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Norton Internet Security 2014

Written By Unknown on Sabtu, 29 Maret 2014 | 23.59

scheda aggiornata 1 giorno fa

Norton Internet Security è una suite per la sicurezza del sistema sviluppata da Symantec, con la quale proteggere il proprio sistema da qualsiasi tipologia di attacco proveniente dall'esterno.
La versione fornita è una demo, valida per 30 giorni dall'installazione prima di dover essere registrata.


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Transparency Report: come Google gestisce le richieste d'accesso ai dati da parte di terzi

Ventisettemila quattrocentosettantasette richieste di dati per Google da parte delle varie agenzie delle forze dell'ordine internazionali, e solo nella seconda metà del 2013. Si tratta di un numero in leggera crescita rispetto alla prima metà dell'anno, in cui venivano gestite quasi 26.000 richieste dal colosso di Mountain View.

Le richieste, comunicate dalla stessa società, hanno coinvolto gli account di 42.648 utenti negli ultimi sei mesi del 2013 rispetto ai 42.500 della prima metà dell'anno. Google è pertanto chiamata a gestire oltre 42.000 richieste annue, che includono complessivamente gli account di 68.249 utenti.

All'interno della cifra non è certo una sorpresa scoprire che la maggior parte vengono effettuate negli Stati Uniti, con 10.574 richieste che coinvolgono 18.254 account differenti. In Italia, da luglio a dicembre 2013 sono state effettuate 896 richieste per un totale di 1.084 account degli utenti dei servizi di Mountain View.

All'interno delle proprie pagine, Google spiega in maniera dettagliata ai propri utenti il modo con il quale opera e collabora con le varie agenzie da cui partono le richieste, rispondendo ad una serie di FAQ, di cui riportiamo di seguito quelle che riteniamo più importanti.

"Perché un ente statale potrebbe richiedere i miei dati? Varie leggi consentono agli enti statali di indagare su violazioni delle normative o attività criminali. Google riceve richieste di dati degli utenti da enti statali che stanno indagando su attività criminali, enti amministrativi, tribunali e altri soggetti."

"Che cosa fa Google quando riceve una richiesta legale relativa ai dati di un utente? Il rispetto per la privacy e la sicurezza dei dati che memorizzi con Google conferma il nostro approccio volto al rispetto di queste richieste legali. Quando riceviamo una richiesta di questo tipo, il nostro team esamina la richiesta per assicurarsi che rispetti i requisiti legali e le norme di Google. In generale, per spingerci a rispondere, la richiesta deve essere fatta per iscritto, firmata da un funzionario autorizzato dell'ente richiedente e rilasciata ai sensi di una legge appropriata. Se riteniamo che una richiesta sia troppo ampia, tenteremo di circoscriverla. Informiamo gli utenti in merito alle richieste legali quando opportuno, a meno che non sia proibito dalla legge o da un'ingiunzione del tribunale."

"In quali situazioni non mi comunichereste di aver ricevuto una richiesta di informazioni su di me? Non saremo in grado di informarti se, ad esempio, il tuo account è stato chiuso o non siamo legalmente autorizzati a farlo. A volte ci adoperiamo per inviare agli utenti una notifica relativa a una richiesta di dati, tentando di revocare gli ordini che vietano di parlarne o i mandati di perquisizione."

Google specifica che può ricevere richieste di diverso tipo, fra cui citazioni, ingiunzioni del tribunale ECPA e mandati di perquisizione. Alcuni enti possono richiedere addirittura informazioni sugli utenti in tempo reale: al contrario di citazioni e mandati di perquisizione, queste contengono dettagli che "non esistono ancora", come intercettazioni telefoniche e tabulati telefonici di chiamate in uscita ed entrata.

La società ribadisce che i servizi più richiesti dai vari enti sono i quattro più utilizzati dalla società, ovvero Gmail, YouTube, Google Voice e Blogger. La società differenzia i vari servizi in base ai tipi di dati che è costretta a divulgare in ottemperanza a quanto richiesto da forze dell'ordine e tribunali.

