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Facebook come una malattia infettiva: enorme declino previsto per il 2017

Written By Unknown on Sabtu, 25 Januari 2014 | 23.59

A pochi giorni dal decimo compleanno di Facebook, la cui ricorrenza è attesa per il prossimo 4 febbraio, un gruppo di studenti dell'Università di Princeton ha previsto il tetro destino di uno dei social network più diffusi e longevi in assoluto. Secondo lo studio, infatti, Facebook perderà quattro utenti su cinque fra quelli registrati al servizio entro i prossimi tre anni.

Facebook ha sopravvissuto per un periodo di tempo estremamente più lungo rispetto a social network come Myspace o Bebo, tuttavia gli utenti che attualmente rimangono ammaliati dalle "meraviglie" offerte dal servizio potrebbero diventare ben presto immuni alle stesse.

John Cannarella e Joshua A. Spechler hanno basato le proprie previsioni sul numero di volte in cui la parola Facebook viene scritta su Google. Le analisi su questo dato hanno visto il picco massimo nel mese di dicembre 2012, mostrando una flessione progressiva da allora.

"È stato dimostrato come le idee - allo stesso modo delle malattie - si diffondano contagiosamente fra le persone prima di scomparire. Il fenomeno viene descritto come modelli epidemiologici", sostengono i due autori nel documento che hanno intitolato "Epidemiological modelling of online social network dynamics".

Facebook, Mark Zuckerberg

Il successo di Facebook è garantito sino a quando gli utenti non saranno immuni a quanto introdotto dal social network. Il diffondere delle idee, nel trattato dei due studenti di Princeton, viene paragonato alla diffusione di una malattia infettiva, che termina quando gli interessati acquisiscono l'immunità alla stessa. In sostanza, secondo l'ennesimo studio effettuato sul declino di una delle realtà informatiche più importanti degli ultimi anni, diventeremo tutti, o quasi, "immuni da Facebook" nei prossimi tre anni.

Al momento in cui scriviamo Facebook annovera circa 1,2 miliardi di utenti attivi mensilmente sui propri server, e aggiornerà gli investitori riguardo al traffico generato entro la fine di gennaio. In effetti è in declino il traffico generato dalla versione web di Facebook, ma solo perché gli utenti preferiscono sempre di più accedere al social network attraverso i propri dispositivi mobile.

Per i loro studi, gli scienziati hanno utilizzato un metodo noto con il nome di SIR (susceptible, infected, recovered), che crea un algoritmo in grado di monitorare la diffusione e il recupero delle epidemie. Hanno messo alla prova i vari algoritmi con i risultati di Myspace, prima di applicarli su Facebook.

Myspace è stato creato nel 2003 e ha raggiunto il suo apice nel 2007 con 300 milioni di utenti registrati, entrando in disuso nel 2011. Nella sua "storia", Myspace è stato acquistato da Rupert Murdoch per 580 milioni di dollari, ed ha firmato un accordo con Google, nel 2006, del valore di 900 milioni di dollari. L'intera società è stata in seguito valutata circa 12 miliardi di dollari, ma alla fine è stata venduta da News Corp per soli 35 milioni di dollari americani.

Facebook come epidemia

Facebook sembra però una realtà più solida di Myspace. La spiegazione del traffico generato inferiore rispetto al passato è da addurre, probabilmente, agli 870 milioni di utenti che utilizzano il social network attraverso i propri smartphone. La società, tuttavia, ha espresso un dato leggermente preoccupante di recente, che potrebbe dare un minimo di attendibilità agli studi provenienti da Princeton: "Abbiamo notato un declino negli utenti giornalieri, specificamente fra quelli più giovani", sono state le parole di David Ebersman, CFO di Facebook.

Nonostante ciò, sembra che gli investitori credano ancora in Facebook: le azioni hanno raggiunto il loro valore massimo proprio nel mese di gennaio, portando il valore di capitalizzazione della società di Zuckerberg a vette inesplorate sino a quel momento: Facebook vale sul mercato circa 140 miliardi di dollari, ma il suo successo potrebbe ben presto cessare di esistere. Forse.


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Grafene, la controparte tridimensionale è il bismuturo di sodio

Presso il Dipartimento dell'Energia USA dei Berkeley National Laboratory un gruppo di ricercatori ha scoperto ciò che può essere ritenuto a tutti gli effetti una controparte tridimensionale del grafene, il materiale costituito da un foglio di carbonio dello spessore di un atomo e le cui proprietà fisiche lo rendono particolarmente promettente per il futuro della tecnologia.

I ricercatori hanno scoperto che il Bismuturo di Sodio (Na3Bi) può esistere in una forma di materia quantistica come semimetallo tridimensionale topologico di Dirac (3DTDS - 3D Topologic Dirac Semi-metal). Si tratta della prima conferma sperimentale della presenza di fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno di un materiale, un nuovo stato solo recentemente teorizzato.

"Un materiale 3DTDS è una naturale controparte tridimensionale del grafene con proprietà simili o anche migliori. I fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno del materiale 3DTDS caratterizzano inoltre una magnetoresistenza lineare non saturante che può essere di ordini di grandezza superiore rispetto ai materiali oggi utilizzati negli hard disk, e traccia la strada alla realizzazione di sensori ottici più efficienti" ha spiegato Yulin Chen, fisco dell'University of Oxford che ha coordinato lo studio operando con Berkeley Lab Advanced Light Source, e autore della pubblicazione su Science "Discovery of a Three-dimensional Topological Dirac Semimetal, Na3Bi".

Due dei materiali oggi più interessanti nel panorama dell'alta tecnologia sono il grafene e gli isolanti topologici, questi ultimi materiali cristallini che si comportano come isolanti al loro interno ma come conduttori in superficie. Entrambi hanno fermioni di Dirac a due dimensioni che sono l'origine di proprietà fisiche particolarmente desiderate. Gli isolanti topologici sono inoltre caratterizzati da una struttura elettronica unica, dove gli elettroni all'interno del materiale si comportano come quelli in un isolante, mentre quelli in superficie si comportano come gli elettroni nel grafene.

"Il repentino sviluppo del grafene e degli isolanti topologici ha inoltre sollevato interrogativi se esistano controparti 3D e altri materiali con una topologia inusuale nella loro struttura elettronica. La nostra scoperta risponde ad entrambe le domande. Nel Bismuturo di Sodio che abbiamo studiato le bande di conduzione interna e di valenza si toccano solo su punti discreti e si disperdono linearmente lungo tutte e tre le direzioni del momento per formare fermioni di Dirac a tre dimensioni interni. La topologia di una struttura elettronica 3DTDS è unica come quella degli isolanti topologici" ha spiegato Chen.

Il Bismuturo di Sodio è troppo instabile per poter essere utilizzato senza un packaging adeguato, ma da il via all'esplorazione per lo sviluppo di altri materiali 3DTDS più adatti per i dispositivi di ogni giorno. Il Bismuturo di Sodio può comunque essere impiegato per la dimostrazione di potenziali applicazioni dei sistemi 3DTDS, che sono in grado di offrire qualche vantaggio in più rispetto al grafene. "Un sistema 3DTDS potrebbe mettere a disposizione un consistente miglioramento nell'efficienza rispetto al grafene in varie applicazioni per via del suo volume tridimensonale. La realizzazione di pellicole di grafene di grandi dimensioni continua a rappresentare una sfida: potrebbe essere più facile partendo da sistemi 3DTDS la realizzazione di dispositivi simili a quanto possibile con il grafene per un'ampia gamma di applicazioni" ha commentato Chen.

Un sistema 3DTDS socchiude inoltre la porta a una serie di nuove proprietà fisiche particolarmente utili per le future tecnologie elettroniche: elevato diamagnetismo che diverge quando l'energia si avvicina al punto di Dirac, magnetoresistenza quantistica nell'interno del materiale, uniche strutture Landau sotto forti campi magnetici ed effetti Hall di spin quantistico oscillante. I futuri sistemi 3DTDS possono inoltre rappresentare una piattaforma ideale per le applicazioni di spintronica.


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Bill Gates si veste da pulcino (ma non solo) per combattere la povertà nel mondo

Da anni Bill Gates ha tirato i remi in barca per dedicarsi alla Fondazione Bill & Melinda Gates, fondata nel gennaio del 2000 dallo stesso Bill Gates e dalla consorte Melinda French. Il fondatore di Microsoft ha fatto convergere nella donazione qualcosa come 28 miliardi di Dollari, rendendola di fatto una delle realtà più efficaci visto il budget quasi illimitato.

Le attività della fondazione coprono diversi ambiti come la ricerca medica (soprattutto lotta all'AIDS e alla malaria, le malattie più diffuse nei paesi poveri), mentre altre seguono numerosi progetti per migliorare le condizioni di vita nel terzo mondo anche nel campo dell'educazione. Annualmente la fondazione pubblica una lettera per sensibilizzare l'opinione pubblica su diverse problematiche ancora da affrontare e sui risultati raggiunti.


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Win 7, password violabili, OCZ, Tomb Raider, Note 3 Neo: tutto in TGtech

Raggiunto il valore di 1,21 gigowatt TGtech apre con un "Ritorno al Futuro": Windows 7, dopo essere stato defenestrato da Microsoft, rientra dalla porta. Un portone - per dirla tutta - visto che è HP a ricominciare a offrire il sistema operativo Windows 7 anche sui PC consumer negli USA, dopo che da tempo è opzione per le macchine vendute in ambito business. Ci dice tutto Alessandro Bordin nel suo intervento.

Paolo Corsini fa invece il punto sull'acquisizione di OCZ da parte di Toshiba. Il colosso giapponese compra quasi tutta l'azienda statunitense, fatta salva la divisione alimentatori, che sarà smembrata e messa a disposizione di altri clienti interessati.

"Tira più un phablet col pennino, che un carro di buoi": deve essere quello che anno pensato in casa Samsung, visto che è in arrivo un fratello più piccolo per Samsung Note 3, Samsung Note 3 Neo, versione da 5,5 pollici con display 'solo' HD. Per ora sono trapelate le foto ufficiali, ma Davide Fasola ci anticipa quello che potrebbe essere il profilo tecnico del nuovo terminale.

'Password' non è più la password meno sicura del mondo. No, non è un errore di stampa, molte persone usano davvero la parola 'password' come termine per proteggere il proprio account. Molte anche quelle che utilizzano la sequenza '123456', balzata nel 2013 in testa alla classifica delle password meno sicure. Per il resto delle posizioni non perdetevi il servizio di Roberto Colombo.

