piuttosto che una fra le prime 300 mila per iOS o Android".

Bushnell giustamente pone speranze in Google Glass, la realtà aumentata che è destinata a stravolgere completamente le nostre vite. Ma allo stato attuale delle cose il suo commento si trova in posizione completamente opposta all'opinione diffusa nell'industria del gaming, che vede il mobile gaming in evidente risalita e il mondo delle console in flessione.

"La maggior parte dei giochi ha una longevità di due anni o meno, ma nel mondo del mobile gaming la longevità è maggiore", continua Bushnell, che punta il dito sul fatto che molti giochi per dispositivo mobile vengono ancora giocati da moltissima gente nonostante siano stati rilasciati diversi anni fa. "Ma questo non significa che il mercato è sincronizzato. Quando i primi utilizzatori si avventurano in qualcosa, solitamente riescono a incoraggiare e a trascinare anche i più indecisi".

Bushnell parla anche dell'aspetto imprenditoriale dell'industria dei giochi. "Si tende a minimizzare i fallimenti, ma, allo stesso tempo, se non si è disposti a provare le cose che sono intrinsecamente rischiose non si fanno progressi", conclude.


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Intel Chipset Device Software

scheda aggiornata 3 ore fa

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Utility che permette la corretta installazione e riconoscimento da sistema operativo del proprio chipset Intel montato sulla scheda madre. Versione ufficiale, supporta tutte le versioni di sistema operativo Windows a 32 e 64bit.


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FurMark

scheda aggiornata 2 ore fa

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FurMark è un benchmark in OpenGL focalizzato sul rendering delle pellicce, che permette sia di valutare le prestazioni velocistiche della propria GPU che metterla sotto stress.

Queste le modifiche inserite in questa ultima versione:

  • Maintenance release.
  • Update: added support of recent AMD Radeon and NVIDIA GeForce graphics cards.
  • Update: GPU-Z 0.5.1 and GPU Shark 0.5.1
  • Change: added a workaround for a bug in AMD Catalyst GLSL compiler (GL2 for() loop –old bug now present in a beta version of Cat 11.2 and / or Cat 11.3).
    This bug led to a wrong lightning of the furry donut.

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Asus annuncia MeMo Pad Smart 10,1 tablet Android quad-core a 299 euro

Nel corso delle ultime ore il produttore taiwanese Asus ha annunciato tramite un comunicato stampa il lancio ufficiale di un nuovo tablet della famiglia MeMo che andrà ad affiancare il modello da 7 pollici annunciato nel corso dell'ultimo Mobile World Congress 2013. Si tratta di MeMo Pad Smart 10,1 pollici, caratterizzato da un rapporto qualità/prezzo particolarmente interessante.

La scheda tecnica è molto simile a quella di Nexus 7 con alcune piccole novità che contribuiscono a rendere la soluzione ancora più interessante, soprattutto per il fatto che il prezzo, come la scheda tecnica, è rimasto molto simile a quello del primo tablet Nexus.

Anche MeMo Pad Smart 10,1, come Nexus 7, annovera nella propria scheda tecnica il processore Tegra 3 di produzione NVIDIA, quad-core quindi, operante in questo caso alla frequenza massima di 1,2 GHz. Cambia però la misura della diagonale del display, aumentata fino a 10,1 pollici con risoluzione ferma a 1280x800 pixel, così come è stata aggiunta una fotocamera nella parte posteriore, particolare mancante nel caso di Nexus 7.

Il prezzo? Come anticipato sicuramente interessante. 299 euro tasse incluse per la versione con taglio di memoria da 16 GB ma espandibile tramite schede di memoria microSD. Asus MeMo Pad Smart 10.1 dovrebbe essere già disponibile in tre differenti colorazioni: Midnight Blue, Fuchsia Pink e Crystal White.


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Apple, ridotti gli ordini per iPad mini

Il quotidiano taiwanese Digitimes riferisce di una riduzione degli ordini di iPad mini da parte di Apple per il secondo trimestre 2013 ad un volume di circa 10-12 milioni di unità. Il dato è basato sull'incrocio di alcune informazioni recuperate dai fornitori della componentistica per il tablet della Mela.

Secondo le informazioni disponibili Apple potrebbe fronteggiare un calo nelle consegne del 20% circa nel mese di aprile, per proseguire per tutto il trimestre e portare le consegne complessive a circa 10 milioni di pezzi, nello scenario peggiore.

Il taglio degli ordini da parte di Apple sembra essere dettato da due concause: da un lato la Mela sta gestendo le giacenze di magazzino per prepararsi per il debutto di iPad mini di prossima generazione, rilasciato probabilmente nel terzo trimestre dell'anno, dall'altro sta sentendo la concorrenza di varie soluzioni Android costruite attorno al form factor dei 7 pollici.

Per quanto riguarda l'intero 2013 la Mela ha fissato le stime di consegne per iPad e iPad mini a rispettivamente a 33 e 55 milioni, riducendo le previsioni originarie che furono di 40 e 60 milioni come indicato dalla società di analisi di mercato NPD nel corso del mese di febbraio.


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Avant Browser

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Avant Browser è un browser multi-finestra da utilizzare con sistemi operativi Windows, dotato di varie funzionalità avanzate e di dimensioni complessivamente ridotte.

Tra le principali caratteristiche implementate segnaliamo:

  • anti Pop-Up;
  • funzionalità per il bloccaggio selettivo di alcuni componenti all'interno delle pagine di un sito, quali immagini, video, suoni o componenti ActiveX;
  • possibilità di navigare contemporaneamente su più pagine web;
  • motore di ricerca integrato all'interno del browser;
  • funzionalità di cancellazione dei dati personali e/o da proteggere che sono stati inseriti durante il processo di navigazione;
  • funzionalità di safe recovery: in caso di blocco del browser al riavvio vengono ricaricate tutte le finestre precedentemente aperte;
  • piena compatibilità con il codice scritto per Internet Explorer.

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Mozilla porta Unreal Engine 3 dentro Firefox

Mozilla, l'organizzazione non profit nota per il browser web Firefox, al Game Developers Conference ha promosso il web come piattaforma per il gaming. Grazie alle più recenti innovazioni in JavaScript, gli sviluppatori di giochi possono ora usufruire di prestazioni veloci che competono con quelle native, sfruttando le potenzialità del Web senza il costo aggiuntivo di plugin di terze parti.

Nella fattispecie, il modulo OdinMonkey per l'engine JavaScript di Firefox offre agli sviluppatori di videogiochi gli strumenti per creare esperenze di gioco tridimensionali veloci e graficamente valide, da giocarsi sul web. Questa tecnologia, inoltre, consente a Mozilla di aprire la strada per giochi web-based in 3D con cui interfacciarsi tramite smartphone e tablet. Le ottimizzazioni di JavaScript permetteranno di colmare il divario nelle prestazioni rispetto alle applicazioni native.

Mozilla sta inoltre lavorando con Epic per portare i giochi con Unreal Engine 3 sul web. Sulla base di queste ottimizzazioni, Epic sta infatti costruendo una versione ottimizzata di JavaScript. Mentre Mozilla rilascerà presto una versione di Firefox pienamente compatibile con le nuove tecnologie Epic.

Sfruttando la nuova tecnologia di ottimizzazione per JavaScript, gli sviluppatori avranno enormi potenzialità nello sviluppo di giochi con questo motore grafico e facilitazioni nella conversione dei giochi già esistenti.

Inoltre, ha rilasciato BananaBread v2, il gioco in 3D che da oggi si avvale anche dell'ottimizzazione delle prestazioni asm.js. Altri dettagli sulle ottimizzazioni di JavaScript in Firefox si trovano qui.


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Samsung NX300 e ottica 45mm F1.8 con funzionalità 3D in diretta dal Photoshow

Written By Unknown on Sabtu, 23 Maret 2013 | 23.59

Samsung NX300 e ottica 45mm F1.8 con funzionalità 3D in diretta dal Photoshow

"Annunciati lo scorso gennaio in occasione dell'ultimo CES di Las Vegas, Samsung porta anche in Italia in occasione del Photoshow 2013 la propria nuova mirrorless NX300 e l'obiettivo 45mm F1.8 con capacità di ripresa in tre dimensioni"

All'inizio di questo 2013 Samsung aveva aggiornato la propria gamma mirrorless annunciando in occasione dell'ultimo CES di Las Vegas la propria nuova fotocamera NX300. Erede di NX200 e NX210, la nuova NX 300 unisce a un design molto simile a quello dei precedenti modelli una serie di caratteristiche tecniche solo leggermente rinnovate.

La novità più importante è senza dubbio l'introduzione del nuovo sensore CMOS APS-C da 20 megapixel con messa a fuoco Hybrid AF System possibile grazie ai sensori a rilevazione di fase presenti sil piano focale dello stesso.