Gmail
Citazione:
 
  • Informazioni di registrazione dell'iscritto (ad es. nome, informazioni sulla creazione dell'account, indirizzi email associati, numero di telefono)
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Informazioni non relative ai contenuti (come informazioni sulle intestazioni delle email)
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti email
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
YouTube

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP di caricamento video e timestamp associato
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Copia di un video privato e informazioni video associate
  • Contenuti di messaggi privati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Google Voice

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzo IP di registrazione e timestamp associato
  • Registrazioni di connessione telefonica
  • Dati di fatturazione

Ingiunzione del tribunale:

  • Numero di deviazione
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti degli SMS memorizzati
  • Contenuti della segreteria memorizzati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Blogger

Citazione:

  • Pagina di registrazione del blog
  • Informazioni di iscrizione del proprietario del blog

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un post specifico sul blog
  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un commento specifico su un post
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti di post e commenti privati del blog
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale

Le informazioni rilasciate da Google riguardano tuttavia i dati richiesti in maniera legale alla società di Mountain View dai vari enti delle forze dell'ordine, e non racchiudono quanto effettuato in maniera coatta da NSA e agenzie di sicurezza governative statunitensi, all'interno dello scandalo noto con il nome di PRISM. La società si è dichiarata assolutamente estranea alle operazioni di NSA, negando qualsiasi tipo di collaborazione con l'agenzia di sicurezza americana.

Ulteriori informazioni riguardo alle modalità di collaborazione di Google con enti ed organizzazioni di forze dell'ordine possono essere trovate in questa pagina.


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Kaspersky Internet Security 2014

scheda aggiornata 1 giorno fa

Pacchetto integrato per la sicurezza del proprio sistema, comprendente la gestione anti Mailware, il filtro di mail contenenti virus, funzionalità anti-phishing e anti dialer, firewall, filtro delle applicazioni e ad blocker per i banner invasivi.


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Nuovo HTC One, novità Nvidia, smart glass Moverio, 4K indossabile in TGtech

Il nuovo HTC One M8 è l'argomento con cui si apre oggi TGtech: molte testate tra cui anche Hardware Upgrade - hanno eletto il suo predecessore il miglior smartphone del 2013 e il nuovo modello si propone di bissarne i giudizi positivi. Tra gli aspetti per cui si fa notare c'è certamente la doppia fotocamera, come ci racconta Davide Fasola nel suo intervento.

Arriva invece direttamente da San José, California, il contributo di Paolo Corsini, che analizza le novità messe sul piatto da Nvidia durante la GPU Technology Conference 2014: in particolare Paolo ci parla della roadmap desktop, con Parker di quella mobile, con Erista e infine di GeForce GTX TiTan Z.

Prende poi la parola Roberto Colombo che parla della nuova Panasonic HX-A500 videocamera indossabile che ora mette a disposizione il supporto 4K e di Moverio BT-200, gli smart glass targati Epson: alla base di entrambi i progetti un design simile, con un'unità di controllo collegata via cavo alla parte attiva, occhiale e videocamera essa sia.

Davide Fasola torna a bomba nel TG per raccontarci di cosa bolle nel pentolone finnico-statunitense di Nokia: alla vigilia di Microsoft Build, la conferenza dedicata agli sviluppatori, Nokia potrebbe mettere sul piatto i nuovi smartphone Lumia facendo debuttare Windows Phone 8.1.

Uno stanco Rosario chiude la puntata odierna parlando dell'ultimo acquisto di Mark Zuckerberg: il fondatore di Facebook questa volta ha aperto il portafoglio ed estratto 2 miliardi di dollari per portarsi a casa Oculus VR ed entrare così a gamba tesa nel mondo della realtà virtuale.


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Avira AntiVir Rescue System

scheda aggiornata 1 giorno fa

Avira AntiVir Rescue System è un'applicazione basata su sistema operativo Linux che permette di accedere ad un PC che viceversa non potrebbe completare la fase di boot con il sistema operativo installato. Questo permette, quantomeno in teoria, di riparare il sistema danneggiato, ricuperare i dati o eseguire una scansione completa per rilevare eventuali infezioni da virus.


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Microsoft rivela la seconda generazione di Kinect per Windows

La periferica esteriormente assomiglia alla controparte per Xbox One, ma il nome del dispositivo viene posto adesso sul pannello superiore, mentre la X verde della versione console viene sostituita con un indicatore più sobrio.

Kinect v2 per Windows

Il dispositivo è dotato di tre collegamenti: l'uscita proprietaria, l'uscita USB 3.0 e l'alimentazione. Mentre i cavi di alimentazione differiranno ovviamente in funzione del paese di commercializzazione, l'alimentatore supporterà le tensioni che vanno da 100 a 240 volts.