Sempre lui parla anche del licenziamento di Narciso Contreras da parte di Associated Press. Il fotografo si è reso colpevole di un fotoritocco su una delle sue foto del reportage dalla Siria, per togliere un particolare che poteva distrarre l'occhio dell'osservatore: AP l'ha presa male e lo ha scaricato, togliendo anche tutte le sue foto dai suoi archivi.

Nel corso della prossima settimana diventerà disponibile Tomb Raider Definitive Edition, che sancirà il debutto della nuova Lara Croft sulle console next-gen. All'interno del TG Rosario Grasso ci mostra gli avanzamenti grafici di questa versione rispetto alle precedenti già disponibili. Lo sviluppatore di Crystal Dynamics parla di grafica superiore anche allo stesso PC per PS4 e Xbox One.


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Il Mac compie trenta anni: Apple celebra l'evento online, e non solo

Trent'anni fa veniva commercializzato il primo Macintosh, progetto fortemente voluto dallo stesso Steve Jobs e che avrebbe caratterizzato la storia dell'informatica, dando i natali a concetti sino ad allora del tutto ignoti. Macintosh doveva essere economico, facile da usare e "bello", caratteristiche sostanzialmente inedite nel lontano 1984, anno in cui il sistema venne presentato e venduto al pubblico.

Apple, 30 anni

Fra le innovazioni del Macintosh non possiamo che riportare l'uso dell'interfaccia grafica intrisa di metafore di facile comprensione, come il cestino, le finestre o la scrivania. Avevamo di fronte uno fra i primi PC realizzati per la gente comune, il primo ad aver avuto realmente successo di critica e pubblico. Per gestire i vari elementi grafici, l'utente poteva utilizzare il mouse, periferica scarsamente diffusa all'epoca.

Di fatto sono stati due i precursori del Macintosh a vantare un'interfaccia grafica e l'uso del mouse: Lisa, della stessa Apple, e Xerox Star, che tre anni prima introduceva le medesime caratteristiche innovative, senza riscuotere il successo che avrebbe meritato. Visto il crescente successo di pubblico, su Macintosh vengono presto sviluppati alcuni software di terze parti, fra cui Word ed Excel, di quella che sarebbe diventata di lì a breve l'acerrima rivale di sempre, Microsoft.

Macintosh

Da allora il mondo dell'informatica ha vissuto un'evoluzione in accelerazione continua, ma i due elementi che hanno reso celebre il primo Macintosh (assieme ad una campagna pubblicitaria estremamente aggressiva) sono rimasti inalterati nel tempo, evolvendosi esclusivamente nelle tecnologie adottate per la produzione. Interfacce grafiche e mouse sono riusciti a sopravvivere anche all'avvento dei primi sistemi touch e sopravviveranno anche ai sistemi di input da remoto, come Kinect o Leap Motion.

Macintosh non è sempre stato sinonimo di successo commerciale annunciato, e nella sua "carriera" si sono alternati periodi in cui i sistemi Apple dettavano il futuro dell'evoluzione informatica a periodi di crisi. Fra i cambiamenti più epocali introdotti nella famiglia di sistemi desktop, impossibile non citare il passaggio alle CPU PowerPC basate su architettura RISC, considerata più lungimirante rispetto alle più tradizionali CPU CISC utilizzate anche dai processori x86 di Intel o dai m68k installati nei precedenti modelli.

iMac G3

Macintosh viene sostituito dal brand iMac nel 1998, ancora oggi in uso da Apple, la cui prima generazione (G3) si identifica con alcune scelte stilistiche e funzionali decisamente azzardate per l'epoca: vengono eliminati il floppy disk e la porta seriale per far posto allo standard USB. iMac G3 era pensato non solo per essere potente ed efficiente, ma anche per ridefinire gli standard in termini di design del mercato informatico. Le CPU PowerPC lasciano spazio alle architetture Intel nel 2006, componentistica di cui Apple fa uso per i propri sistemi desktop e portatili ancora oggi.

iMac

L'ultima rivisitazione stilistica dei sistemi desktop all-in-one risale al 2012, con una riduzione di circa l'80% per quanto riguarda lo spessore delle cornici laterali ai bordi dello schermo rispetto alla precedente versione. Apple ha da poco iniziato la commercializzazione del nuovo modello di Mac Pro, innovativo sistema desktop che ridisegna il concetto di sistema professionale, con un design cilindrico caratterizzato da dimensioni estremamente compatte. Il nuovo Mac Pro, segue alcune critiche ricevute dalla stessa società riguardo alla mancanza di innovatività degli ultimi anni.

Mac Pro

Apple ha deciso di festeggiare il trentesimo compleanno del Mac con una timeline pubblicata sul proprio sito ufficiale. Al suo interno è possibile scorrere attraverso tutti i sistemi commercializzati dalla società, e scoprire importanti dettagli relativi alle personalità importanti che hanno usato i sistemi desktop, notebook e professionali della Mela per realizzare progetti specifici. L'utente stesso è invitato a discutere del primo Mac posseduto, e pubblicare i propri pensieri all'interno del portale.


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Amazon attiva il servizio di consegna in giornata per 34 comuni alle porte di Milano

Solo dieci ore dal momento del click per il pagamento online alla consegna? Con Amazon ora sarà possibile! Proprio nel corso della giornata odierna il noto store online ha attivato il servizio "Spedizione Sera" per 39 codici postali dell'hinterland milanese. I codici postali vanno dal 20121 al 20162 compresi e per i comuni compressi nell'offerta sarà possibile, ordinando entro mezzogiorno, ricevere il pacco tra le ore 18 e le 21 del giorno stesso.

L'offerta è valida per 742 mila prodotti disponibili online su Amazon.it classificati nelle diverse categorie di appartenenza. Per la maggior parte si tratta di libri, circa 400 mila i titoli disponibili, ma non mancano musica, DVD, elettronica e altri prodotti appartenenti alle categorie Casa e Cucina, Giochi e Giocattoli, Scarpe e Borse, Orologi, Sport e Tempo Libero e Prima Infanzia. 

L'obiettivo di Amazon con questa nuova iniziativa è quella di rendere lo shopping online ancora più semplice, accessibile e rapido, in modo che le differenze con lo shopping nei negozi fisici siano praticamente azzerate.

Il costo del servizio non è certamente dei più economici, anzi, per spedire un oggetto al mattino e riceverlo entro sera la somma da sborsare è di ben 24 euro, più 4 euro per ogni ulteriore articolo aggiunto all'ordine. Il prezzo per gli iscritti ad Amazon Prime scende invece drasticamente, solo 6,90 euro.


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Microsoft va oltre le stime nel trimestre da poco concluso

Nel corso della seconda metà di questa settimana molte aziende del settore IT hanno rilasciato i propri risultati finanziari dell'ultimo trimestre 2013, comprendenti quindi anche i dati per tutto l'anno da poco concluso. Segnaliamo i dati di Microsoft, azienda che ha esercizio fiscale che si chiude alla fine del mese di Giugno di ogni anno e che quindi ha reso disponibili i dati economici per il secondo trimestre fiscale.

I risultati sono migliori delle aspettative, con un fatturato di 24,5 miliardi di dollari e un utile per azione di 78 centesimi di dollaro. Il consenso degli analisti finanziari era per un fatturato di 23,7 miliardi e utili per azione di 68 centesimi.

Alcune delle informazioni che emergono dai dati resi pubblici da Microsoft permettono di capire come si stiano comportando alcune delle famiglie di prodotti sviluppati dall'azienda. Partiamo dalle console Xbox, per le quali sono state venduti 7,4 milioni di pezzi nel trimestre, delle quali 3,9 milioni sono le nuove Xbox One e le restanti Xbox 360. Buon risultato anche per Surface, con un fatturato di 893 milioni di dollari USA generato dalle vendite di questi tablet: si tratta di un incremento di 400 milioni di dollari rispetto al trimestre precedente ma questo è un dato ancora insufficiente e non tale da portare l'azienda a guadagnare da queste vendite.

Interessante segnalare l'incremento del 34% nel fatturato generato da Bing, oltre ad un incremento del 10% delle vendite nel settore commercial giunto alla soglia di poco meno di 12,7 miliardi di dollari. In lieve calo il fatturato delle vendite di licenze Windows nel canale OEM: la contrazione del 3% è legata alla ridotta domanda di sistemi PC a livello mondiale in particolare nel settore consumer. Dati migliori da Windows Pro OEM, con fatturato in crescita del 12% e domanda di PC in ambito business che è migliore di quella consumer.

Segnaliamo come Microsoft non abbia fornito alcuna informazione circa l'attività di ricerca del nuovo CEO che prenderà il posto di Steve Ballmer. Quelle sino ad oggi disponibili sono di fatto tutte indiscrezioni e non è ancora chiaro chi verrà nominato come nuovo CEO dell'azienda e quando questo avverrà.


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Dev Banner Saga risponde a tentativo di blocco del trademark da parte dello studio di Candy Crush

Written By Unknown on Kamis, 23 Januari 2014 | 23.04

Come abbiamo riferito nei giorni scorsi, l'Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti ha recentemente approvato la richiesta di King di registrazione del marchio 'Candy'. L'azienda già si era riservata l'uso di questa parola all'interno del titolo di un videogioco per l'Europa, prerogativa che adesso viene dunque estesa anche agli Stati Uniti.

The Banner Saga

Il processo di registrazione negli Stati Uniti richiede altri 30 giorni perché qualcun altro potrebbe utilizzare questo intervallo di tempo per ricorrere in appello contro la decisione dell'Uspto. Nonostante questo, lo studio di Candy Crush sta già inviando notifiche a tutti quegli sviluppatori che utilizzano nomi non graditi all'interno dei titoli dei loro giochi.

Nella lista si trova anche Stoic Studio, responsabile dell'ottimo The Banner Saga, del quale abbiamo pubblicato nella giornata di ieri la recensione, nel formato approfondito ed esaustivo come nello stile solito di Gamemag. Dopo 'Candy", quindi, King vuole impossessarsi anche del trademark 'Saga'. Secondo lo sviluppatore britannico, infatti, il nome di The Banner Saga avrebbe evidenti assonanze con i nomi dei giochi King, che terminano sempre con la parola Saga (vedi Bubble Witch Saga, Pet Rescue Saga, Farm Heroes Saga, oltre che, appunto, Candy Crush Saga).

Quando Stoic ha inoltrato la richiesta di registrazione del nome completo del suo gioco all'Uspto, King è ricorsa in appello per evitare che Stoic potesse ottenere delle prerogative sulla parola 'Saga'. Una volta che il fatto è diventato pubblico, King si è poi difesa con questa dichiarazione: "King non vuole impedire che venga utilizzato il nome The Banner Saga. Non abbiamo alcun timore che The Banner Saga possa diventare in qualche modo un gioco popolare sfruttando alcune parti del nome dei nostri giochi. Tuttavia, siamo un'azienda prudente, e per questo abbiamo bisogno di prendere tutte le misure appropriate per proteggere la nostra proprietà intellettuale".