Novità anche dal punto di vista del processore d'immagine DRIMe IV che porta la raffica a 9fps e supporta ora la registrazione di video a risoluzione FullHD a 60 frame per secondo. La sensibilità ISO a disposizione si estende tra 100 e 25600 ISO. Grazie alla connettività WiFi è infine possibile controllare la fotocamera da remoto anche attraverso il proprio cellularegrazie ad una applicazione appositamente studiata e disponibile per Android e iOS. Qui di seguito trovate un primo video hands-on della fotocamera ripreso in diretta dai padiglioni del Photoshow 2013.

Insieme alla nuova NX300, Samsung introduce nel mercato italiano anche il primo obiettivo per il proprio sistema mirrorless in grado di scattare foto e riprendere video a risoluzione FullHD in 3D. Si tratta di un ottica 45mm F1.8 che, oltre a riprendere fotogrammi in modo tradizionale è in grado di scindere il cammino ottico per ottenere immagini tridimensionali.


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Nikon Coolpix A, eccola al Photoshow

Chiamarla compatta pare riduttivo, come accade anche per le concorrenti Sony RX1 e Canon G1X. Stiamo parlando di sistemi che dispongono di ottica fissa, ma non scendono a compromessi in quanto a sensori, ottiche e controlli manuali, cercando nel professionista o nell'amatore evoluto il cliente ideale, che potrebbe affiancarle al proprio corredo. Ora anche Nikon scende in questo particolare settore grazie a Coolpix A, di cui abbiamo già parlato ma che abbiamo avuto modo di toccare con mano al Photoshow di Milano.

Coolpix A

Coolpix A utilizza un sensore CMOS in formato DX APS-C da 16,2 megapixel, preso in prestito dalle reflex, abbinato ad un'ottica grandangolare a focale fissa 18,5mm NIKKOR f/2.8, che inquadra un angolo di campo equivalente a quello di un'obiettivo 28mm su full frame.

Il sensore, accoppiato al processore d'immagine EXPEED 2, permette di sfruttare sensibilità ISO comprese fra 100 e 6400, con due passi di espansione fino a ISO 25600 (Hi 2). A livello di interfaccia troviamo, oltre alla ghiera di regolazione e a pulsanti scorciatoia, anche una ghiera sul barilotto, per un controllo più naturale di funzioni come la messa a fuoco manuale.

Ecco un video di primo contatto avvenuto nel corso del Photoshow di Milano, che approfondiremo molto presto. Continuate a seguirci!

Speciale Photoshow 2013
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Crescita sostenuta per i sistemi HPC nel corso del 2012

A dispetto di un mercato che continua a restare difficile e carico di incertezze, il settore dei sistemi HPC, high performance computing, ha registrato una crescita nel corso del 2012 con vendite aumentate del 7,7% rispetto all'anno precedente. Il controvalore complessivo ha quindi toccato un nuovo valore record di 11,1 miliardi di dollari.

I dati raccolti da IDC confermano come IBM sia il principale player in questo settore con una quota di mercato del 32% in termini di fatturato complessivo, seguita da HP che è stata capace di chiudere il 2012 con il 30,8% del totale.

Le soluzioni Supercomputer, con prezzi a partire da 500.000 dollari, sono quelle che hanno registrato il maggior incremento nelle vendite rispetto all'anno precedente: +29,3% con un totale di 5,6 miliardi di dollari investiti in sistemi di questo tipo. Da segnalare come un singolo sistema Fujitsu, il supercomputer K installato al RIKEN in Giappone, sia stato venduto per oltre 500 milioni di dollari.

Da segnalare una riduzione nel numero di sistemi venduti, a dispetto dell'incremento nel fatturato. Il calo del 6,8% nel totale dei sistemi per HPC venduti nel 2012 rispetto al 2011 conferma la tendenza verso l'acquisto di sistemi sempre più potenti, e quindi dal costo più elevato. La dinamica del settore vede quindi un peso sempre più rilevante dato da grandi installazioni, meno dipendenti dalle dinamiche del momento dell'economia ma frutto di attente pianificazioni e utilizzi che si vanno a protrarre per periodi di tempo più lunghi rispetto a quelli di sistemi HPC di più ridotte dimensioni.


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Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

"Già vista al CES di Las Vegas, fanno il proprio esordio sul mercato sei nuove fotocamere compatte Samsung: WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e la top di gamma WB800F con sensore da 16Mpixel"

Samsung, fin dal CES 2012 dell'anno passato, ha introdotto una serie di fotocamere compatte abbastanza particolari, che il produttore asiatico fa rientrare sotto la dicitura di Smart Camera. Il CES del 2013 ha visto invece la presentazione di una nuova generazione, sull'onda del successo delle precedenti soluzioni. Nel corso di questo Photoshow, quindi, abbiamo potuto toccare con mano alcune proposte Smart Camera 2.0.

Molte delle caratteristiche peculiari ruotano intorno alla connettività Wi-Fi e alla possibilità di condivisione, il tutto con una gamma di modelli (ben 6), che mettono a disposizione sensori di differente tipologia (CMOS o CCD) e differente risoluzione. Smart Camera App è una nuova applicazione che integra le funzionalità Remote Viewfinder per gestire la fotocamera da remoto, mentre Mobile Link permette di copiare le foto preferite fino a un massimo di 150. Oltre a questo troviamo il nuovo AutoShare per trasferire e archiviare le immagini simultaneamente dalla macchina fotografica su Smartphone/Tablet o cloud con un solo click.

I modelli sono contraddistinti dalle sigle WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e WB800F, quest'ultima in veste di top di gamma equipaggiata con un sensore CMOS da 16,3Mpixel, ottica 21X 23–483 mm equivalente (F2.8 - F5.9) e HDMI.  Il modello WB250F è invece dotato di un'ottica 24-432mm equivalente (18x) F3.2 - F5.8, dispone di un sensore da 14,2Mpixel CMOS (CCD sul modello WB200F) e sarà venduta ad un prezzo inferiore.

Speciale Photoshow 2013

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Grid VCA: analizziamo la prima appliance di NVIDIA

Uno dei principali annunci dell'edizione 2013 del GTC, GPU Technology Conference, di San Jose è NVIDIA Grid VCA, quello che l'azienda americana definisce come una appliance per fornire potenza di elaborazione con GPU a quegli ambienti nei quali diverse tipologie di sviluppatori necessitano di una elevata potenza di elaborazione parallela.

Il target di riferimento di NVIDIA Grid VCA è quello degli uffici di medio piccole dimensioni, ad esempio con una 20-ina di persone, nei quali manca un reparto IT preposto alla gestione e alla manutenzione delle workstation utilizzate. In questi ambiti di utilizzo NVIDIA Grid VCA può venir implementata nell'infrastruttura di rete esistente, fornendo accesso virtualizzato con accelerazione data dalle GPU ad una serie di programmi sviluppati da Solidworks, Adobe e Autodesk, rendendone possibile l'utilizzo a terminali di varia natura.

Un esempio specifico è la possibilità per un utente che sia dotato di un notebook Mac di utilizzare Solidworks, non compatibile con la piattaforma Apple, grazie alla gestione in virtualizzazione dell'applicazione. E' questo quanto messo a disposizione da NVIDIA Grid VCA, un ambiente nel quale alcune tipologie di applicazioni che beneficiano dell'accelerazione via GPU vengono virtualizzate così da essere accessibili attraverso client di ridotta potenza di elaborazione.

Un prodotto di questo tipo elimina, quantomeno sulla carta, la necessità di workstation potenti nel momento in cui i software utilizzati dall'utente siano compatibili con questa infrastruttura. Al momento attuale NVIDIA certifica Solidworks, Adobe e Autodesk ma non è detto che questa lista possa estendersi in futuro anche ad altri prodotti, partendo dal prerequisito che questi possano beneficiare dell'accelerazione fornita dalla GPU.

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E' per questa serie di caratteristiche che NVIDIA definisce Grid VCA come una appliance, cioè una soluzione che integra hardware e software in un singolo prodotto che fornisce all'utente la possibilità di sfruttare alcune applicazioni in finestra virtualizzata. E' bene rimarcare questo aspetto: NVIDIA Grid VCA non fornisce un desktop virtualizzato ma semplicemente accesso all'applicazione virtualizzata.

Il prodotto è un server rack a 4 unità, all'interno del quale trovano posto un massimo di 2 processori Intel Xeon con architettura a 8 core affiancati da un massimo di 8 schede video della famiglia Grid dotate ciascuna di 2 GPU. Inserito all'interno di una infrastruttura di rete NVIDIA Grid VCA permette di fornire ad un massimo di 16 utenti contemporanei accesso ad applicazioni che sono residenti nel sistema e che vengono accelerate dalle GPU integrate nel sistema.

Alla base di questo sistema anche una importante componente software sviluppata da NVIDIA, al punto che per la prima volta l'azienda americana richiede una licenza d'uso annuale per il proprio software quantificata in 300 dollari per ciascuna GPU presente nel sistema. Il sistema operativo utilizzato per eseguire in ambiente virtualizzato le applicazioni è quello Windows 7; per questo motivo le applicazioni professionali compatibili con questo OS possono venir installate in NVIDIA Grid VCA e rese disponibili, in modalità applicazione virtualizzata, agli utenti collegati all'appliance.