Microsoft non rivela ancora la data di disponibilità di Kinect v2 per Windows, ma sul blog ufficiale lascia intendere che non sarà troppo in là nel tempo.

Kinect per Windows si configura così come un accessorio separato, mentre, come ha confermato Microsoft anche recentemente, nel caso di Xbox One continuerà a essere parte integrante del sistema.

Il nuovo Kinect è formato da una telecamera 1080p e da tre led all'infrarosso, che emettono tre raggi laser e calconano il tempo di rimbalzo in modo da tracciare gli oggetti che ci sono entro un raggio di quattro metri e mezzo da Kinect. Il sensore riesce a riconoscere fino a sei persone contemporaneamente ed è in grado di fare il log-in automatico tramite riconoscimento del volto della persona che si dispone davanti alla telecamera. Per altri dettagli consultate la recensione di Xbox One.


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Smart TV 8159: la prima TV Philips con tutte le app e servizi di Android

Disponibile nei formati 48 e 55", Smart TV 8159 è il primo televisore con Android a raggiungere il mercato italiano. Attraverso le varie app scaricabili da Google Play è infatti possibile accedere a tutto il novero di servizi presente sullo store, come giochi, browser web (Chrome è già preinstallato nel sistema), servizi di video-sharing, ma anche Google Movies, Music e Search.

Come riporta lo stesso comunicato, i nuovi Philips Smart TV 8159 hanno molti elementi in comune "con smartphone o tablet", garantendo però un'ampia scelta di connessioni e mantenendo la compatibilità con i dispositivi iOS. A muovere il tutto troviamo un processore quad-core non meglio specificato, che dovrebbe garantire buone prestazioni con contenuti videoludici. È possibile giocare utilizzando il telecomando o collegando un joypad separato.

I due pannelli retroilluminati a LED utilizzano le tecnologie 800MHz Perfect Motion Rate (PMR) e Super Resolution proprietarie di Philips che, a detta del produttore, dovrebbero garantire un'ottima definizione nei movimenti. La società cita Local Contrast e Micro Dimming Pro, che migliorano la resa dei colori in base alla disposizione in ambiente.

I due dispositivi supportano la tecnologia proprietaria Ambilight su tutti i lati, ovvero il celebre sistema di Philips attraverso il quale viene generata un'illuminazione soffusa ai bordi delle cornici del televisore. con l'obiettivo di migliorare la qualità d'immagine percepita dall'utente, adattando luminosità, colori e contrasto in base alla scena visualizzata.

Le due Smart TV 8159 vengono proposte con un telecomando di serie che integra sul suo lato posteriore una tastiera QWERTY, insieme alla possibilità di essere utilizzato come puntatore, cursore di navigazione e dispositivo di input per comandi vocali e gestuali.

I due Smart TV Philips 8159 verranno commercializzati a partire dal secondo trimestre del 2014, ad un prezzo al pubblico non ancora annunciato ufficialmente.


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Non solo Samsung, anche LG e Pantech pensano a top di gamma impermeabili

Written By Unknown on Sabtu, 22 Maret 2014 | 23.59

Il nuovo Samsug Galaxy S5 è impermeabile, lo sappiamo tutti, ed è anche il primo smartphone top di gamma del produttore coreano a essere dotato di questa importante caratteristica. La decisione di realizzare S5 in modo che lo stesso resista alle infiltrazioni di acqua e polvere ha sicuramente a che fare con le richieste dell'utenza e con il fatto che la concorrenza, leggi Sony, già da tempo realizza terminali con questa specifica. In questo modo, oltretutto, Samsung evita così anche di dover realizzare una versione Active di Galaxy S5 in futuro, come accaduto già per S4.

Sembra tuttavia che il 2014 possa essere l'anno dei terminali top di gamma waterproof per quanto riguarda tutti i produttori coreani e non solo per Samsung. In accodo con i ruomrs che si sono originati in queste ore in terra coreana, infatti, sembra che la stessa azienda delle tre stelle voglia continuare con questa filosofia e rendere impermeabile anche il proprio prossimo phablet, ovvero Note 4. Niente di sorprendente dal momento che spesso e volentieri i due terminali di punta hanno condiviso gran parte della scheda tecnica.