"In questo caso, si tratta di evitare che il marchio Saga possa essere utilizzato in un modo che violi i nostri diritti sulla proprietà intellettuale e che causi confusione nei giocatori. Se non avessimo fatto ricorso in appello contro la registrazione del marchio, avremmo legittimato tutti coloro che avessero voluto utilizzare la parola Saga".

Stoic ha risposto a questo comunicato con la seguente dichiarazione pubblica: "Due anni fa tre persone hanno fondato un team di sviluppo con un preciso obiettivo, creare un epico gioco sui Vichinghi che si chiamasse The Banner Saga", scrive Alex Thomas, co-fondatore di Stoic. "Abbiamo rilasciato quel gioco, che è stato ampiamente apprezzato, e quindi ne vogliamo fare un altro. Non possiamo fare una saga sui Vichinghi senza usare la parola Saga, e non apprezziamo quando qualcuno ci dice che non possiamo fare delle cose. King sostiene che non vogliono impedirci di usare il nostro nome The Banner Saga, eppure il loro appello all'Uspto è ancora in esame. Siamo commossi dal sostegno che ci dà la gente e che ci dà forza per andare avanti. Il nostro unico obiettivo è solo quello di fare grandi giochi".

King ha naturalmente tutto il diritto di tutelare i propri giochi. Basta fare una ricerca sul Google Play Store o sull'App Store per notare come ci siano tantissimi giochi che richiamano in un modo o nell'altro Candy Crush Saga, cercando di sfruttare l'inarrestabile successo di questo titolo. D'altronde, The Banner Saga, come sa chi ha letto la nostra recensione, è un gioco completamente diverso, un rpg vecchio stile.

Quindi è la solita storia di Davide contro Golia, infarcita in questo caso da altri elementi. Da una parte abbiamo un videogioco che va incontro alle esigenze del pubblico videoludico di oggi, più svogliato e frettoloso. Dall'altra un titolo rigoroso, che invece strizza l'occhiolino ai cosiddetti videogiocatori di vecchia data. Insomma, un elemento che complica ancor più le cose, e che dà rinnovato vigore alle proteste dei videogiocatori sulla rete.


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Iperius Backup

scheda aggiornata 3 ore fa

Iperius Backup è la soluzione completa per la salvaguardia dei dati aziendali e per la protezione dei dati riservati. Le numerose funzioni, la sua flessibilità e i tanti tipi di backup ne fanno una utility a 360 gradi per backup e trasferimento di dati. Compatibile con Windows 8 e Server 2012, installazione come servizio, notifiche e-mail, copia dei file aperti, sincronizzazione e un numero incredibile di tipi di backup.

Iperius Backup può fare backup su svariati dispositivi, e include funzioni di Drive Imaging (disaster recovery), backup su Tape DAT e LTO, backup su NAS e RDX, backup su dischi esterni USB, backup di database SQL Server e Oracle, Backup FTP (Upload e Download), compressione zip, sincronizzazione file e backup online su spazi Cloud Google Drive, SkyDrive e Dropbox.

Di seguito alcune delle principali funzionalità implementate:

  • Download FTP: download automatico di file e cartelle multiple, con filtri avanzati sulle estensioni e la dimensione dei file
  • Upload FTP: possibilità di mantenere più backup incrementali
  • Nuova versione Home Premium (solo per i sistemi desktop)
  • Copia dei file aperti o in uso (VSS) ora nella versione Essential

Nuove caratteristiche

  • Backup FTP (upload): velocità estremamente migliorata grazie all'utilizzo di connessioni multiple
  • SFTP: nuovo protocollo sicuro SSH per i backup remoti
  • Copia dei file aperti (VSS) ora nella versione Home Premium
  • Ora l'esecuzione di processi esterni può attendere fino a 8 ore
  • Ora Iperius può allocare fino a 4 GB di memoria, per gestire backup su tape anche di milioni di file.
  • Nuova opzione di filtro in base alla dimensione dei file
  • Download FTP: ora il software esegue un controllo aggiuntivo sulla dimensione del file

Bug risolti

  • Risolti alcuni errori in caso di disconnessione di un trasferimento FTP
  • Alcuni bug minori risolti

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IBM ufficializza la cessione dei server x86 a Lenovo

Dopo le nuove indiscrezioni circolate nel corso dei giorni passati e legate al destino della divisione server x86 di IBM, con il presunto interessamento di Dell, un comunicato stampa ufficiale di IBM mette chiarezza: sarà Lenovo ad acquisire la divisione, con la sottoscrizione di un accordo definitivo che prevede il passaggio all'azienda cinese di tutte le attività legate a System X, BladeCenter, Flex System, sistemi x86 Flex, NeXtScale e iDataPlex, compreso il software associato, le attività di networking blade e le operazioni di mantenimento.

Big Blue e Lenovo sono quindi riuscite a ritrovare un punto di incontro dopo il nulla di fatto che è seguito alle trattative intavolate lo scorso anno, proseguendo sulla strada tracciata nel corso del 2005 quando Lenovo entrò in possesso del business PC di IBM. L'operazione di acquisizione prevede un esborso da parte di Lenovo di 2,3 miliardi di dollari, due miliardi dei quali saranno corrisposti direttamente ed il resto in azioni Lenovo. A seguito dell'operazione, IBM manterrà le operazioni di System x, Power Systems, Storage Systems, server Flex basati su Power e le appliances PureApplication e PureData. IBM proseguirà inoltre lo sviluppo e l'evoluzione del proprio catalogo software Windows e Linux per le piattaforme x86.

Lenovo ed IBM hanno inoltre intenzione di dare vita ad una collaborazione strategica che prevede un accordo per la vendita dei sistemi di storage Storwize, dei sistemi di storage a nastro, del software General Parallel File System, dell'offerta SmartCloud Entry e di alcuni elementi del catalogo IBM software tra cui le soluzioni Systems Director e Platform Computing. Una volta perfezionato l'accordo, Lenovo assorbirà inoltre le operazioni di customer service e manutenzione relative alle attività acquisite. IBM continuerà a mettere a disposizione l'erogazione dell'assistenza a nome di Lenovo per un esteso periodo di tempo, quindi i clienti non dovrebbero avvertir alcun cambiamento nelle attività di supporto. Ai circa 7500 impiegati che ora lavorano nella divisione x86 di IBM verrà offerta una possibilità di impiego in Lenovo.

Yang Yuanqing, presidente e CEO di Lenovo, ha commentato: "Questa acquisizione dimostra la nostra volontà di investire in un business che può aiutare ad alimentare una crescita di profitto ed estendere la nostra strategia PC Plus. Con la giusta strategia, una grande esecuzione, una continua innovazione ed un chiaro impegno verso il settore x86, siamo fiduciosi di poter accrescere questo business con un successo di lungo termine".

"Questa dismissione permette ad IBM di concentrarsi sulle innovazioni di sistema e software che portano un nuovo tipo di valore ad aree strategiche del nostro business, come il cognitive computing, i Big Data ed il cloud. IBM ha uno storico consolidato di innovazione e trasformazione, che ci ha permesso di creare soluzioni che sono di alto valore per i nostri clienti" ha invece dichiarato Steve Mills, Senior Vice President e Group Executive della divisione IBM Software and Systems.

L'operazione è ovviamente ora soggetta al controllo da parte delle autorità del mercato. Non è stata indicata alcuna finestra temporale indicativa entro la quale le due parti si aspettano di poter perfezionare l'accordo. Durante il completamento dell'operazione sia Lenovo, sia IBM non apporteranno alcuna variazione nelle proprie operazioni server esistenti, comprese la disponibilità di prodotti e il servizio ai clienti.


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Associated Press licenzia Narciso Contreras per aver ritoccato una foto

Una decisione che farà discutere, se analizzata con una certa attenzione senza limitarsi alle prime impressioni. Associated Press è una delle due più prestigiose agenzie stampa del mondo (la seconda è Reuters), fondata nel 1846 a New York e vincitrice di ben 51 premi Pulitzer, uno dei quali proprio nel 2012 per la copertura data per immagini alla vicenda siriana.

Il reportage fotografico vincente è composto dagli scatti di 5 fotografi che collaboravano all'epoca proprio con AP, per la precisione di Rodrigo Abd, Manu Brabo, Narciso Contreras, Khalil Hamra e Muhammed Muheisen, vincitori quindi a tutti gli effetti del prestigioso premio. Uno di questi fotografi, Narciso Contreras, è stato messo alla porta da AP per aver ammesso di aver ritoccato una fotografia scattata in Siria nel settembre 2013 (fonte: Time World), giustificandosi dicendo che l'immagine originale conteneva un elemento di distrazione, e di aver provveduto a toglierlo in un momento di stress, pur nella consapevolezza di rischiare.

Appresa la notizia, non solo AP ha cessato ogni collaborazione col fotografo, ma ha rimosso dal proprio archivio anche le altre foto di Contreras (centinaia, mai ritoccate), normalmente a disposizione per l'acquisto da parte di tutte le testate del mondo. Una decisione dura, ma in linea con le ferree regole che l'agenzia richiede ai propri collaboratori.

Un licenziamento amaro anche in virtù della natura del fotoritocco; nella foto modificata è stata tolta la videocamera di un collega che si trovata lì nell'angolino, senza per questo stravolgere il significato della foto in generale. Dura lex sed lex: il fotografo messicano ha pagato col massimo della pena una leggerezza, per giunta senza apportare modifiche sostanziali come accadde (e accade) con i toy photografers (non nell'accezione odierna, ma intendendo molti di quei fotografi che, nelle guerre, sono soliti portarsi da casa pupazzetti e bambole da posizionare su cumuli di macerie per dare più pathos al proprio scatto), ben più meritevoli dipubblica vergogna. Contreras, oltre che con AP, vanta collaborazioni anche con TIME, the Guardian, the Times, the New York Times, der Spiegel, National Geographic, the Telegraph, the Washington Post, Newsweek, Wall Street Journal e il nostrano L'Espresso, come si legge nel suo sito ufficiale. Eccesso di zelo o giusta punizione per educarne cento? Cosa ne pensate?


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CrystalDiskInfo

scheda aggiornata 2 ore fa

Utility per il monitoraggio degli hard disk; riporta la temperatura di funzionamento, le caratteristiche base e monitora la funzionalità S.M.A.R.T.