Al momento attuale la versione di software sviluppata permette di assegnare ad ogni utente una sola GPU per l'elaborazione, senza limiti nel numero di utenti autorizzati ad operare con l'appliance ma con un massimo di 16 utenti che possono operare contemporaneamente quale massimo. Nello specifico il numero massimo di utenti contemporanei è pari al numero di GPU a disposizione nel sistema Grid VCA in dotazione.

La roadmap di NVIDIA per Grid VCA prevede in futuro la possibilità per un utente di avere a disposizione, per la stessa applicazione, un numero di GPU superiore ad 1 sino a giungere al completo controllo di tutte le risorse a disposizione. Questo permette di assegnare ad una singola applicazione tutte le risorse a disposizione, con un impatto drammatico sui tempi di elaborazione. Parallelamente, una futura evoluzione del software mira a superare il numero massimo di utenti contemporaneamente connessi rendendolo superiore al quantitativo di GPU presenti in Grid VCA.

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NVIDIA Grid VCA viene proposto sul mercato in due distinte versioni, basate sullo stesso chassis e differenziate tra di loro per il numero di CPU e di schede video integrate. La versione Base, proposta a 24.900 dollari di listino, è dotata di 1 processore Intel Xeon a 8 core abbinato a 4 schede video (ciascuna con 2 GPU) e a 192 Gbytes di memoria di sistema. Per la soluzione Max troviamo due processori Intel Xeon, 8 schede video con 16 GPU totali e una dotazione di memoria pari a 384 Gbytes al prezzo di 39.900 dollari.

NVIDIA ha chiaramente indicato come non sia possibile avere a disposizione versioni con dotazioni hardware differenti da queste due, così da semplificare l'offerta commerciale oltre che il lavoro dei propri partner di vendita. Il canale scelto è quello dei VAR, Value Added Resellers, che verranno selezionati nelle varie regioni mondiali e formati così da poter proporre Grid VCA ai propri clienti.

Grid VCA può quindi rimpiazzare le workstation grafiche? La risposta è "dipende". Se quello che è presente nel proprio ambiente di lavoro sono applicazioni che vanno oltre Solidworks, Adobe e Autodesk con la necessità di eseguire elaborazioni particolarmente complesse soprattutto con video in standard 4K allora una soluzione ideale è quella di avere una workstation per ogni designer, all'interno della quale siano presenti le GPU per l'accelerazione. Se invece il proprio ambiente di lavoro è circoscritto alle applicazioni compatibili con Grid VCA e non si fa massiccio uso di materiale video che si spinge oltre il Full HD questa appliance può permettere di semplificare radicalmente la propria infrastruttura IT, mantenendo livelli prestazionali elevati grazie all'accelerazione della GPU.

Da non trascurare anche l'elemento sicurezza. Nel momento in cui nel proprio ambiente di lavoro siano impiegati, per periodi di tempo ridotti, molto artisti grafici freelance l'utilizzo di Grid VCA permette di non dover installare software sui PC dei freelance, rendendo da subito disponibili le applicazioni adatte attraverso virtualizzazione e soprattutto senza che i dati di lavoro vengano trasferiti sul PC del collaboratore. In un settore come quello della produzione video e dell'animazione nel quale la protezione della proprietà intellettuale è fondamentale un approccio di questo tipo facilita considerevolmente la gestione del lavoro.

Una proposta interessante quella di Grid VCA per NVIDIA, prodotto che apre l'azienda americana ad un nuovo mercato nel quale le tradizionali GPU vengono utilizzate attivamente per accelerare gli ambiti di elaborazione ma con una presenza che si spinge ben oltre quella del fornitore di componenti hardware. Sarà interessante verificare nei prossimi mesi la risposta del mercato a questo tipo di soluzione; la commercializzazione in Italia è attesa nei prossimi mesi, una volta completato il processo di identificazione dei VAR che proporranno sul mercato Grid VCA ai propri clienti.


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Apple ferma l'uso degli UDID per le nuove applicazioni iOS

Nel corso della giornata di giovedì Apple ha annunciato agli sviluppatori che le app che fanno uso dell'UDID non saranno più accettate dall'App Store a partire dal prossimo 1 maggio 2013. Un giro di vite anche per quanto riguarda le applicazioni che mancano del supporto allo schermo a 4 pollici di iPhone 5.

La mossa ufficiale giunge dopo oltre un anno di avvertimenti che Apple ha lanciato più volte verso gli sviluppatori terzi riguardo l'uso degli UDID, che venivano spesso impiegati per tracciare, a scopi pubblicitari, informazioni riguardanti il dispositivo e l'utente.

Di seguito il comunicato di Apple:

"A partire dall'1 maggio App Store non accetterà più nuove applicazioni o aggiornamenti di applicazioni che accedono agli UDID. Vi preghiamo di aggiornare le vostre applicazioni ed i server per associare gli utenti con i Vendor identifiers o gli Advertising identifiers introdotti con iOS 6.

A partire all' 1 maggio le nuove applizioni e gli aggiornamenti di applicazioni inviati ad App Store dovranno essere realizzati per i dispositivi iOS con display Retina e le applicazioni iPhone dovranno inoltre supportare il display a 4 pollici di iPhone 5".

Gli UDID, presenti su qualsiasi dispositivo mobile cellulare, possono essere utilizzati come strumenti particolarmente utili per i pubblicitari allo scopo di ottenere informazioni più granulari per quanto riguarda le impression pubblicitarie. Una serie di preoccupazioni riguardanti la privacy, assieme al problema del tracciamento geografico emerso in iOS 4, hanno messo Apple nelle condizioni di dover vietare l'accesso agli UDID da parte delle applicazioni terze.


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Schmidt: Android e Chrome viaggiano su strade diverse

Google lavorerà con l'intenzione di mantenere su due strade indipendenti i sistemi operativi Chrome OS ed Android anche se ovviamente entrambi i progetti avranno delle aree di sovrapposizione. E' il presidente esecutivo di Google, Eric Schmidt, a fugare ogni dubbio sulle sorti dei due sistemi operativi dopo le indiscrezioni circolate a seguito della riorganizzazione degli executive avvenuta la scorsa settimana.

Come abbiamo avuto modo di scrivere la scorsa settimana, Andy Rubin ha deciso di lasciare la propria posizione di responsabile della divisione Android per seguire altri progetti all'interno dell'azienda. Le sue mansioni sono state trasferite a Sundar Pichai, già responsabile della divisione Chrome OS & Apps. L'accentramento delle due cariche in una sola figura aveva fatto nascere numerose speculazioni riguardanti la possibilità che i due progetti potessero andare incontro ad un destino convergente.

Schmidt ha invece smentito le voci, in occasione dell'evento Google Big Tent in India, precisando che i due sistemi operativi nascono per rispondere ad esigenze differenti e aggiungendo comunque che in futuro sarà possibile assistere a vari punti di contatto ed elementi in comune tra i due sistemi operativi.

Il presidente esecutivo di Google ha inoltre respinto le indiscrezioni che lo vorrebbero indirizzato su un cammino verso l'abbandono della società, bollandole come "completamente false". Anche in questo caso si è trattato di una serie di indiscrezioni circolate nello scorso mese di febbraio, quando in un documento depositato presso la Securities and Exchange Commission è stata notificata la vendita di un pacchetto azionario di circa 3 milioni di azioni di proprietà dello stesso Schmidt, per un valore di circa 2,5 miliardi di dollari. Le voci erano state minimizzate già allora, spiegando che si trattava di una normale strategia di diversificazione dei propri investimenti.


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Il Codacons denuncia Libero e Virgilio per disservizi

Written By Unknown on Kamis, 21 Maret 2013 | 23.04

Il Codacons ha presentato un esposto alle Procure della Repubblica di Roma e Milano affinché vengano tempestivamente verificati alcuni disservizi legati ai server di Libero.it e di Virgilio.it.

In un coumunicato ufficiale l'asociazione consumatori spiega:

"Da qualche tempo si stanno registrando gravissimi problemi a danno degli utenti che utilizzano indirizzi mail con questi due domini; chi ha scelto un indirizzo di posta elettronica con dominio @libero.it o @virgilio.it, infatti, non riuscirebbe più a ricevere quelle e-mail inviate a più destinatari simultaneamente. Il problema – nello specifico - sembrerebbe legato alla circostanza che tutte le mail massive inviate da domini privati sono state segnalate in una "blacklist", ma non si riesce a capire in quale blacklist e il modo per risolvere la problematica."

Il Codacons sottolinea come siano stati vani i tentativi di contattare Italiaonline S.r.l. che dal mese di febbraio 2013 controlla i brand e gli asset di Matrix S.p.a. e di Libero S.r.l. Secondo l'associazione di tratta di una situazione che danneggia pesantemente la stessa Codacons, la quale necessita per la sua attività quotidiana di inviare comunicazioni e aggiornamenti a più destinatari.

Per questo problema molti consumatori, ignari della situazione dal momento che a detta del Codacons Italiaonline non ha rilasciato alcuna informazione, lamentano la mancata ricezione dei comunicati dell'associazione consumatori.