Come detto, tuttavia, non sarà solo Samsung ad annunciare dei terminali impermeabili in questo 2014. Altre due compagnie coreane, ovvero LG e Pantech, sembrano infatti sul punto di lanciare i propri nuovi top di gamme e, stando alle voci, in entrambi i casi si tratterà di soluioni certificate contro l'infiltrazione di acqua e sicuramente anche polvere.

Probabilmente LG utilizzerà una differente tecnica per rendere impermeabile il proprio smartphone ma non è ancora chiaro quale sarà questa tecnica e se sarà migliore, peggiore, o solamente differente. Ovviamente speriamo che questa tecnica aiuti G3 ad avere dimensioni più contenute e maneggevoli rispetto a quanto visto in Galaxy S5. Nel caso in cui LG riuscisse a realizzare un terminale interessante come era ed è G2 e a renderlo impermeabile senza aumentarne eccessivamente lo spessore ci troveremmo indubbiamente di fronte a una soluzione in grado di dare del gran filo da torcere a tutta la concorrenza.


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Supporto al 4K per Titanfall grazie alla collaborazione con Nvidia

Respawn e Nvidia stanno lavorando per implementare il supporto alla risoluzione 4K in Titanfall, il recente shooter multiplayer la cui recensione completa è disponibile a questo indirizzo. Lo si può leggere in questo post sul blog ufficiale di Nvidia.

Titanfall

Le aggiunte arriveranno tramite update che saranno pubblicati prossimamente e, oltre il 4K, riguarderanno il supporto alla tecnologia multi-GPU SLI di Nvidia. Verranno anche aggiunti anche l'anti-aliasing temporale TXAA, la tecnica che riduce la presenza di scalettature in concomitanza dei movimenti più veloci, e l'occlusione ambientale di tipo Horizon Based Ambient Occlusion+ (HBAO+), presente negli ultimi giochi che supportano la suite GameWorks. HBAO+ consentirà di avere ombre di qualità superiore nelle zone di contatto delle superfici.

Come abbiamo sottolineato in sede di recensione, quindi, anche la versione PC di Titanfall, così come quella Xbox One, è arrivata sul mercato con un supporto incompleto per quanto riguarda le opzioni grafiche. Su Xbox One abbiamo la risoluzione nativa di 792p, con Respawn che ha già promesso una patch che aumenterà tale risoluzione.

Il supporto GameWorks consentirà di avere un miglioramento alla grafica simile a quello che abbiamo analizzato l'anno scorso per alcuni dei migliori videogiochi di quella stagione videoludica. Uno fra tutti, Splinter Cell Blacklist.


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Ubisoft annuncia ufficialmente Assassin's Creed Unity con il primo trailer

Ubisoft annuncia ufficialmente Assassin's Creed Unity con il primo trailer

"Incalzata dai rumor che si sono diffusi nei giorni scorsi, con tanto di immagini, Ubisoft conferma ufficialmente il prossimo capitolo di Assassin's Creed."

Sembra che Ubisoft abbia deciso di affrettare l'annuncio ufficiale di Assassin's Creed Unity, dopo che nei giorni scorsi si erano diffusi i primi dettagli e le prime immagini. Confermata l'ambientazione della Parigi del diciottesimo secolo, ma Ubisoft non aggiunge al momento altri dettagli, se non che Unity arriverà nella prossima stagione natalizia nei formati PC, PS4 e Xbox One..

Ecco l'unica descrizione disponibile: "Sono ormai tre anni che stiamo lavorando al nuovo Assassin's Creed, e anche se non siamo ancora davvero pronti per mostrarvi la nostra visione per un capitolo veramente next-gen, sembra che i Templari ci stiano costringendo a parlare! Allora ecco per voi una prima anteprima di alcune sequenze di gameplay di Assassin's Creed Unity. Restate con noi - nei mesi a venire moltissimi dettagli vi aspettano".

Da diverse fonti viene confermata l'esistenza di due progetti relativi ad Assassin's Creed, entrambi rilasciati nel 2014. Unity sarebbe la variante next-gen, prevista per PS4 e Xbox One, e verrebbe poi raggiunta da un progetto conosciuto al momento con il nome in codice di Comet, indirizzato a PS3 e Xbox 360.