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Crash e riavvii su iOS 7: Apple al lavoro su un fix

Apple ha confermato nelle scorse ore di essere al corrente riguardo ad un bug che affligge le versioni di iOS 7 al momento rilasciate al pubblico. Il fix, a detta delle parole della società, dovrebbe essere in dirittura d'arrivo attraverso un aggiornamento software.

iOS 7

Il bug causerebbe crash e riavvii, problemi lamentati da un crescente numero di utenti sin dalla prima release della nuova piattaforma operativa. È innegabile che iOS 7, oltre alla rivisitazione dell'interfaccia grafica e alle altre migliorie, abbia portato anche una serie di problematiche, palesando più di qualche incertezze in quell'ambito in cui la piattaforma mobile di Cupertino ha da sempre primeggiato, la stabilità.

"Abbiamo sviluppato un fix in un aggiornamento software in arrivo che sistema un bug che può sporadicamente causare il crash della schermata Home", sono state le parole che Trudy Muller, portavoce di Apple, ha pronunciato a Mashable.

Il problema di cui parla la portavoce di Apple è stato chiamato negli ultimi mesi "white/black screen of death" (diretto riferimento alla blue screen of death di Windows), discusso ampiamente in uno dei thread del forum di supporto ufficiale della società, che al momento in cui scriviamo conta oltre 90.000 visualizzazioni e 248 risposte.

In caso di crash, i dispositivi neri mostrano il logo Apple bianco su sfondo nero, mentre sui prodotti chiari viene mostrata l'immagine inversa. In molti casi, il crash è seguito dal riavvio del dispositivo. Sconosciute, al momento, le cause: molti utenti sostengono che il problema insorga il più delle volte quando il livello di carica è sotto la soglia del 30%.

Non sono ancora del tutto chiari i piani di Apple. La società potrebbe rilasciare il fix con un aggiornamento imminente, o, più verosimilmente, integrarlo fra le novità previste per la prossima major release, la 7.1 che dovrebbe essere pubblicata per il mese di marzo.


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Hasselblad: una nuova medio formato con CMOS da 50 MP ed una simil Sony A99 quasi pronte

Hasselblad: una nuova medio formato con CMOS da 50 MP ed una simil Sony A99 quasi pronte

"Hasselblad ha dichiarato ufficialmente di essere quasi pronta per il lancio della nuova medio formato H5D-50C e diversi rumor mostrano le foto di Hasselblad Solar"

Hasselblad, brand praticamente sinonimo di medio formato, ultimamente ha fatto parlare di sé per il debutto nei segmenti di compatte e mirrorless (se l'avete persa date un occhio a questa news). Ora la casa fa sapere, tramite un comunicato stampa, di essere quasi pronta per il lancio del nuovo modello medio formato della casa.

La fotocamera, in linea con le denominazioni più tipiche della casa di Göteborg, si chiamerà H5D-50C e sarà caratterizzata da un sensore CMOS da 50 megapixel. Da notare come quasi in contemporanea con il comunicato di Hasselblad -che ha pubblicizzato l'annuncio della "prima fotocamera medio formato dotata di sensore CMOS"- diverse indiscrezioni in rete parrebbero confermare l'imminente lancio del dorso digitale IQ250 PhaseOne, neanche a dirlo dotato di sensore CMOS da 50 megapixel.

Hasselblad sarebbe però al lavoro su più fronti e diverse immagini circolate in rete mostrerebbero il prototipo di quella che dovrebbe diventare Solar, la fotocamera Hasselblad basata su Sony A99. Giudicando dalle sole immagini non sembrerebbe una semplice versione deluxe del prodotto Sony (come Lunar e Stellar); tuttavia non resta che attendere per sapere quali saranno le prossime mosse del colosso svedese.


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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Written By Unknown on Sabtu, 18 Januari 2014 | 23.59

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Obama riforma la NSA: ore contate per lo scandalo PRISM

Barack Obama annuncerà una serie di riforme che cambierà i connotati di una delle storie probabilmente più torbide del panorama tecnologico degli ultimi anni. Il discorso che terrà a partire dalle 17, ora italiana, potrebbe dare una svolta (conclusiva?) allo scandalo PRISM, perpetrato negli ultimi anni dalla National Security Agency nei confronti di stati amici e nemici.

Fonti dell'amministrazione USA protette dall'anonimato hanno anticipato alcuni punti importanti delle riforme di cui parlerà Obama nelle prossime ore: differentemente rispetto al passato, i dati raccolti durante le attività di spionaggio non saranno custoditi dalla stessa NSA, ma verranno affidati ad organizzazioni esterne, come ad esempio gli stessi operatori telefonici.

Inoltre, in maniera ancora più decisiva per il futuro della sicurezza informatica, i funzionari della NSA avranno bisogno dell'autorizzazione della magistratura per poter avere legalmente accesso al database di file privati ed intercettazioni telefoniche. Il nuovo programma di riforme dovrebbe prevedere, pertanto, la possibilità di rispettare la privacy del cittadino, compromettendo il meno possibile l'efficacia e la rapidità delle operazioni per la protezione da attività terroristiche.

Viene quindi eliminato il controverso articolo 215 del Patriot Act, voluto dopo l'11 settembre 2001 da George W. Bush, che sostanzialmente autorizza ogni agenzia di intelligence ad effettuare attività di spionaggio in maniera assolutamente legittima.

Il piano di Obama che verrà annunciato nelle prossime ore dovrà essere riautorizzato entro il 28 marzo da Eric H. Holder, attuale ministro della Giustizia americano, e dai vertici delle agenzie di intelligence. Questi saranno impegnati a garantire la stessa efficienza delle attività di spionaggio odierne "senza che il governo abbia bisogno di mantenere i dati".

Tra le altre innovazioni previste, il NYT scrive di forti riduzioni nella sorveglianza segreta dei cittadini stranieri, ed in particolare dei capi di stato delle altre nazioni, rispondendo del resto agli attriti nati in seguito alla pubblicazione dello scandalo. Verrà probabilmente ridimensionata, inoltre, la libertà d'azione della FISA Court, organo giudiziario speciale nato nel 1978 che nel tempo ha raggiunto poteri così ampi, da permettere decisioni in totale segretezza riguardo alle richieste di spionaggio delle varie agenzie americane.

Le notizie trapelate nelle ultime ore seguono un nuovo caso scottante che arricchisce lo scandalo PRISM. Il Guardian ha riportato alcuni numeri riguardo alle attività della NSA: l'agenzia governativa americana aveva accesso a circa 200 milioni di SMS ogni giorno, di cui oltre 76.000 contenevano dati per la geolocalizzazione del dispositivo.


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Lenti a contatto per diabetici e ammaraggi in TGtech, assieme a Kaveri, Xperia e Steam

Dopo lo speciale di fine anno, con il meglio e il peggio di TGtech 2013, e lo speciale con tutte le novità dal CES 2014 di Las Vegas, il telegiornale del network di Hardware Upgrade torna alla sua forma consueta. Questa puntata si apre con Google, che si lancia in nuovi progetti di innovazione e lancia un progetto per realizzare lenti a contatto con sensori per tenere sotto controllo in ogni istante il livello glicemico. Il pensiero va subito ai milioni di diabetici a livello mondiale, che potranno beneficiare di un controllo più preciso e continuo dei propri livelli di zuccheri nel sangue, come ci racconta Alessandro Bordin.

Davide Fasola parla invece delle nuove proposte Sony in ambito smartphone, arrivate appena il CES ha chiuso i battenti: Sony Xperia T2 Ultra è smartphone da 6 pollici per tutte le tasche, mentre Xperia E1 è uno smartphone da 4 pollici di diagonale e prezzo inferiore ai 200€.

Paolo Corsini fa invece il punto sulle novità AMD: il produttore ha reso disponibili sul mercato le APU di nuova generazione della famiglia Kaveri, caratterizzate dall'integrazione di Core della famiglia Steamroller e di GPU basata su architettura Graphics Core Next. Si tratta della prima soluzione dove l'integrazione tra CPU e GPU diventa sempre più fitta, a tutto vantaggio della programmazione ibrida su entrambe le risorse di calcolo.

Roberto Colombo parla invece di ammaraggi di emergenza: particolare il caso in cui l'incidente e l'evacuazione dell'aeromobile sono stati ripresi da uno degli occupanti che durante la permanenza in acqua ha anche avuto il tempo per scattare un autoritratto che probabilmente passerà alla storia dei selfie.

Rosario Grasso torna a parlare invece di Steam Machine, dopo che nella scorsa edizione aveva bucato l'appuntamento con TGtech a causa di forze misteriose che bloccavano la sua auto al parcheggio di Malpensa: Valve ha organizzato a Seattle gli Steam Dev Days, evento assolutamente 'off-limits' per la stampa che ha coinvolto circa 1200 professionisti appartenenti al mondo dello sviluppo di videogiochi. Si è parlato della nuova fisionomia dello Steam Controller (senza touchscreen centrale), della rinuncia a Greenlight e del supporto in Steam per 12 nuove valute nel corso del 2014.


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Nintendo, perdite significative a causa delle vendite deludenti di Wii U

Nintendo si aspetta perdite nette per 25 miliardi di yen (circa 180 milioni di euro) per l'anno fiscale che terminerà alla fine di marzo. Il motivo che sta alla base del problematico andamento commerciale è da ricercare nelle vendite deludenti di Wii U e nelle vendite inferiori alle aspettative di 3DS.

Nintendo Wii U

Nella precedente previsione annunciata nello scorso mese di aprile, Nintendo si aspettava un risultato positivo per l'intero anno fiscale, con utili per 55 miliardi di yen (circa 390 milioni di euro). Il fatturato atteso per l'intero anno è adesso di 590 miliardi di yen (poco più di 4 miliardi di euro), in calo rispetto alla precedente guidance di 920 miliardi di yen (6,5 miliardi di euro).

La previsione sulle vendite di Wii U è stata ridimensionata da 9 a 2,8 milioni di unità vendute nel corso dell'anno fiscale. Mentre per 3DS si passa da 18 a 13,5 milioni di unità vendute. Per il software si passa da 38 a 19 milioni di copie di giochi per Wii U e da 80 a 66 milioni per le copie di giochi per 3DS. Nintendo prevede di vendere 1,2 milioni di unità di Wii, 800 mila in meno rispetto alla previsione di aprile.

"C'è stato un miglioramento nelle vendite di Wii U nella seconda parte dell'anno, grazie al rilascio di vari titoli interessanti dall'estate in poi, di bundle a fasce di prezzo accessibili e al taglio di prezzo negli Stati Uniti e in Europa. Nonostante questo, siamo molto lontani dai nostri target di vendita", ha detto Satoru Iwata, Presidente di Nintendo.