Nell'esposto inviato alle due Procure della Repubblica il Codacons, valutando i danni di immagine ed economici subiti dall'associazione, chiede di aprire un'indagine e di sanzionare eventuali condotte illegittime.


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BurnAware Free

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utility per la masterizzazione di supporti di tipo completamente gratuito; compatibile con supporti CD, DVD oppure Blu-ray con contenuti dati, immagini digitali, musica oppure video.

Di seguito una lista delle funzionalità implementate:

  • Create data, bootable and multisession CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create Audio CDs and MP3 CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create DVD-Video
  • Record boot disc images
  • Create and record disc images
  • Supports all current hardware interfaces (IDE/SCSI/USB/1394/SATA)
  • Supports UDF/ISO9660/Joliet Bridged file systems (any combination)
  • On-the-fly writing for all image types (no staging to hard drive first)
  • Auto-verification of written files
  • Supports CD-Text and unicode characters
  • Supports Windows NT/2000/XP/Vista/7 (32 and 64 Bit), no drivers required

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Come cambia il supporto a Company of Heroes 1 e 2 dopo l'acquisizione di Sega

Nella lettera pubblicata nella serata di ieri, Wilson parla dei recenti problemi avuti nel login di Company of Heroes, andando nel dettaglio e spiegando che il sistema "Relic Online" usato per accedere a CoH è stato gestito per anni da una compagnia esterna, Quazal. Quazal è stata acquisita nel 2010 da Ubisoft e da allora Relic ha lavorato ad una soluzione alternativa per il multiplayer di Company of Heroes dato che, come abbiamo potuto vedere in questi giorni, Quazal non sta più eseguendo il cosiddetto "server maintainance", motivo per cui tanti utenti hanno avuto problemi ad accedere al gioco.

Company of Heroes 2

Venuti a conoscenza che il servizio offerto da Quazal si sarebbe interrotto a partire da quest'anno Relic ha valutato la possibilità di cambiare il sistema di accesso al multiplayer da "Relic Online" verso la piattaforma "Steamworks", ovvero Steam, anche usata in Dawn of War 2. Ci si è trovati però di fronte all'ostacolo rappresentato dall'assenza di personale Relic che potesse dedicarsi a risolvere questo problema in quanto tutti impegnati su COH2 e sulla costruire tutta una serie di feature lato server che non lasciavano il tempo necessario per la completa conversione del multiplayer di CoH, lasciando presagire che nella transizione si sarebbero perse alcune feature.

Fortunatamente sono venuti in soccorso di Relic i ragazzi di Smoking Gun Interactive, uno studio fondato da alcuni dei membri chiave e più importanti del primo Company of Heroes, che si sono messi subito al lavoro per il porting di COH1 verso Steam in modo da rendere disponibili tutte quelle feature online che ci sono già su Relic Online.

Ma non è tutto: dopo l'acquisizione da parte di SEGA, Relic è ora in grado di supportare pienamente sia COH1 che COH2. In merito c'è stato l'annuncio che verranno sviluppate in parallelo delle nuove feature lato server (tanto richieste dai giocatori) che rendano classifiche, sistema di matchmaking e corretta assegnazione della vittoria dopo una partita protette dai cheater. Avevamo sentito molto parlare dell'impegno da parte di Relic nel combattere i cheater (anche se sono sempre rimasti in silenzio a riguardo) e sembra proprio che con queste feature lato server (ovviamente molto più costose) usare trucchi sarà molto più difficile.

Greg Wilson conclude affermando che al giorno d'oggi è molto raro che una software house continui a mantenere i server per un gioco dopo sei anni (e in questo caso, se pensiamo ad una piccola società come Relic rimaniamo stupiti che addirittura vogliano migliorare l'esperienza di gioco di un titolo così vecchio) ma che i loro piani per entrambi Company of Heroes e Company of Heroes 2 sono chiari: continuare ad offrire un supporto ed aggiornamenti regolari.

Si torna quindi al discorso tanto rumorato di nuove patch per Company of Heroes, che dopo questa lettera di Wilson sembra esser sempre più probabile. Come affermato in passato da Relic stessa, nei panni del suo Game Director Quinn Duffy, la piattaforma Steam permette di aggiornare i titoli con piccole patch e bugfix il cui costo è estremamente inferiore rispetto a quello di una patch rilasciata con Relic Online.

Continuiamo l'articolo con una breve roadmap tracciata da Relic in merito a Company of Heroes e Company of Heroes 2:

COH 2

  • La data di rilascio è stata annunciata per il 25 Giugno!
  • La data di rilascio della Closed Beta verrà rivelata all'inizio della prossima settimana!
  • Le nuove feature lato server non saranno pronte prima di metà Maggio ma Relic punta a svolgere un altro breve beta testing per verificare la loro funzionalità a Giugno, prima dell'uscita del gioco
  • Nei prossimi mesi Relic avrà tutti i dettagli sulle feature che saranno disponibili per la data di uscita del gioco
  • Relic condividerà anche una roadmap delle feature di COH2 in futuro, in modo da coinvolgere l'intera community e discutere del modo in cui sta prioritarizzando le feature

COH 1

  • L'8 Aprile Relic spera di aver pronta la versione di COH1 con multiplayer su piattaforma Steam. Usando la cd-key del vostro gioco potrete aggiungere Company of Heroes a Steam e scaricare nuovamente questa versione aggiornata del gioco che ha il multiplayer basato su Steamworks
  • Relic fornirà nei prossimi giorni una lista di tutte le feature online supportate
  • Il 7 Maggio i server di Quazal saranno spenti
  • Relic sta valutando la possibilità di creare un archivio online per salvare tutti i dati riguardo le classifiche e le statistiche dei giocatori e ricordare così tutti i ragazzi che hanno giocato così tanto negli ultimi sei anni a Company of Heroes
  • Relic sta anche sviluppando uno strumento che consentirà a tutti quei giocatori che non ricordano la loro cd-key e che non potranno più accedere a Quazal per recuperarla di poterne comunque rientrare in possesso, usando login name e password con cui loggavano su Company of Heroes
  • La roadmap delle feature di Company of Heroes 2 conterrà anche dettagli sul rilascio delle nuove feature per Company of Heroes che Relic punta a realizzare per Company of Heroes

Andiamo brevemente a commentare queste due liste in modo da chiarire i dubbi a molti giocatori che in questo momento non sapranno cosa fare, specialmente riguardo Company of Heroes. Per Company of Heroes 2 quindi si parla di più fasi di beta, con una iniziale "Closed Beta" che dovrebbe partire ad Aprile con ogni probabilità e con un'ultima beta verso gli inizi di Giugno per testare le nuove feature online. Non sappiamo ancora cosa indica Relic con "Closed Beta" (cioè chi effettivamente sarà chiamato a provarla, tra codici beta rilasciati durante gli eventi, preordini di CoH2 e accesso alla beta per coloro che hanno giocato la alpha) ma vi faremo sapere non appena noi stessi avremo qualche informazione.

Per Company of Heroes invece la situazione è un po' più articolata quindi abbiamo deciso noi stessi di "guidarvi": per prima cosa vediamo che l'8 Aprile sarà rilasciata una patch su Steam che aggiorna Company of Heroes cambiando il sistema multiplayer. Per chi ha già il gioco su Steam questo processo sarà automatico ed "indolore", per chi invece non ha il gioco su Steam deve portarlo su quella piattaforma. Come fare? Aprite Steam, premete in alto a sinistra su "Giochi" e poi su "Attiva un prodotto su Steam". Andate quindi ad inserire la vostra cd-key di Company of Heroes e vedrete che il gioco vi comparirà nella libreria. Eseguite questo procedimento più volte per aggiungere anche CoH:Opposing Front e CoH:Tales of valor se possedere anche queste due espansioni. Disinstallate Company of Heroes dal vostro PC e installate quello di Steam. Arrivati all'8 Aprile il gioco vi sarà aggiornato e potrete da subito sperimentare le nuove feature.

Per coloro che dovessero leggere questo articolo dopo la chiusura il 7 Maggio dei server di Quazal e che non disponessero più della loro cd-key di Company of Heroes non preoccupatevi che metteremo a disposizione su Gamemag tutte le informazioni necessarie sull'utilizzo di questo tool in sviluppo da parte di Relic.

Vi aspettiamo ancora su Gamemag la prossima settimana con la data ufficiale per la Closed di Company of Heroes 2!


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Le vendite di Surface RT deludono NVIDIA

Le vendite del tablet Microsoft Surface RT stanno deludendo non solo gli analisti di mercato, ma anche i partner che hanno collaborato con Microsoft per lo sviluppo e la realizzazione del dispositivo.

In particolare è il CEO di NVIDIA, Jen-Hsun Huang, che esprime le proprie perplessità in merito, in occasione di un incontro con gli analisti e gli osservatori di mercato durante la GPU Technology Conference di San Jose. Il CEO dei "Greens" ha commentato: "Windows RT ci sta deludendo perché ci aspettavamo di vendere di più. Ciascuno si attendeva vendite superiori a queste".