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Wiko octa-core e Tegra 4i, Mystic, Intel e il regalo di Twitter in TGtech

Non finiscono di stupire le informazioni riguardanti le operazioni di spionaggio ad opera della NSA statunitense: ci dice tutto Alessandro Bordin nel suo intervento che fa l punto sulle nuove rivelazioni su Mystic, un sistema che registra il 100% delle telefonate di un'intera nazione.

Paolo Corsini ci parla invece delle nuove soluzioni Intel Haswell E, nome in codice che indica l'appartenenza alla famiglia dei prodotti Extreme Edition. Un numero di core che arriva fino a 8 e la compatibilità con le memorie DDR4 sono alcune delle specifiche di spicco. Ma gli annunci non si fermano qui: si parla anche di Devil's Canyon con il focus sulla dissipazione termina, di un processore Pentium per celebrare il ventennale del brand e di Broadwell.

Wiko, il marchio francese attivo dal 2011, ha piani molto interessanti per il 2014: ieri sera è stata presentata ufficialmente la gamma per il mercato italiano. Roberto Colombo, che ha visto i terminali dal vivo ci racconta le prime impressioni su Wiko WAX, il primo a portare la piattaforma NVIDIA Tegra 4i con 4G LTE sul mercato europeo, e su Wiko Highway, caratterizzato da un display di grande impatto e da un processore octa-core.

Twitter è attivo dal 2006 e ha sempre tenuto fede alla sua idea iniziale: messaggi sintetici da 140 caratteri. La piattaforma e soprattutto i suoi utenti e l'uso che ne fanno si è molto evoluta in questi anni e per festeggiare l'ottavo compleanno Twitter fa un regalo agli utenti con lo strumento che permette di risalire al primo Tweet di qualunque account, il vostro o quello del vostro personaggio preferito, come ci racconta sempre Roberto Colombo.

Rosario Grasso ci parla invece della prossima frontiera del gaming, che è rappresentata dai sistemi di realtà virtuale. In uno scenario per il momento dominato da Oculus Rift, Sony intende inserire una soluzione pensata appositamente per il gaming e per l'ecosistema PlayStation. Project Morpheus, che è stato presentato questa notte in un panel dedicato al Game Developers Conference che si sta svolgendo a San Francisco, presenta delle dimensioni ridotte rispetto agli headset già esistenti della linea HMZ.


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Xiaomi Redmi Note: il phablet da 130$ presto disponibile in molti mercati

Xiaomi Redmi Note è un phablet da 5,5" caratterizzato da un prezzo, per la versione base, di soli 130$. Dopo aver annunciato il dispositivo lo scorso giovedì, Hugo Barra ha specificato che il dispositivo raggiungerà vari mercati: oltre alla Cina verrà proposto in Taiwan, Hong Kong e Singapore, oltre ad "altri mercati" non ancora nominati.

Xiaomi Redmi Note

Il phablet si svilupperà intorno al display da 5,5" a risoluzione 720p e sarà disponibile in due versioni che si differenzieranno per la scelta del processore: il modello entry-level utilizzerà un octa-core da 1,7GHz MediaTek MT6592, 1GB di RAM ed 8GB di storage integrato e sarà proposto al corrispettivo di 130$ nel mercato cinese.

Xiaomi Redmi Note

L'altra soluzione annovera una variante del medesimo processore a 1,7GHz, 2GB di RAM e 16GB di storage integrato, ad un prezzo di soli 30$ superiore rispetto alla variante più economica. Sul fronte grafico troviamo una GPU ARM Mali-450. Su Redmi Note sono presenti due fotocamere: una posteriore da 13MP con flash LED, ed una anteriore da 5MP.

La batteria integrata sarà da ben 3.200mAh, mentre sul fronte connettività troviamo il supporto a Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 e, naturalmente, GPS. Il dispositivo integra un modulo dual-SIM che supporta le reti TD-SCDMA/HSPA/GSM/EDGE.

Xiaomi Redmi Note

Xiaomi Redmi Note verrà commercializzato a partire dal 26 marzo in Cina, tuttavia secondo quanto riportato da PhoneArena, alcuni store online come Xiaomi World permettono di accedere ad una fase di preordine internazionale con un esborso di ulteriori 100$.


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ASUS M51AC, sistema completo per l'utente appassionato

Gli appassionati di PC, è noto, sono sempre orientati all'acquisto di componenti sfusi con i quali assemblare il proprio computer desktop. Questo approccio nasce dalla volontà di voler scegliere i singoli pezzi tra quanto di meglio disponibile sul mercato a parità di spesa, oltre che dal piacere di assemblare qualcosa con le proprie mani.