"In particolare, il taglio di prezzo non ha portato al volume di vendite sperato negli Stati Uniti e in Europa. Inoltre, il taglio di prezzo non era previsto all'inizio dell'anno fiscale, e ha avuto un impatto sulle vendite e sulle stime sui profitti".

Iwata si assume la responsabilità del deludente andamento delle vendite, ma conferma che non rassegnerà le dimissioni dalla carica di Presidente del gruppo. D'altra parte, bisognerà studiare una strategia che sia in grado di rendere nuovamente competitivo il business Wii U.


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Battlefield e giochi Origin non compatibili con le Steam Machine. Valve cerca un rimedio

Nei piani iniziali di Valve, le Steam Machine sono compatibili solo con i giochi presenti nel catalogo Steam. Questo vuol dire che non sarà possibile eseguire giochi Origin o uPlay, e questo renderebbe incompatibili con i nuovi sistemi titoli del calibro di Battlefield 4, Crysis 3, Assassin's Creeed IV Black Flag e Far Cry 3.

Battlefield 4

Una perdita notevole per SteamOS, anche perché si tratta di alcuni fra i titoli più richiesti dai giocatori in questo momento. Naturalmente, nulla vieta agli utenti di formattare il disco rigido della Steam Machine, rinunciare a SteamOS e installare Windows, utilizzando il sistema come PC tradizionale. Ma, naturalmente, l'interesse di Valve è quello di promuovere l'adozione del suo nuovo sistema operativo.

Bisogna, quindi, trovare degli accordi "politici" con le varie Electronic Arts, Ubisoft, e compagnia. Il che non sarà facile, perché ognuno di questi produttori ha il proprio servizio di distribuzione digitale, che continuerà a difendere. Ricorderete, d'altronde, la polemica tra la stessa EA e Valve a proposito della presenza di Crysis 2 su Steam.

Questo limite delle Steam Machine è diventato d'attualità anche per uno scambio di battute tra Gabe Newell e un utente su Reddit. Quest'ultimo ha infatti chiesto come mai Valve avesse creato un qualcosa di così tanto "proprietario", quando in passato aveva osannato a più riprese le piattaforme aperte.

La risposta di Newell: "Quale parte sarebbe proprietaria? Stiamo cercando di rendere il sistema il più aperto possibile. Se EA volesse creare una versione di Origin per le Steam Machine o per SteamOS sarebbe la benvenuta".

Con queste parole, chiaramente, Newell vuole sviare le attenzioni da SteamOS e concentrarle su Origin, perché, come noto, la piattaforma EA è particolarmente chiusa. In passato, come detto, EA ha rimosso i suoi giochi da Steam, in modo da avere l'esclusiva su Origin. Ma per Valve sarebbe molto importante ottenere un accordo con EA, così come con Ubisoft, in modo da rendere le Steam Machine una piattaforma compatibile con tutto il catalogo dei giochi per PC.

"Siamo ripensando i giochi come un'economia connessa di beni e servizi virtuali, e con la realtà virtuale", ha scritto ancora Newell.

È una nuova sfida per Valve, e si presenta nel momento in cui la compagnia di Bellevue sembra averne vinta un'altra. Ovvero quella di rendere le Steam Machine un topic interessante su internet, seguito con attenzione dai videogiocatori.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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Disponibile Android 4.4.2 KitKat 'leaked' per Samsung Galaxy S4

Written By Unknown on Sabtu, 11 Januari 2014 | 23.59

Android 4.4.2 KitKat è disponibile tramite "vie ufficiose" anche per Samsung Galaxy S4. A divulgare la versione "leaked" è stato SamMobile che scrive anche le istruzioni per installare l'aggiornamento sul proprio dispositivo utilizzando il tool Odin 3.09. La versione diffusa è per il modello GT-I9505, con codice prodotto OXA per il mercato europeo.

Samsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leakedSamsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leakedSamsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leaked

Dal momento che si tratta di una versione pre-release ufficiale, l'installazione della ROM divulgata nelle scorse ore non comprometterà la garanzia del dispositivo. Fra le novità avremo tutta la serie di ottimizzazioni trasparenti di KitKat, che consentono prestazioni leggermente superiori rispetto alle versioni precedenti anche nei tool di benchmark più diffusi.

La disponibilità della ROM per vie non ufficiali era stata anticipata da alcuni screenshot, che mostrano la nuova interfaccia più piatta, soprattutto per la barra di stato superiore (adesso trasparente), e le prestazioni leggermente migliorate su AnTuTu. Sulla schermata di blocco è adesso presente un'icona circolare che permette di accedere velocemente alla fotocamera del dispositivo.

Samsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leaked, performance

Il download, di facile reperibilità sulla rete, pesa 1,5GB ed è identificata dalla versione build I9505XXUFNA1. Si tratta di una versione non ancora totalmente perfezionata e che probabilmente non rappresenta quella finale che Samsung rilascerà prossimamente. Dai primi test effettuati dai vari siti sembra che, a parte qualche bug sporadico, si tratti di una release stabile e perfettamente funzionante.


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Google Chrome 33

scheda aggiornata 1 giorno fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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TGtech: lo speciale CES con le principali tendenze della fiera americana

Quest'anno il Consumer Electronics Show di Las Vegas si è mosso su alcuni binari ben precisi: i temi di maggiore interesse sono stati la convergenza tra auto e mondo mobile, i dispositivi indossabili e le evoluzioni dei televisori. Auto che si guidano da sole, processori dei nomi storici dell'hardware al centro dei sistemi di infotainment, connettività sempre più diffusa sono le tendenze ceh hanno governato le novità presentate a Las Vegas nel mondo automotive, molto ricco sebbene il salone di Detroit sia dietro l'angolo.

Il monitoraggio e la quantizzazione delle proprie attività quotidiane, riposo compreso, sono la centro invece dell'interesse tra i dispositivi indossabili: accanto agli smartwatch, forse sotto tono rispetto alle attese, sono state le fitness band a catalizzare l'attenzione, con Garmin ed LG in prima fila a presentare le proprie proposte.

Il mondo dei televisori è storicamente uno di quelli di maggiore peso per il CES e anche questa edizione della fiera statunitense ha voluto dire la sua. Le tendenze sono state chiare: il tramonto del 3D, l'affermazione del 4K, lo sbarco dei sistemi mobile nelle Smart TV e l'apparizione dei panneli ricurvi, davvero di grande impatto da vedere dal vivo. Questi gli argomenti della puntata speciale di TGtech dedicata al CES 2014:


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Valve vuole rendere Dota 2 compatibile con lo Steam Controller

Secondo uno degli ingegner di Valve, Jeff Bellinghausen, sarà possibile giocare a Dota 2 con lo Steam Controller attraverso la cosiddetta modalità Legacy. Questa, che già consente di giocare con il gamepad a vecchi giochi del passato come Quake e System Shock 2, stabilisce delle correlazioni tra i pulsanti della periferica e i comandi tradizionalmente impartiti con mouse e tastiera.

Steam Controller

Dota 2, come ben sanno i fan del genere, è un gioco molto rapido e che richiede ai giocatori grande precisione, oltre che una certa "skill" nell'interazione proprio con mouse e tastiera. Il passaggio allo Steam Controller, quindi, sarebbe alquanto "epocale".

"Dota 2 è un gioco molto complesso che fa uso di molti tasti della tastiera", spiega Bellinghausen a Polygon. "Renderlo compatibile con lo Steam Controller è una vera sfida, ma potrebbe essere ancora più emozionante giocare così".

Questo tipo di supporto, inoltre, spingere Valve a rivedere le prestazioni e la risoluzione dei trackpad di cui è dotato lo Steam Controller, in modo da rendere quest'ultimo ancora più preciso. "Non sarà mai possibile essere precisi con il controller quanto lo si è con mouse e tastiera. Un pro di Dota come Danylo Ishutina perderebbe parte della sua abilità se venisse costretto a giocare con il gamepad. Per cui non è questo il nostro obiettivo".

"Certamente Dota 2 è un gioco molto sofisticato, per cui è difficile adattarlo al gamepad. Ma pensiamo che un giorno sia possibile avere circa il 90% della precisione che si ha adesso anche con il gamepad".

Lo Steam Controller è stato rivelato per la prima volta nello scorso settembre. Comprende un totale di 16 pulsanti, un touch screen, due trackpad e un sistema di feedback aptico di nuova generazione.


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Aorus X7 di Gigabyte: il notebook dual-GPU più sottile al mondo

Aorus è un nuovo brand, partner di Gigabyte, specifico per videogiocatori. Al CES 2014 di Las Vegas ha mostrato mouse, tastiere e cuffie, ma è indubbio che quello che ha suscitato maggiore interesse è stato Aorus X7, un notebook da 17,3" di dimensioni complessivamente ridotte se consideriamo il suo target.

Aorus X7

Realizzato in alluminio con finiture opache, Aorus X7 è spesso 23mm e pesa 2,9kg. Si tratta di specifiche assolutamente interessanti per un notebook senza compromessi rivolto al gamer incallito. La società lo ha presentato come il notebook dual-GPU più sottile in assoluto.

Le specifiche tecniche comprendono un processore Intel Core basato su architettura Haswell, nello specifico i7-4700HQ da 2,4GHz, e 4/8GB di RAM DDR3L. Sono presenti quattro slot che possono accomodare sino a 32GB di RAM complessivamente.

Il sottosistema grafico è gestito da due Nvidia GeForce GTX 765M, ognuna da 2GB di RAM GDDR5. Il sistema supporta quello che la compagnia chiama "Triple-Storage System", ovvero presenta due slot mSATA per SSD (previsti da 128 e 256GB) ed uno slot per dischi meccanici da 2,5", previsti in configurazioni da 500GB/750GB/1TB a 5400rpm.

Aorus X7

Il display è da 17,3 pollici e supporta una risoluzione massima di 1920x1080 con finiture opache e latenza da 8ms. Il computer portatile presenta tre porte USB 3.0, 2 porte USB 2.0, connettore RJ45, un lettore di schede di memoria e supporta le connettività HDMI, mini-Display e VGA per monitor esterni. La batteria integrata è ai polimeri di litio da 73,26Wh. La tastiera è retroilluminata ed integra quattro tasti dedicati per le macro lungo il lato sinistro.

Aorus X7

Aorus X7 sarà commercializzato negli Stati Uniti a partire dal mese di marzo al prezzo di 2.099$, con configurazioni che possono arrivare sino a 2.799$. Non è stata ancora ufficializzata la disponibilità in Europa.