NVIDIA è chiaramente "parte in causa", dal momento che il cuore elaborativo del tablet Surface RT è incarnato dal SoC Tegra 3 dell'azienda californiana. Secondo Huang la piattaforma dovrà essere resa più competitiva e Microsoft deve trovare un modo di renderla maggiormente popolare rispetto ad oggi.

Come avevamo avuto modo di osservare la scorsa settimana, Microsoft avrebbe registrato vendite per circa 1,1 milioni di unità relative ai dispositivi Surface RT. La ragione per la quale la domanda per Surface RT è piuttosto bassa è abbastanza semplice: sono relativamente poche le applicazioni compatibili per operare nativamente su Windows RT, che ricordiamo essere stato scritto per i processori basati su architettura ARM.

"Windows RT è importante per Microsoft? ARM è importante per Microsoft? Non posso credere che la risposta sia "non sono sicuro". E' troppo importante perché vi sono un largo numero di dispositivi ARM in arrivo. Devono trovare un modo di inserirsi in quell'ecosistema perché è dirompente. Penso che per Microsoft continuare ad investire in RT abbia una certa importanza" ha dichiarato Huang.

NVIDIA è estremamente interessata al successo di un dispositivo come Surface RT e, di riflesso, di un sistema operativo come Windows RT dal momento che potrebbe dare vita ad un altro ecosistema di successo (oltre ad Android) per il SoC Tegra, in cui la compagnia californiana sta riponendo molte speranze.


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Un nuovo Kindle Fire HD da Amazon a soli 99$?

Solo la scorsa settimana abbiamo assistito al lancio sul mercato italiano della versione 8,9" HD del tablet Amazon Kindle Fire, ma sembra che potremmo presto essere testimoni di un nuovo annuncio da parte della compagnia statunitense che, secondo le indiscrezioni, avrebbe intenzione di abbassare ulteriormente l'asticella del prezzo dei propri tablet.

Proprio così, stando a quanto diffuso in queste ore, Amazon potrebbe presto portare sul mercato un nuovo tablet della famiglia Kindle Fire, ancora una volta dotato di processore Texas Instruments e di display IPS da 7 pollici e risoluzione HD.

Delle caratteristiche tecniche quindi molto simili a quelli del predecessore con display da 7 pollici, ovvero il primo Kindle Fire HD che, allo stato attuale, è distribuito ad un prezzo di 199$, ossia lo stesso esborso necessario per assicurarsi le prestazioni di Asus Nexus 7 nella sua versione da 16 GB.

Il panorama dei tablet da 7 pollici potrebbe però essere stravolto proprio da questa nuova soluzione Amazon che, ancora una volta secondo le indiscrezioni diffuse, potrebbe essere commercializzato a partire da soli 99$.

Come più volte ribadito, infatti, l'intento di Amazon non è quello di ricavare quanto più possibile dalla vendita del tablet stesso come accade per la maggior parte degli altri produttori, bensì di indurre gli utenti a scegliere un dispositivo che successivamente li obblighi a sfruttare il proprio store e, di conseguenza, porti un guadagno meno immediato ma comunque consistente e prolungato nel tempo.

Per il momento si tratta tuttavia ancora solo di rumors che potrebbero essere confermati solamente il prossimo anno.


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Nuove Canon PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS: compatte con zoom 20x

Nuove Canon PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS: compatte con zoom 20x

"Canon presenta le due gemelle PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS con ottica zoom 20x 25-500mm equivalenti e sensore da 12,1 megapixel: la prima offre anche GPS e Wi-Fi"

Accanto alle due nuove reflex, Canon nel suo rinnovo di primavera ha messo sul piatto anche due nuove compatte gemelle caratterizzate da zoom 20x. Dotate di ottica 20x 25-500mm equivalenti f/3,5-6,8 le nuove Canon PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS si differenziano per la presenza della connettività Wi-Fi sulla prima. Entrambe usano un sensore CMOS tipo 1/2,3 retroilluminato da 12,1 Megapixel, ma soprattutto integrano il nuovo processore DIGIC 6, che promette un passo avanti sul fronte del contenimento del rumore e della resa dei dettagli.

Comune a entrambe è anche il display posteriore da 3" PureColor II G TFT da circa 461.000 punti. La macchina è in grado di scattare immagini con sensibilità fino a 6400 ISO e offre supporto ai filmati Full HD a 60 fps e ad alta velocità 320x240 pixel a 240fps. Altra differenza tra le due è la presenza del GPS su PowerShot SX280, con possibilità di registrare i dati in un log e di utilizzare le reti Wi-Fi per una più veloce localizzazione grazie alla tecnologia A-GPS.

PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS dispongono anche di una nuova versione avanzata di Enhanced Dynamic IS, progettata per ridurre maggiormente le vibrazioni della fotocamera compensando quelle a bassa frequenza, tipiche mentre si riprende in movimento, per esempio camminando. Enhanced Dynamic IS impiega uno stabilizzazione delle immagini operante su cinque assi per correggere movimenti di rollio, movimenti paralleli, imbardata (distorsione trapezoidale) e beccheggio durante le riprese, allo scopo di realizzare filmati Full HD più stabili. PowerShot SX280 HS e PowerShot SX270 HS saranno in vendita da aprile 2013 al prezzo indicativo suggerito al pubblico rispettivamente di €360 e €330 IVA inclusa.


Speciale Photoshow 2013

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Beyond Two Souls: dettagli sul gameplay e nuovo video da 9 minuti

Beyond Two Souls è sicuramente una delle opere videoludiche più interessanti dell'anno. Non solo perché è sviluppata dagli autori di Heavy Rain e di Omikron The Nomad Soul, ma anche perché vuole spingere il connubio cinematograficità/videogioco verso un nuovo livello.

Quantic Dream, e il direttore del progetto David Cage, hanno utilizzato le tecnologie di motion capture più avanzate, come si può vedere anche nel nuovo filmato pubblicato da Cvg. Gli attori sono estremamente credibili e i loro movimenti fedeli. È facile riconoscere alcuni dei volti più conosciuti di Hollywood, come Ellen Page e Willem Dafoe.

Cage ha rivelato che sono serviti 12 mesi per le riprese necessarie per Beyond Two Souls. Si tratta di un intervallo di tempo molto ampio, se si tiene conto che per girare l'intera trilogia de Il Signore degli Anelli sono serviti 14 mesi. "Non ho pagato gli attori per stare in una cabina e registrare semplicemente le voci fuori campo", commenta Cage.

Sono state create oltre 23 mila animazioni per Beyond Two Souls attraverso le tecnologie di motion capture, con oltre 40 differenti versioni del personaggio protagonista, che si vede all'interno del gioco dall'età di 8 anni fino ai 23 anni. "Non abbiamo catturato solo la faccia, la voce o le animazioni degli attori, ma abbiamo catturato la loro interpretazione", aggiunge Cage.

Rispetto a Heavy Rain, Quantic Dream ridurrà al minimo l'incidenza dei Quick Time Event, mentre il personaggio si controllerà in modo simile a quanto avveniva nel gioco precedente. Bisognerà spostare i due stick analogici verso l'alto, il basso o nelle altre due direzioni, per svolgere le azioni che consentono di interagire con gli oggetti che si trovano negli scenari. Scuotendo il gamepad, e interagendo così con la funzionalità tilt di quest'ultimo, sarà poi possibile compiere alcune azioni speciali. Intervendo sugli stick si sarà anche in grado di combattere, gestendo nei vari casi parti diverse del corpo della protagonista.

Quest'ultima, che ha le sembianze della Page, si chiama Jodie Holmes. È una ragazza molto particolare, che ha avuto un passato oscuro per via dei poteri paranormali di cui può disporre, che la mettono in contatto con il mondo della morte. La sua anima sovrannaturale le consente di essere molto potente e addirittura di controllare un'entità in qualche modo separata da lei stessa, Aiden.

Aiden sta alla base della principale differenza di gameplay rispetto al gioco precedente. Quando il giocatore prende il controllo di Aiden la prospettiva passa in prima persona, e ciò consente di interagire con gli scenari in maniera diversa e di sbloccare alcuni enigmi. Come Aiden si possono, ad esempio, spostare degli oggetti in modo da attirare le attenzioni degli altri personaggi, che vedranno quegli oggetti muoversi da soli. L'introduzione di Aiden può dare molta varietà al gameplay, aumentare la sfida e consentire a Quantic Dream di pensare a enigmi veramente molto interessanti.

L'atmosfera che si respira in Beyond Two Souls è carica di attenzione, un po' come quella di Heavy Rain. Si tratta sempre di una storia pesante, fatta da personaggi la cui vita non è stata certo facile. Stavolta, però, David Cage ha utilizzato un sistema di progressione cronologica a incastro, visto che le vicende non verranno raccontate nell'ordine giusto, ma si passerà avanti e indietro nel flusso temporale in funzione delle esigenze della narrazione.

Come in Heavy Rain la protagonista non può morire, ma se il giocatore non è abile nel prendere le decisioni migliori in ristretti intervalli di tempo non potrà ottenere il finale migliore. La sequenza finale, infatti, si combinerà con cutscene differenti a seconda di come si è giocato nel corso dell'intera avventura.

Negli ultimi giorni, poi, Sony ha comunicato ufficialmente la presenza di Willem Dafoe in Beyond Two Souls. Il gioco uscirà a ottobre, unicamente nel formato PlayStation 3.


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Android in Cina: il 35% delle app spia l'utente

Written By Unknown on Sabtu, 16 Maret 2013 | 23.59

Qualche giorno fa la società di analisi Data Center of China Internet (DCCI) ha rilasciato uno studio che mostra come il 35% circa delle app Android (nel mercato cinese) tengano traccia dei dati dell'utente anche se non sono correlati alle funzionalità dell'applicazione.

Il DCCI ha analizzato circa 1400 app scaricate da differenti marketplace e ha individuato che il 66,9% di esse tracciano i dati sensibili dell'utente, mentre il 34,5% raccolgono informazioni che non hanno alcuna rilevanza per le funzionalità dell'applicazione.

Le scoperte di DCCI sono ancora una volta segno di quanto frammentato e caotico sia il mercato cinese di Android e quanto poco controllo Google abbia su di esso, nonostante il governo cinese sia di avviso opposto. Proprio la scorsa settimana il ministero dell'Industria e dell'Information Technology ha emesso un documento con il quale afferma che Google ha troppo controllo sul settore cinese degli smartphone tramite il sistema operativo Android e ha discriminato contro le compagnie nazionali, in parte rendendo difficile per le realtà cinesi sviluppare i propri sistemi operativi.

Lo studio di DCCI mostra che tutti i dati nel telefono dell'utente vengono tracciati, dalle chiamate ai contatti. Oltre la metà delle app osservate tengono traccia della locazione geografica degli utenti, mentre il 13,2% delle applicazioni fanno ciò anche se la locazione geografica non ha nulla a che vedere con la funzionalità dell'applicazione. Anche le applicazioni più innocue si sono mostrate essere le più agguerrite quando si tratta di tracciare la posizione del dispositivo e, di riflesso, dell'utente.

Google Play in cina è un canale distributivo di relativamente poca importanza per l'universo Android, con la maggior parte degli sviluppatori di App che distribuiscono diettamente le loro creazioni invece di passare dal Play Store. Il resoconto di DCCI è un altro segnale di come, nonostante i pareri del governo cinese secondo i quali Google avrebbe troppo controllo, l'ecosistema Android in Cina non è più sotto il Controllo di Google.


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x64 Components

scheda aggiornata 1 giorno fa

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Pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 54.1+
- update FFDshow 4500


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Samsung, 50 milioni di Galaxy S III e primo terminale Tizen entro fine anno

L'evento tenutosi ieri sera a New York in cui Samsung ha annunciato il proprio nuovo top di gamma Galaxy S 4 è stata anche l'occasione per il colosso coreano per rilasciare alcune informazioni riguardo i volumi di vendita delle proprie soluzioni e i piani strategici per il prossimo futuro.

In particolare Samsung avrebbe affermato di aver distribuito circa 50 milioni di Galaxy S III fino alla presentazione di ieri sera, circa 10 milioni in più quindi, rispetto a quanto dichiarato intorno alla metà dello scorso mese di gennaio. Altri 10 milioni di Galaxy S III sono quindi state distribuite nel corso degli ultimi 2 mesi, numeri che fanno ben sperare pensando al nuovo top di gamma.

I dati sono stati diffusi dallo stesso CEO di Samsung J.K. Shin nel corso di una intervista rilasciata al Wall Street Journal a seguito della presentazione del nuovo S 4.

Nella stessa occasione il presidente del colosso coreano ha anche affermato che le voci riguardanti un possibile nuovo terminale basato su sistema operativo Tizen troveranno effettivamente riscontro nel corso dell'ultimo trimestre di quest'anno.

Per concludere Shin ha infine dichiarato che le soluzioni Windows Phone, al contrario di quelle Android non stanno vendendo molto bene e, specialmente in Europa, la richiesta di dispositivi basate sul sistema opertivo di Microsoft sono in continua diminuzione.


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PES 2014 userà il Fox Engine

Un cambio di motore grafico per PES, a partire dall'edizione di quest'anno. E che motore! Kei Masuda, Sviluppatore Capo della nota serie calcistica, ha infatti confermato che PES 2014 utilizzerà il Fox Engine, l'avveniristica tecnologia in sviluppo presso Kojima Productions che sarà alla base anche di Metal Gear Solid Ground Zeroes.

Fox Engine

La decisione è stata presa per migliorare la flessibilità fra le varie piattaforme in cui PES 2014 è previsto, quindi sia le console domestiche che il PC, i tablet e gli smartphone. Tutti questi dettagli sono stati rivelati da Masuda in una lunga intervista concessa a Edge.

Naturalmente si tratterà di una versione fortemente modificata del Fox Engine. Questa tecnologia è già pronta per la next-gen, mentre sarebbe stato uno sforzo troppo grande adattare l'attuale motore grafico alle nuove console, secondo le parole di Masuda. Nella rivista si parla anche di una nuova tecnologia di rendering per i volti dei giocatori.

Il Fox Engine è in fase di sviluppo presso Kojima Productions da diversi anni. È stato rivelato per la prima volta nel 2011, mentre il primo trailer di Ground Zeroes è diventato pubblico nel corso del mese di settembre. Hideo Kojima rivelerà nuovi dettagli e media sul suo nuovo gioco in occasione del Game Developers Conference, che si terrà la prossima settimana a San Francisco.


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Assetto Corsa: nuovo teaser e codici per accesso gratuito alla Tech Preview

La Technology Preview di Assetto Corsa, rilasciata negli ultimi giorni di febbraio, è un benchmark giocabile che permette ai giocatori di testare sul proprio PC il nuovo motore grafico DirectX 11 allestito da Kunos Simulazioni. La Tech Preview dà un assaggio anche della nuova interfaccia utente, oltre che dell'accurato modello di guida offerto dalla simulazione. Kunos ha appena rilasciato il nuovo teaser trailer della Tech Preview di Assetto Corsa che evidenzia le caratteristiche principali di questa versione del gioco.

Questa versione del gioco offre due modalità: free practice e hotlap; mentre si possono impostare quattro differenti preset di aiuti alla guida: gamer, racer, pro, custom. Si può giocare con diversi tipi di input come tastiera, gamepad di Xbox 360, joypad, joystick e diversi volanti come il Fanatec ClubSport Series. La Tech Preview di Assetto Corsa supporta anche il Track IR di NaturalPoint, oltre che la tecnologia 3D Vision di Nvidia. Altre informazioni sulla Tech Preview si trovano qui.

Assetto Corsa è su anche Steam Greenlight, la piattaforma messa a disposizione da Valve che permette ai produttori di mettere alla luce degli utenti dei progetti creativi. Gli utenti di Steam poi possono sostenere i nuovi progetti, semplicemente attraverso i voti, permettendo ai titoli più interessanti di far parte del catalogo Steam.

Se Assetto Corsa sarà effettivamente su Steam gli utenti potranno scaricare velocemente il gioco e tutti i suoi contenuti aggiuntivi. Ci sarà una gestione automatica e semplice di aggiornamenti e autenticazione, e una community di giocatori appassionati di guida più ampia. "Aiuti il team di sviluppo a crescere e migliorare Assetto Corsa con più contenuti e feature, garantendo estesa longevità al progetto", dice Kunos. "Più giocatori vuol dire più contenuti aggiuntivi gratuiti e DLC a basso costo". Per votare Assetto Corsa basta premere qui.

AC Technology Preview è disponibile gratuitamente per tutti gli utenti registrati di netKar PRO, attualmente disponibile per € 6,99. Ma Kunos Simulazioni e Nvidia hanno concesso a Gamemag 20 chiavi che consentono di accedere in forma completamente libera alla Tech Preview.

Per attivare le chiavi bisogna innanzitutto scaricare il client di gioco di Assetto Corsa e poi inserire il codice nella pagina di attivazione che viene visualizzata alla prima esecuzione del gioco. Ogni chiave consente un massimo di cinque attivazioni, per cui invitiamo i vincitori del contest a condividere le chiavi ottenute con gli amici o con altri utenti del forum, in modo da consentire a più persone possibile di provare questa prima versione di Assetto Corsa.

Per avere l'opportunità di entrare in possesso di una delle ambite chiavi per l'accesso gratuito alla Tech Preview di Assetto Corsa è sufficente rispondere correttamente a questa semplice domanda nei commenti in calce alla news:

Qual è l'auto guidabile nella Tech Preview di Assetto Corsa (indicare produttore e nome del modello)?