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Come HipShot Dot permette di migliorare la propria mira negli shooter

AirDrop Gaming ha presentato un innovativo dispositivo che consente ai giocatori più smaliziati di avere un vantaggio durante le sessioni di gioco multiplayer con gli shooter. Si tratta di HipShot Dot.

HipShot Dot

In realtà la soluzione di AirDrop non fa nulla di molto diverso di quello che fanno i puntatori laser virtuali montati sulle armi in-game. Tuttavia, puntatori di questo tipo rivelano la propria posizione all'interno della mappa di gioco. Inoltre, con questo dispositivo i giocatori possono fare a meno di abilitare il mirino virtuale sullo schermo.

HipShot Dot consiste in una ventosa che posiziona un mirino laser al centro dello schermo, alimentato tramite la porta USB. Il raggio laser marca esattamente il punto centrale della TV, e il tutto non lascia alcum segno sulla superficie di quest'ultima.

HipShot Dot

Il creatore di questa curiosa soluzione si chiama Tim Murphy, e ha deciso di progettare il suo Dot per diventare più competitivo negli shooter multiplayer. Dice di essere molto impreciso in giochi come Call of Duty ma con il suo nuovo Dot ha guadagnato molte posizioni sugli amici e adesso riesce a batterli. Ha fatto tesoro dell'esperienza accumulata come tecnico radar dell'esercito americano e come progettista industriale di un'impresa che ha fatto parte della lista Fortune 500 delle maggiori imprese societarie statunitensi.

Il dot aiuta a mirare più velocemente, a guadagnare più punti e a diventare più precisi degli altri giocatori, sostiene Murphy. Può essere acquistato per 30 dollari.


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Xeon E5-2400 v2 per sistemi dual socket al debutto

Nei giorni del CES Intel ha ufficialmente introdotto sul mercato i nuovi processori Xeon della serie E5-2400 v2, evoluzione delle soluzioni Xeon E5-2400 già presenti sul mercato.

Con queste CPU debutta la tecnologia produttiva a 22 nanometri con architettura Ivy Bridge, al posto di quella Sandy Bridge a 32 nanometri adottata dalle soluzioni E5-2400. Queste CPU si affiancano ai modelli E5-2600 v2 presentati da Intel nel mese di Settembre 2013, venendo destinate all'utilizzo in sistemi server sino a 2 socket.

Tra le caratteristiche di questi modelli segnaliamo la presenza di un massimo di 10 core, con cache L3 che si spinge sino a 25 Mbytes. I valori di TDP sono pari a 60 watt, 80 watt oppure 95 watt a seconda delle versioni, con link QPI a 6,4, 7,2 oppure 8 GT/sec.

La tabella seguente riassume le principali caratteristiche tecniche delle versioni presentate da Intel:

Core Cache Clock TDP Prezzo
Xeon E5-2470 v2 10 25M 2,4 GHz 95W $1440
Xeon E5-2450 v2 8 20M 2,5 GHz 95W $1107
Xeon E5-2440 v2 8 20M 1,9 GHz 95W $832
Xeon E5-2430 v2 6 15M 2,5 GHz 80W $551
Xeon E5-2420 v2 6 15M 2,2 GHz 80W $406
Xeon E5-2407 v2 4 10M 2,4 GHz 80W $250
Xeon E5-2403 v2 4 10M 1,8 GHz 80W $192
Xeon E5-2450L v2 10 25M 1,7 GHz 60W $1219
Xeon E5-2430L v2 6 15M 2,4 GHz 60W $612

A questo indirizzo, sul sito web Intel, sono riportati i listini e le principali caratteristiche tecniche di tutte le CPU Intel desktop e server attualmente disponibili sul mercato.


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Windows 8.1 Update 1: primi screenshot confermano la mancanza del Menu Start classico

Written By Unknown on Kamis, 09 Januari 2014 | 23.05

Microsoft è al lavoro su un aggiornamento minore di Windows 8.1 che potrebbe essere rilasciato in primavera. Il nuovo Updare 1 introdurrà novità volte a migliorare la compatibilità fra il sistema operativo desktop e la sua variante mobile, Windows Phone 8.1, in modo da rendere più semplice agli sviluppatori l'adattamento delle applicazioni sulle diverse piattaforme.

Windows 8.1 Update 1

Come scrive TheVerge, il "leaker" russo WZor ha pubblicato alcuni screenshot di una versione preliminare di Windows 8.1 Update 1, che verrà divulgata entro la fine del mese ai produttori di PC in modo da provarne le novità. All'interno delle immagini non è possibile notare cambiamenti rilevanti rispetto alle versioni attuali, né il tanto atteso Menu Start classico di cui si era già parlato il mese scorso.

Windows 8.1 Update 1

Questo, in maniera più verosimile, verrà rilasciato assieme ad una nuova major release del sistema operativo di Redmond che al momento è conosciuta con il nome di Threshold, secondo le parole di Paul Thurrott. È probabile che i lavori su Windows 8.1 Update 1 (noto internamente come General Distribution Release, GDR, nomenclatura già utilizzata da Microsoft in ambito mobile) verranno conclusi nel mese di marzo, con un ipotetico rilascio ad aprile.

Windows 8.1 Update 1

Microsoft terrà la conferenza Build 2014 dedicata agli sviluppatori nei primi giorni di aprile, periodo in cui potrebbe ufficializzare l'Update 1 per Windows 8.1 assieme alle sue novità. Non sono previsti naturalmente grosse rivoluzioni dal punto di vista grafico o funzionale, che probabilmente arriveranno con "Threshold", atteso per il 2015.


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Panasonic al CES la nuova gamma di camcorder, anche con Baby Monitor

Panasonic al CES la nuova gamma di camcorder, anche con Baby Monitor

"Panasonic ha mostrato durante il CES di Las Vegas cinque nuovi camcorder: W850, V750, V550 e V250. Alcuni modelli offrono la possibilità di sorveglianza remota della casa, bambini compresi"

Diversi produttori attivi nel mercato video stanno sfruttando il palco del CES di Las Vegas per presentare intere nuove gamme di camcorder. Dopo Canon e la nuova generazione di videocamere LEGRIA è stata Panasonic a presentare diversi modelli di camcorder. La nuova top di gamma della casa, denominata W850, si distingue per la funzione Twin Camera che permette la ripresa picture-in-picture grazie ad una seconda videocamera orientabile posta nell'alloggiamento del monitor LCD . In questo modo W850 è in grado di registrare simultaneamente una ripresa del soggetto ed una del regista, oppure una ripresa ravvicinata e una più ampia dello sfondo nella stessa direzione.

La gamma è declinata distribuendo a cascata sui vari modelli tutte le potenzialità di casa Panasonic ma mantenendo una base comune a tutte le videocamere presentate. Connettività Wi-Fi ed NFC sono caratteristiche condivise da tutti i nuovi modelli presentati: W850, V750, V550 e V250. Altra caratteristica che accomuna l'intera nuova gamma è l'implementazione della funzione Baby Monitor che permette di controllare il sonno dei figli da un'altra stanza tramite il proprio smartphone. W850 e V750, i due modelli di punta, sono equipaggiati con obiettivi, sensori e processori nuovi: i due camcorder montano infatti un obiettivo zoom 20x composto da quattro gruppi ottici principali attuati da quattro motori indipendenti, un sensore retroilluminato da 6,03 megapixel che promette, secondo il produttore, di migliorare la sensibilità di 1,3 volte grazie anche al nuovo processore Crystal Engine Pro+. Panasonic ha presentato contestualmente ai nuovi camcorder anche l'accessorio Remote Pan Tilt Cradle (venduto separatamente). Una volta connesso ad una videocamera, Remote Pan Tilt Cradle rileva i soggetti in movimento seguendoli automaticamente su un campo fino a 180° in orizzontale e 15° in verticale. Inoltre, se utilizzato assieme alla funzione Wi-Fi Home Monitoring, potrete seguire gli animali lasciati soli a casa mentre voi siete fuori, per controllarli anche da lontano.

Inutile rimarcare l'evidenza dei fatti: il mercato dedicato alle videocamere consumer è mutato definitivamente negli ultimi anni e sostanzialmente ogni produttore sta (disperatamente?) cercando strade più o meno inedite per rendere nuovamente desiderabili prodotti non più in grado di fare tendenza. Solo il tempo ci saprà dire quale sarà il destino di questo segmento. I modelli della nuova gamma Camcorder Full HD verranno introdotti sul mercato italiano entro Aprile, ancora nulla di ufficiale per quanto riguarda i prezzi.


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DockPort: USB 3.0, DisplayPort e alimentazione in un unico connettore

Il protocollo USB 3.0 e le funzionalità di erogazione di corrente elettrica stanno per arrivare anche nell'interfaccia DisplayPort, con il VESA che annuncia al CES l'emissione di un'estensione delle specifiche che prevede l'integrazione della tecnologia DockPort, il cui debutto commerciale è previsto per il secondo trimestre dell'anno.

Craig Wiley, presidente del VESA, ha commentato: "La nuova estensione DockPort utilizzerà la flessibilità della tecnologia DisplayPort per creare un singolo connettore in grado di portare segnale video, alimentazione e dati, che sarà comunque retrocompatibile con tutti gli altri dispositivi DisplayPort".

DockPort è una tecnologia sviluppata grazie alla collaborazione tra Texas Instruments e AMD, la quale aveva dato una prima dimostrazione di questa tecnologia, battezzandola Lightning Bolt, nel corso dell'edizione 2012 del Computex di Taipei, con il chiaro intento di contrastare il concorrente Intel e la sua Thunderbolt. DockPort viene ora riproposta dalla stessa AMD all'interno del reference design Project Discovery in mostra al CES.

Il punto forte che potrebbe favorire enormemente la diffusione di questa nuova tecnologia è il basso costo di implementazione: le specifiche DisplayPort e, con esse, anche quelle DockPort sono infatti royalty-free per un costo complessivo di implementazione hardware inferiore ai 10 dollari, ben meno del costo di un singolo chip di controllo Thunderbolt. DockPort prevede inoltre l'impiego di cavi passivi, più economici rispetto ai cavi attivi richiesti dalla tecnologia Thunderbolt.

"Il VESA prevede la finalizzazione delle specifiche DockPort entro il secondo trimestre 2014. Il nostro rigoroso processo di standardizzazione includerà lo sviluppo di un test di compatibilità e i dispositivi che affermano di supportare le estensioni DockPort saranno testate come parte del DisplayPort logo program per assicurare l'interoperabilità" ha dichiarato Bill Lempesis, Executive Director del VESA.

In termini di pura velocità di trasferimento dati Thunderbolt surclassa comunque le capacità di DockPort, sebbene quest'ultima potrebbe risultare molto più appetitosa per i consumatori grazie all'introduzione delle funzionalità di alimentazione, che hanno un potenziale interessante per la ricarica dei dispositivi mobile.