L'assegnazione delle chiavi avverrà secondo le seguenti modalità:

-Ai primi venti utenti che risponderanno correttamente nei commenti in questa news sarà regalata una chiave per l'accesso alla Tech Preview di Assetto Corsa.
-Le risposte devono essere esatte, senza errori di battitura. Risposte che non soddisfano questi requisiti non saranno considerate valide ai fini dell'assegnazione della beta key.
-Non verranno considerati validi ai fini dell'assegnazione messaggi che siano stati modificati in un secondo momento. Saranno ritenuti validi solamente messaggi non modificati.
-L'ordine delle risposte verrà preso in considerazione così come visualizzato dal forum e dai commenti nella news.
-Sarà assegnata solamente una chiave per nickname.
-Una volta stabiliti i fortunati vincitori questi saranno ufficialmente annunciati all'interno di questa news.
-La beta key verrà inviata tramite Messaggio Privato sul Forum entro 48 ore dalla comunicazione dei vincitori.
-Qualora dovessero sorgere polemiche di qualunque genere sull'assegnazione delle chiavi, la Redazione di Hardware Upgrade si riserva il diritto di sospendere la distribuzione.
-La Redazione declina ogni responsabilità per eventuali beta key non funzionanti. Le chiavi ci sono state inviate direttamente da Nvidia.

[AGGIORNAMENTO - CONTEST TERMINATO] Il contest è terminato e di seguito potete leggere i nickname dei vincitori. Se figurate nella classifica e non avete ricevuto la chiave per qualche tipo di malfunzionamento del forum, mandate un messaggio privato all'utente pWi richiedendo la vostra chiave per la Tech Preview:

Grey 7
apocaly
XMieleX
TRF83
henrybam
delfohwu
magicken
Mr Clock
giubox360
Unrealizer
-MiStO-
kulovic_3
yume the ronin
jututt
valoera
jaja36
gotenbenoit16
TheUnforgiven
mister_slave
southerntrendkiller


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Gli utenti si oppongono alla chiusura di Google Reader

La decisione di chiudere Google Reader non è piaciuta per nulla agli utenti: a pochissimo tempo dall'annuncio del colosso di Mountain View sono sorte in rete numerose petizioni per chiedere a Google di tornare sui suoi passi.

Una tra le petizioni che ha visto la maggior adesione è stata organizzata sul sito Change.org, una delle principali piattaforme di petizioni online: "Keep Google Reader Running" ha raccolto nel giro di appena due giorni oltre 100 mila firme virtuali e si appresta ad arrivare entro poche ore al traguardo delle 150 mila firme. Di seguito il comunicato diramato da Change.org:

"Oltre 100.000 persone hanno firmato la petizione su Change.org per salvare Google Reader. La notizia arriva dopo l'annuncio inaspettato che Google ha fatto mercoledì per per informare i suoi utenti della chiusura di Google reader a partire dal prossimo 1° luglio.

Subito dopo l'annuncio, la petizione Non spegnete Google Reader su Change.org ha generato oltre 350.000 pagine viste, diventando la campagna più attiva e più vista su Change.org negli ultimi due giorni.

Almeno altre sei petizioni correlate sono state lanciate su Change.org nelgi ultimi due giorni, molte delle quali hanno raggiunto anch'esse migliaia di adesioni."

A questa pagina è possibile seguire l'evoluzione della petizione, che vede il numero degli aderenti crescere di ora in ora.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Android in Cina: il 35% delle app spia l'utente

Qualche giorno fa la società di analisi Data Center of China Internet (DCCI) ha rilasciato uno studio che mostra come il 35% circa delle app Android (nel mercato cinese) tengano traccia dei dati dell'utente anche se non sono correlati alle funzionalità dell'applicazione.

Il DCCI ha analizzato circa 1400 app scaricate da differenti marketplace e ha individuato che il 66,9% di esse tracciano i dati sensibili dell'utente, mentre il 34,5% raccolgono informazioni che non hanno alcuna rilevanza per le funzionalità dell'applicazione.

Le scoperte di DCCI sono ancora una volta segno di quanto frammentato e caotico sia il mercato cinese di Android e quanto poco controllo Google abbia su di esso, nonostante il governo cinese sia di avviso opposto. Proprio la scorsa settimana il ministero dell'Industria e dell'Information Technology ha emesso un documento con il quale afferma che Google ha troppo controllo sul settore cinese degli smartphone tramite il sistema operativo Android e ha discriminato contro le compagnie nazionali, in parte rendendo difficile per le realtà cinesi sviluppare i propri sistemi operativi.

Lo studio di DCCI mostra che tutti i dati nel telefono dell'utente vengono tracciati, dalle chiamate ai contatti. Oltre la metà delle app osservate tengono traccia della locazione geografica degli utenti, mentre il 13,2% delle applicazioni fanno ciò anche se la locazione geografica non ha nulla a che vedere con la funzionalità dell'applicazione. Anche le applicazioni più innocue si sono mostrate essere le più agguerrite quando si tratta di tracciare la posizione del dispositivo e, di riflesso, dell'utente.

Google Play in cina è un canale distributivo di relativamente poca importanza per l'universo Android, con la maggior parte degli sviluppatori di App che distribuiscono diettamente le loro creazioni invece di passare dal Play Store. Il resoconto di DCCI è un altro segnale di come, nonostante i pareri del governo cinese secondo i quali Google avrebbe troppo controllo, l'ecosistema Android in Cina non è più sotto il Controllo di Google.


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x64 Components

scheda aggiornata 1 giorno fa

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Pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

- update LAV filters 54.1+
- update FFDshow 4500


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Samsung, 50 milioni di Galaxy S III e primo terminale Tizen entro fine anno

L'evento tenutosi ieri sera a New York in cui Samsung ha annunciato il proprio nuovo top di gamma Galaxy S 4 è stata anche l'occasione per il colosso coreano per rilasciare alcune informazioni riguardo i volumi di vendita delle proprie soluzioni e i piani strategici per il prossimo futuro.

In particolare Samsung avrebbe affermato di aver distribuito circa 50 milioni di Galaxy S III fino alla presentazione di ieri sera, circa 10 milioni in più quindi, rispetto a quanto dichiarato intorno alla metà dello scorso mese di gennaio. Altri 10 milioni di Galaxy S III sono quindi state distribuite nel corso degli ultimi 2 mesi, numeri che fanno ben sperare pensando al nuovo top di gamma.

I dati sono stati diffusi dallo stesso CEO di Samsung J.K. Shin nel corso di una intervista rilasciata al Wall Street Journal a seguito della presentazione del nuovo S 4.

Nella stessa occasione il presidente del colosso coreano ha anche affermato che le voci riguardanti un possibile nuovo terminale basato su sistema operativo Tizen troveranno effettivamente riscontro nel corso dell'ultimo trimestre di quest'anno.

Per concludere Shin ha infine dichiarato che le soluzioni Windows Phone, al contrario di quelle Android non stanno vendendo molto bene e, specialmente in Europa, la richiesta di dispositivi basate sul sistema opertivo di Microsoft sono in continua diminuzione.


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PES 2014 userà il Fox Engine

Un cambio di motore grafico per PES, a partire dall'edizione di quest'anno. E che motore! Kei Masuda, Sviluppatore Capo della nota serie calcistica, ha infatti confermato che PES 2014 utilizzerà il Fox Engine, l'avveniristica tecnologia in sviluppo presso Kojima Productions che sarà alla base anche di Metal Gear Solid Ground Zeroes.

Fox Engine

La decisione è stata presa per migliorare la flessibilità fra le varie piattaforme in cui PES 2014 è previsto, quindi sia le console domestiche che il PC, i tablet e gli smartphone. Tutti questi dettagli sono stati rivelati da Masuda in una lunga intervista concessa a Edge.

Naturalmente si tratterà di una versione fortemente modificata del Fox Engine. Questa tecnologia è già pronta per la next-gen, mentre sarebbe stato uno sforzo troppo grande adattare l'attuale motore grafico alle nuove console, secondo le parole di Masuda. Nella rivista si parla anche di una nuova tecnologia di rendering per i volti dei giocatori.

Il Fox Engine è in fase di sviluppo presso Kojima Productions da diversi anni. È stato rivelato per la prima volta nel 2011, mentre il primo trailer di Ground Zeroes è diventato pubblico nel corso del mese di settembre. Hideo Kojima rivelerà nuovi dettagli e media sul suo nuovo gioco in occasione del Game Developers Conference, che si terrà la prossima settimana a San Francisco.


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Assetto Corsa: nuovo teaser e codici per accesso gratuito alla Tech Preview

La Technology Preview di Assetto Corsa, rilasciata negli ultimi giorni di febbraio, è un benchmark giocabile che permette ai giocatori di testare sul proprio PC il nuovo motore grafico DirectX 11 allestito da Kunos Simulazioni. La Tech Preview dà un assaggio anche della nuova interfaccia utente, oltre che dell'accurato modello di guida offerto dalla simulazione. Kunos ha appena rilasciato il nuovo teaser trailer della Tech Preview di Assetto Corsa che evidenzia le caratteristiche principali di questa versione del gioco.

Questa versione del gioco offre due modalità: free practice e hotlap; mentre si possono impostare quattro differenti preset di aiuti alla guida: gamer, racer, pro, custom. Si può giocare con diversi tipi di input come tastiera, gamepad di Xbox 360, joypad, joystick e diversi volanti come il Fanatec ClubSport Series. La Tech Preview di Assetto Corsa supporta anche il Track IR di NaturalPoint, oltre che la tecnologia 3D Vision di Nvidia. Altre informazioni sulla Tech Preview si trovano qui.