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Galaxy Note 3 Neo, trapelate le specifiche del primo smartphone esa-core

Abbiamo parlato più volte in passato di Samsung Galaxy Note 3 Lite, prodotto che dovrebbe alimentare del 30% le vendite di phablet della società sudcoreana. Nelle scorse ore sono state pubblicate le specifiche tecniche del dispositivo, chiamato in questa occasione Galaxy Note 3 Neo, come riporta GSM Arena.

Samsung Galaxy Note 3 Neo, specifiche tecniche

Al suo interno troveremo il primo SoC esa-core dell'industria mobile, di probabile produzione interna. Sembra, infatti, che sia stata adottata la stessa tecnologia ARM big.LITTLE di Exynos 5 Octa: sei core saranno ripartiti in due processori separati, uno da quattro core a 1,3GHz ed il più veloce da due core, ognuno dotato di frequenza operativa di 1,7GHz. Il SoC integrerà 2GB di RAM.

Come ogni dispositivo della famiglia "Note", Galaxy Note 3 Neo verrà venduto insieme alla S-Pen, con la quale sarà possibile accedere alle medesime funzionalità accessorie del top di gamma. Il display sarà HD (1280x720) da 5,55" AMOLED e le fotocamere saranno da 8 e 1,9 megapixel, rispettivamente sulla parte posteriore ed anteriore del dispositivo. Note 3 Neo supporterà gli standard di rete HSPA+ fino a 42Mbps, Wi-Fi Direct, NFC, Bluetooth 4.0.

Samsung Galaxy Note 3 Neo vs iPhone 5S

La scocca posteriore sarà realizzata con le stesse finiture in finta pelle di Galaxy Note 3, ed al suo interno verrà installata una batteria da 3.100mAh. Lo storage integrato sarà da 16GB, espandibile attraverso slot microSD, mentre troveremo Android 4.3 installato nativamente.

Samsung Galaxy Note 3 Neo, caratteristiche

Nelle documentazioni trapelate non è purtroppo possibile leggere informazioni sul prezzo di Galaxy Note 3 Neo, ma è probabile che quest'ultimo verrà posizionato fra Note 2 e Note 3. Il dispositivo verrà probabilmente svelato al MWC 2014 di febbraio, come avevamo riportato recentemente in questa pagina.


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BenQ presenta una nuova gamma di monitor con supporto a Nvidia G-Sync

BenQ ha svelato due monitor al CES 2014 di Las Vegas con supporto alla tecnologia Nvidia G-Sync. I due modelli, BenQ XL2420G e XL2720G si differenziano per l'ampiezza della diagonale, rispettivamente da 24 e 27 pollici, mentre la risoluzione massima supportata è la canonica Full HD (1920x1080) in entrambi i prodotti.

BenQ XL2720G

Presentato a Montreal lo scorso ottobre, G-Sync è una tecnologia proprietaria di Nvidia che permette di superare il problema di stutter e lag nei videogiochi anche in assenza di V-Sync. Abilitare il V-Sync, tuttavia, vuol dire aumentare l'input lag e avere risposte non del tutto fedeli rispetto all'interazione impartita dal giocatore. G-Sync permette di sincronizzare il refresh rate del monitor alla velocità di rendering della GPU, eliminando tearing e stutter senza introdurre input lag.

I due nuovi pannelli di BenQ supportano tre modalità differenti: G-Sync Mode, per ottenere la minore latenza possibile, adatta per i videogiochi; Low Motion Blur Mode, per avere una fluidità nei movimenti "paragonabile a quella dei vecchi pannelli CRT"; e 3D Vision Mode.

Entrambi i monitor supportano un refresh rate massimo di 144Hz, oltre ad alcune tecnologie proprietarie di BenQ per migliorare la resa qualitativa delle immagini e garantire il massimo comfort visivo all'utente: fra queste troviamo ZeroFlicker, che elimina lo sfarfallio dei LED utilizzati per la retroilluminazione, Black Equalizer, che permette di impostare diversi valori di luminosità senza sovraesporre il valore del bianco, in modo da migliorare la visibilità nelle zone d'ombra, e Low Blue Light, che gestisce l'esposizione dei colori freddi per diminuire la fatica dopo un uso prolungato del prodotto.

I due monitor sono entrambi completamente regolabili in altezza. BenQ XL2420G e XL2720G saranno disponibili nel primo trimestre 2014 ad un prezzo ancora non ufficializzato dalla società.


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Samsung Galaxy S5: lancio in aprile con il nuovo Gear, possibile lo scanner dell'iride

Lee Young Hee ha confermato i piani di Samsung per quanto concerne Galaxy S5 durante un'intervista riportata da Bloomberg. Il nuovo dispositivo adotterà un design del tutto nuovo rispetto ai due modelli precedenti e verrà lanciato in aprile (secondo i piani) assieme ad una nuova variante rivista e corretta di Galaxy Gear.

"Abbiamo annunciato il nostro primo modello di punta nella prima metà di ogni anno, circa nei mesi di marzo ed aprile, e cercheremo di rilasciare Galaxy S5 nello stesso periodo", sono le parole di Lee, Vice Presidente Esecutivo di Samsung.

Samsung Galaxy S4

"Quando rilasceremo il dispositivo, sarà disponibile anche il successore del Gear con funzioni più avanzate, ed allo stesso tempo miglioreremo il design". In sostanza verrà abbandonato l'aspetto esteriore del modello attuale che, secondo il dirigente Samsung, appare troppo ingombrante e poco aggraziato.

Samsung sta considerando la possibilità di introdurre uno scanner oculare nello smartphone, in risposta al sensore biometrico per la scansione delle impronte digitali di iPhone 5S e HTC One Max: "Molti consumatori vorrebbero tecnologie di scansione dell'iride, e noi stiamo considerando la possibilità di introdurre la feature sul nostro smartphone", sono state le parole del dirigente della società sudcoreana.

Anche il design di Galaxy S5 verrà rivoluzionato: "Quando siamo passati da Galaxy S3 a Galaxy S4, è in parte vero che i consumatori non abbiano percepito molte differenze fra i due prodotti dal punto di vista estetico, così la reazione del mercato non è stata quella che ci aspettavamo", ha dichiarato Lee Young Hee. "Con Galaxy S5 torneremo alle basi. I cambiamenti maggiori saranno relativi al display e al feeling della scocca posteriore."

Novità anche per quanto riguarda il settore dei phablet. Lee ha rimarcato la possibilità di vedere un design con display a tre facce per il prossimo Galaxy Note 4, modello che verrà rilasciato, come da tradizione, nella seconda metà dell'anno.


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Jelly, l'app per chiedere informazioni agli amici sui social network

Uno dei fondatori di Twitter, Biz Stone, che non molto tempo fa ha dato vita ad un nuovo progetto imprenditoriale chiamato Jelly, ha annunciato in questi giorni l'omonima app per i dispositivi iOS e Android. Lo slogan di Jelly è "Aiutiamoci a vicenda": si tratta di un'applicazione che permette agli utenti di porre domande per cercare informazione, come si farebbe con un normale motore di ricerca, ma le cui risposte vengono fornite da altri utenti e non recuperate mediante algoritmi di ricerca.

Jelly, che è disponibile in forma totalmente gratuita, si integra con i contatti dei propri social network e permette quindi agli utenti di inviare domande agli amici presenti su Twitter o su Facebook e, viceversa, di rispondere alle domande ricevute da essi.

Le domande possono essere inviate semplicemente in forma di testo scritto, ma l'app mette a disposizione la possibilità di scattare fotografie ed evidenziare elementi all'interno di esse, chiedendo così aiuto per identificare l'oggetto o per reperire maggiori informazioni su di esso.

Il CEO di Jelly ha dichiarato: "Chiunque è in mobilità, chiunque è connesso. Se hai una domanda c'è qualcuno che conosce la risposta". La filosofia alla base di Jelly è ben descritta all'interno del sito ufficiale: "Non importa quanto un algoritmo sia sofisticato, non vi sono ancora eguali all'esperienza, all'inventiva e alla creatività della mente umana. Jelly è un nuovo modo di cercare ed è qualcosa in più, rende facile e divertente aiutare gli altri".


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Dropbox

Written By Unknown on Sabtu, 04 Januari 2014 | 23.59

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Carmageddon Reincarnation: video svela la fisica dei veicoli

Stainless Games ha pubblicato un nuovo video su Carmageddon Reincarnation che mostra la tecnologia alla base della fisica dei veicoli. Il quarto capitolo della caratteristica serie automobilistica è stato annunciato nel 2011, mentre il rilascio, previsto inizialmente per il 2012, è stato successivamente rimandato.

Carmageddon Reincarnation

Per quanto riguarda il gameplay, dovrebbero essere confermati gli elementi vincenti della serie. Verranno riproposte quindi la sensazione di libertà durante la guida e la possibilità di vincere le gare non solo arrivando per primi al traguardo, ma anche investendo mortalmente pedoni ed animali o accumulando punti in maniere alternative.

Il nuovo video che vi mostriamo di seguito, è stato realizzato per dare una prima dimostrazione del complesso sistema che gestisce le sospensioni dei veicoli all'interno del gioco. Sul blog ufficiale viene specificato che si tratta esclusivamente di un test con elementi pre-alpha, con texture ed oggetti poligonali non ancora rifiniti.

Carmageddon resta comunque una serie indipendente: il nuovo capitolo è stato finanziato attraverso una campagna in crowdfunding su Kickstarter (625 mila dollari), mentre ulteriori 3,5 milioni di dollari sono stati ricevuti tramite finanziamento privato.

La Early Access di Carmageddon Reincarnation verrà rilasciata entro la fine del primo trimestre del 2014. Maggiori dettagli possono essere trovati sul sito ufficiale.


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Acer Icona A1-830 e B1-720: tablet low cost al CES 2014

129,00 Dollari USA (come riportato da CNET) è il prezzo da pagare per il nuovo Iconia B1-720 di Acer, che avremo modo di vedere al CES di Las Vegas che si terrà la settimana prossima. Questo modello è di fatto un aggiornamento del noto Iconia B1-A71, da cui si differenzia per il design più sottile, nonché una piattaforma hardware leggermente più performante. Il sistema operativo installato è Android nella versione Jelly Bean 4.2.1, la memoria RAM è di 1GB mentre il processore opera alla frequenza di 1,3GHz, ed è di natura dual-core.