Assetto Corsa è su anche Steam Greenlight, la piattaforma messa a disposizione da Valve che permette ai produttori di mettere alla luce degli utenti dei progetti creativi. Gli utenti di Steam poi possono sostenere i nuovi progetti, semplicemente attraverso i voti, permettendo ai titoli più interessanti di far parte del catalogo Steam.

Se Assetto Corsa sarà effettivamente su Steam gli utenti potranno scaricare velocemente il gioco e tutti i suoi contenuti aggiuntivi. Ci sarà una gestione automatica e semplice di aggiornamenti e autenticazione, e una community di giocatori appassionati di guida più ampia. "Aiuti il team di sviluppo a crescere e migliorare Assetto Corsa con più contenuti e feature, garantendo estesa longevità al progetto", dice Kunos. "Più giocatori vuol dire più contenuti aggiuntivi gratuiti e DLC a basso costo". Per votare Assetto Corsa basta premere qui.

AC Technology Preview è disponibile gratuitamente per tutti gli utenti registrati di netKar PRO, attualmente disponibile per € 6,99. Ma Kunos Simulazioni e Nvidia hanno concesso a Gamemag 20 chiavi che consentono di accedere in forma completamente libera alla Tech Preview.

Per attivare le chiavi bisogna innanzitutto scaricare il client di gioco di Assetto Corsa e poi inserire il codice nella pagina di attivazione che viene visualizzata alla prima esecuzione del gioco. Ogni chiave consente un massimo di cinque attivazioni, per cui invitiamo i vincitori del contest a condividere le chiavi ottenute con gli amici o con altri utenti del forum, in modo da consentire a più persone possibile di provare questa prima versione di Assetto Corsa.

Per avere l'opportunità di entrare in possesso di una delle ambite chiavi per l'accesso gratuito alla Tech Preview di Assetto Corsa è sufficente rispondere correttamente a questa semplice domanda nei commenti in calce alla news:

Qual è l'auto guidabile nella Tech Preview di Assetto Corsa (indicare produttore e nome del modello)?

L'assegnazione delle chiavi avverrà secondo le seguenti modalità:

-Ai primi venti utenti che risponderanno correttamente nei commenti in questa news sarà regalata una chiave per l'accesso alla Tech Preview di Assetto Corsa.
-Le risposte devono essere esatte, senza errori di battitura. Risposte che non soddisfano questi requisiti non saranno considerate valide ai fini dell'assegnazione della beta key.
-Non verranno considerati validi ai fini dell'assegnazione messaggi che siano stati modificati in un secondo momento. Saranno ritenuti validi solamente messaggi non modificati.
-L'ordine delle risposte verrà preso in considerazione così come visualizzato dal forum e dai commenti nella news.
-Sarà assegnata solamente una chiave per nickname.
-Una volta stabiliti i fortunati vincitori questi saranno ufficialmente annunciati all'interno di questa news.
-La beta key verrà inviata tramite Messaggio Privato sul Forum entro 48 ore dalla comunicazione dei vincitori.
-Qualora dovessero sorgere polemiche di qualunque genere sull'assegnazione delle chiavi, la Redazione di Hardware Upgrade si riserva il diritto di sospendere la distribuzione.
-La Redazione declina ogni responsabilità per eventuali beta key non funzionanti. Le chiavi ci sono state inviate direttamente da Nvidia.

[AGGIORNAMENTO - CONTEST TERMINATO] Il contest è terminato e di seguito potete leggere i nickname dei vincitori. Se figurate nella classifica e non avete ricevuto la chiave per qualche tipo di malfunzionamento del forum, mandate un messaggio privato all'utente pWi richiedendo la vostra chiave per la Tech Preview:

Grey 7
apocaly
XMieleX
TRF83
henrybam
delfohwu
magicken
Mr Clock
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Gli utenti si oppongono alla chiusura di Google Reader

La decisione di chiudere Google Reader non è piaciuta per nulla agli utenti: a pochissimo tempo dall'annuncio del colosso di Mountain View sono sorte in rete numerose petizioni per chiedere a Google di tornare sui suoi passi.

Una tra le petizioni che ha visto la maggior adesione è stata organizzata sul sito Change.org, una delle principali piattaforme di petizioni online: "Keep Google Reader Running" ha raccolto nel giro di appena due giorni oltre 100 mila firme virtuali e si appresta ad arrivare entro poche ore al traguardo delle 150 mila firme. Di seguito il comunicato diramato da Change.org:

"Oltre 100.000 persone hanno firmato la petizione su Change.org per salvare Google Reader. La notizia arriva dopo l'annuncio inaspettato che Google ha fatto mercoledì per per informare i suoi utenti della chiusura di Google reader a partire dal prossimo 1° luglio.

Subito dopo l'annuncio, la petizione Non spegnete Google Reader su Change.org ha generato oltre 350.000 pagine viste, diventando la campagna più attiva e più vista su Change.org negli ultimi due giorni.

Almeno altre sei petizioni correlate sono state lanciate su Change.org nelgi ultimi due giorni, molte delle quali hanno raggiunto anch'esse migliaia di adesioni."

A questa pagina è possibile seguire l'evoluzione della petizione, che vede il numero degli aderenti crescere di ora in ora.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Google Reader chiude i battenti il prossimo luglio

Written By Unknown on Kamis, 14 Maret 2013 | 23.04

Nel contesto delle operazioni di "pulizie di primavera" che Google porta avanti da qualche anno a questa parte, il colosso di Mountain View ha annunciato la chiusura di una serie di servizi tra cui il popolare Google Reader, un aggregatore di informazioni basato su feed atom ed RSS, adatto per chi si trova a seguire, per necessità o virtù, un vasto numero di fonti di informazioni. L'applicazione offre un'interfaccia utente simile a quella di un client di posta elettronica ed è divenuto rapidamente popolare tra il publico.

Nel blog ufficiale si legge:

"Abbiamo lanciato Google Reader nel 2005 in allo scopo di rendere più semplice per le persone scoprire e mantenere l'attenzione sui loro siti web preferiti. Sebbene il prodotto ha un seguito piuttosto fedele, l'utilizzo nel corso degli anni è calato. A partire dall'1 luglio 2013 ritireremo Google Reader. Gli utenti e gli sviluppatori interessati in alternative RSS possono esportare dati e sottoscrizioni con Google Takeout nel corso dei prossimi quattro mesi".

L'azienda precisa inoltre che la strategia di più ampio respiro è quella di concentrarsi meglio su un minor numero di prodotti, in quanto ritiene che questo processo di focalizzazione porterà ad una migliore esperienza d'uso per l'utente. Tra gli altri prodotti che verranno ritirati o che non riceveranno più aggiornamento, vi sono le API CalDAV, Google Cloud Connect e Google Voice App for Blackberry.

Per coloro i quali saranno giocoforza costretti alla ricerca di un'alternativa, possiamo segnalare una serie di programmi e soluzioni già presenti da tempo sulla rete: Flipboard, Feedly, NewsBlur, le varie funzionalità di di aggregazione basate sui feed RRS di Safari e Firefox nonché, infine, un altro prodotto della stessa Google: Currents.


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SimCity: il seguito che non ti aspetti

"Se siete assidui lettori di forum e di notizie relative al Digital Entertainment, vi consiglio di saltare a pié pari le poche righe del primo capitolo: non si tratta altro che di informazioni già note e che hanno fatto la loro comparsa più e più volte nelle pagine di tutte le riviste del settore. Al contrario, se è la prima volta che sentite parlare di SimCity, o più semplicemente siete curiosi, le poche parole che seguiranno vi daranno una vaga idea degli eventi accaduti dal Day One ad oggi."

Devo ammetterlo, ho provato in tutti i modi ad amare il nuovo SimCity. Sono rimasto ore a guardare il countdown per entrare nei server; ho cliccato e ri-cliccato più e più volte il tasto "Tutorial" nella vana speranza di entrare a giocare. E finalmente, dopo due giorni, le cose sono iniziate a stabilizzarsi, permettendomi di gustare il gioco appieno.

Ma anche senza problemi di connessione ai server, qualcosa non torna. Più esploro le possibilità offerte dal titolo Maxis e più mi rendo conto che il gioco porta in dote pesanti malfunzionamenti e "tagli", alcuni dei quali attuati per permettere ad Ea di gestire al meglio il poderoso traffico dati.

Parlo degli Achievement, delle classifiche globali e, soprattutto, della velocità di simulazione "Cheetah", la più veloce delle tre disponibili. Si può rimanere indifferenti alle prime due, ma la terza porta con sé gravi limitazioni al gameplay. Costruire una città a velocità Lama, come si può immaginare, rende l'intera esperienza più lunga e, a tratti, più frustrante.

Ma SimCity non è solo desincronizzazione e problemi di connessione. E' anche un gioco di creatività e nuove idee, che messe da sole sul banco di prova potrebbero decretare il buon successo del nuovo capitolo targato Maxis…


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