Acer B1-720

L'archiviazione interna non è male, essendo di 16GB (anche in considerazione del prezzo), che può comunque essere espansa di ulteriori 32GB con l'adozione di una scheda microSD. Il display ha una diagonale di 7 pollici e una risoluzione di 1024x600 pixel, mentre l'autonomia dichiarata è di circa 5 ore. Disponibilità a partire da metà gennaio.

Acer A1-830

L'altra proposta Acer attesa per il CES 2014 è il modello Icona A1-830, anche in questo caso una versione migliorata rispetto a proposte precedenti di simili caratteristiche. Lo chassis ora è in alluminio, mentre la diagonale del display è di 7,9 pollici 1024x768 pixel, con rapporto 4:3. Se qualcuno nota somiglianze molto spiccate con iPad mini... non sbaglia: la diagonale è la stessa, così come il rapporto 4:3 che risulta abbastanza anomalo al di fuori del mondo Apple. Un iPad low cost con Android, vediamolo così, che vanta però 16GB di memoria espandibili di ulteriori 32GB tramite microSD.

Anche in questo caso il sistema operativo è Android Jelly Bean 4.2.1, mentre l'autonomia sale a circa 7,5 ore. La novità vera è l'utilizzo di una CPU Intel Atom Clover Trail+ Z2560 da 1.6GHz. Il prezzo dichiarato è di 179,00 Dollari USA.


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2014, i videogiochi più attesi dell'anno

Il 2014 sarà un anno molto complesso per il mondo videoludico, con svariati trending topic e tantissimi spunti da analizzare. Il tutto si può riassumere in tre filoni principali di argomenti: console di nuova generazione, Steam Machine e mobile, social e casual gaming. Se negli anni passati le console sono state il punto di riferimento indiscusso per gli sviluppatori più importanti di videogiochi, a partire dal 2014 le cose potrebbero cambiare, perché questa leadership potrebbe venire erosa.

Se nel mondo PC la frammentazione fra tantissime categorie di hardware ha reso la vita molto complicata, se non impossibile, anche agli sviluppatori più affermati e con maggiore esperienza, le Steam Machine possono finalmente offrire un panorama più chiaro e finalmente di facile interpretazione. Avere uno standard di riferimento, dettato da uno dei protagonisti di maggiore esperienza nel mondo gaming come Valve, può rilanciare il mondo del PC gaming, o del gaming tradizionale se vogliamo usare questa definizione, visto che queste macchine, come ben sappiamo, sono basate su sistema operativo derivante da Linux.

E anche la lista dei titoli più attesi è diversa rispetto a quella degli anni passati, con tanti giochi per PC, che con ogni probabilità saranno compatibili anche con il sistema operativo SteamOS delle Steam Machine. Certo, si tratta di un mondo che deve ancora fare molta strada per riconquistare i gradi di un tempo, e che in questa fase è fortemente sostenuto dal crowd funding. I finanziamenti tramite Kickstarter puntano a riportare in auge alcuni tra gli autori di videogiochi più famosi di sempre, come Chris Roberts, Peter Molyneux e Chris Avellone, tanto per citarne tre, mentre in certi casi si può parlare di veri e propri record.

Roberts, ad esempio, ha sfondato il tetto dei 35 milioni di dollari di finanziamento dal pubblico con il suo Star Citizen, ovvero il seguito "spirituale" di Freelancer, che darà nuova linfa vitale al genere dei simulatori spaziali. Un traguardo di finanziamento inatteso per Cloud Imperium Games Corporation e Roberts Space Industries, che permetterà di offrire ai giocatori ben più di quanto previsto dal piano iniziale per questo videogioco, che andremo ad analizzare, insieme a molti altri, nelle prossime pagine.

Quanto a Xbox One e PlayStation 4, dopo tanto parlare nella seconda parte dell'anno che è appena andato, per il 2014 le cose si faranno molto difficili. Principalmente perché Steam Machine e mobile gaming hanno delle carte da giocare molto valide, con la possibilità di colmare il margine che in questi anni si è creato tra console gaming e il resto del mondo del gaming, andando proprio a erodere quelle che sono le fondamenta del successo del mondo delle console. E mi riferisco principalmente al supporto degli sviluppatori di videogiochi, ovvero l'arma più potente di Microsoft, Sony e Nintendo negli ultimi anni. Come abbiamo visto, anche grazie al supporto del pubblico, nel 2014, infatti, torneranno sulla cresta dell'onda tanti progettisti che, chi più chi meno, sono rimasti fedeli alla piattaforma PC, e che torneranno con videogiochi molto simili a quelli che ne hanno decretato il successo negli anni passati.

D'altronde, siamo in attesa di vedere come gli sviluppatori di videogiochi riusciranno a sfruttare al meglio l'hardware delle nuove console, che rimane estremamente competitivo in termini di rapporto prezzo/prestazioni. Giochi come il nuovo Uncharted e Halo 5 rischiano di diventare irraggiungibili per gli sviluppatori indipendenti in termini di supporto cinematografico, visto che titoli come questi richiedono sessioni di performance capture molto costose, con una parte consistente della produzione che viene realizzata così come si produce un film ad alto budget.

Ma se c'è un settore che attira investimenti sempre più cospicui, e che in questo momento sembra in inarrestabile ascesa anche dal punto di vista del fatturato, è quello che prima abbiamo definito mobile, social e casual gaming. Dal mio punto di vista si tratta di un fenomeno che non può essere trascurato da un sito di gaming moderno, perché questi giochi sono sempre più facili da produrre, mentre il modello di pagamento del free to play sembra ormai quello preferito dalla maggior parte del pubblico. Sono giochi che attirano inevitabilmente nuove fasce di utenza, che continuano a rimanere indifferenti al gaming tradizionale.

Come ogni anno, dedichiamo una pagina per ciascuno dei titoli il cui rilascio è per il momento previsto nel corso del nuovo anno, rimandando ovviamente agli articoli dedicati per maggiore approfondimento.


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Google investe in un nuovo codec video per gli streaming 4K

Il formato 4K sarà uno dei temi dominanti nell'edizione 2014 del Consumer Electronic Show di Las Vegas, evento che aprirà ufficialmente i battenti nella giornata di Martedì 7 Gennaio. Non saranno però solo i produttori di televisori compatibili con questo standard a catalizzare l'attenzione: la crescente disponibilità di contenuti video 4K passa anche attraverso la diffusione via streaming e in questo non si può non pensare a Youtube.

Ecco quindi le indiscrezioni che indicano, proprio al CES 2014, Youtube pronta a effettuale nuove dimostrazioni di sistemi di streaming video 4K. Nulla di nuovo in senso assoluto, in quanto da tempo l'azienda americana permette di riprodurre video di questo tipo. La novità è rappresentata dal tipo di codec utilizzato, capace di assicurare una elevata qualità alla base pur con una consistente riduzione dei requisiti di bandwidth.

Il codec che verrà mostrato è quello VP9, sviluppato da Google quale alternativo al codec H.265 che viene attualmente utilizzato per la maggior parte dei flussi video 4K a disposizione. Il nuovo codec VP9 ha la importante caratteristica di essere open e privo di royalties per coloro che lo intendano utilizzare per i propri prodotti.

Per assicurare la massiccia diffusione di questo codec è necessario assicurarsi il supporto da parte dei produttori internazionali di componenti hardware, ed è a questo risultato che sembra essere giunta Google (proprietaria, lo ricordiamo, di Youtube). LG, Panasonic e Sony sono i nomi indicati come partner di Youtube in questa iniziativa, ma l'elenco comprende 19 nomi che rappresentano i principali operatori nel settore.

Il nuovo codec, nelle intenzioni di Google, permetterà quindi di estendere l'adozione del formato 4K per i video in streaming via Youtube riducendo i requisiti di bandwidth attuali. Non solo: VP9 sarà utilizzato anche con altri formati video, nuovamente permettendo di ottenere positive ripercussioni in termini di bandwidth consumata nello streaming.


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Bump verrà presto eliminata da tutti gli store mobile

Le applicazioni Bump e Flock verranno eliminate da App Store e Google Play il prossimo 31 gennaio. La novità è stata resa pubblica sul blog della società, in una lettera scritta dal CEO e co-fondatore David Lieb. Ha giocato un ruolo importante sulla decisione l'acquisizione da parte di Google, avvenuta circa tre mesi fa.

Bump

"Siamo profondamente concentrati sui nostri nuovi progetti all'interno di Google, ed è per questo che abbiamo deciso di rimuovere Bump e Flock da App Store e Google Play", si legge sulla pagina del blog di Bump.

"Dopo il 31 gennaio 2014 le due applicazioni cesseranno di funzionare, e tutti i dati degli utenti verranno cancellati". Gli utenti hanno quindi poco meno di un mese per trasferire tutti i dati salvati nei due servizi.

Bump è stata una fra le applicazioni mobile più diffuse da quando è stata rilasciata nel 2009. Si tratta di un'app che offre agli utenti di due smartphone differenti la possibilità di scambiare dati, come schede contatto e immagini, semplicemente ponendo a contatto i due dispositivi. Flock è, invece, un'app fotografica che raggruppa i nostri scatti in base all'eventuale presenza di amici creando album condivisi con le persone immortalate nelle fotografie.


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Polaroid: tre tablet con Android KitKat al CES 2014, e costeranno anche poco

Che il tablet sia ormai un oggetto del desiderio per moltissime persone in tutto il mondo non è un segreto. Tutti, o quasi, ci siamo ritrovati ad apprezzarne le qualità pur con i dovuti distinguo rispetto a un PC vero, ma resta il fatto che l'incredibile successo riscosso da questi dispositivi non accenna a placarsi.

Polaroid

Non stupisce quindi che molte aziende si stiano dedicando alla realizzazione di modelli adatti a competere nel mercato, anche da parte di marchi che non sono direttamente associabili a quello informatico. E' il caso di Polaroid, che nel corso del CES di Las Vegas presenterà la propria gamma, che dovrebbe avere prezzi di acquisto particolarmente allettanti.

I nomi scelti per i prodotti sono Q7, Q8 e Q10, rispettivamente equipaggiati con display di diagonale 7", 8" e 10". Interessante notare come la versione di sistema operativo scelta da Polaroid sia Android 4.4 KitKat, mentre non si sa molto riguardo al resto della piattaforma, se non che verrà equipaggiata con un processore quad-core dal prezzo contenuto (fonte: Engadget). Molto interessanti invece le voci che riguardano i prezzi: il range va da 129,00 a 179,00 dollari che, anche a fronte di un cambio 1 a 1 con l'Euro, risulterebbero appetibili anche per l'adozione on board della porta HDMI.

Appuntamento al CES 2014 dunque, dove la redazione di Hardware Upgrade sarà presente per informarvi su tutte le novità in arrivo dal deserto del Nevada.


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