Il "do it yourself" non è però necessariamente un approccio valido per tutti gli utenti. C'è chi sceglie di affidarsi ad un sistema preassemblato, ottenendo così la garanzia di avere a disposizione una soluzione che sia stata certificata dal produttore o dall'assemblatore per operare correttamente. Oltre agli indubbi vantaggi in termini di garanzia, che è non separata per ogni componente ma specifica per il prodotto intero, se il lavoro è stato ben eseguito se ne ottiene un cablaggio interno curato e un costo complessivo che è allineato a quello dei singoli componenti se presi sfusi.

M51AC è il nome dietro al quale si cela una delle più recenti proposte della taiwanese Asus per quegli utenti che ricercano un PC desktop adatto ad ambiti di produttività personale oltre che al gaming. Cuore di questa soluzione è una scheda madre dotata di socket 1150 LGA e chipset Intel H87, adatta quindi all'abbinamento con i processori Intel della famiglia Haswell, abbinata a sottosistema video discreto che spazia nella gamma di soluzioni AMD e NVIDIA con modelli molto differenti tra di loro.

Nel caso della configurazione oggetto di questa analisi troviamo una CPU Intel Core i7-4770 e una scheda video NVIDIA GeForce GTX 760 3GB. Nel primo caso si tratta della proposta top di gamma di Intel per sistemi desktop socket 1150 LGA, che si differenzia dal modello Core i7-4770K per il moltiplicatore di frequenza che non è completamente sbloccato e per la frequenza di clock inferiore di 100 MHz (3,4 GHz contro 3,5 GHz).

Più interessante, dal punto di vista tecnico, la scheda video: il modello adottato da Asus è basato su GPU NVIDIA GeForce GTX 760 ma dalle specifiche tecniche di default si differenzia per alcune delle specifiche tecniche. Nella tabella seguente le mettiamo a confronto con quelle del reference design di NVIDIA:

Modello

GeForce GTX 760
192bit - Asus
GeForce GTX 760
reference
GPU GK104 GK104
n° GPU 1 1
CUDA cores 1.152 1.152
clock GPU 824 MHz 980 MHz
boost clock GPU 889 MHz 1.033 MHz
ROPs 24 32
TMU 96 96
clock memoria 5.600 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 3 Gbytes 2-4 Gbytes
bandwidth memoria 134,4 GB/s 192 GB/s
bus memoria 192bit 256bit
alimentazione 2x6pin 2x6pin

La scheda adottata da Asus si differenzia per il quantitativo di memoria video, pari a 3 Gbytes, e per il bus memoria a questa abbinato. Al posto di quello a 256bit del reference design Asus ha optato per uno a 192bit, con una riduzione della bandwidth massima teorica dovuta anche alla contrazione della frequenza di clock della memoria video. La GPU integra 1.152 CUDA cores come il reference design ma le frequenze di clock tanto di default come boost sono inferiori: la ricaduta diretta sono quindi prestazioni velocistiche non pari a quanto ottenibile con una scheda che segua le specifiche tecniche reference di NVIDIA, per quanto nel complesso i frames al secondo ottenibili in media con questo sistema sono molto validi.

A completare la dotazione 8 Gbytes di memoria di sistema DDR3-1600, con la scelta di utilizzare un solo modulo: questo implica non poter sfruttare la modalità dual channel per la memoria di sistema, con un impatto sulle prestazioni che è lieve ma arginabile semplicemente montando un secondo modulo memoria. Lo storage locale è assicurato da un hard disk Western Digital da 1 Terabyte di capacità, più che adatto per archiviare dati personali, immagini e video oltre a contenuti multimediali; per velocizzarne le prestazioni è stato abbinato anche un SSD Kingston da 32 Gbytes, che opera quale unità di cache

Lo chassis proposto da Asus con M51AC è di tipo mini tower, con pannello frontale che presenta porte USB 3.0 e USB 2.0 accanto ai connettori mini jack per cuffie e microfono; due pannelli celano alla vista il lettore ottico (masterizzatore DVD multistandard) e un lettore di schede memoria multistandard. Rimuovendo il pannello laterale possiamo apprezzare la cura nell'assemblaggio, con il posizionamento dei cablaggi interni ben effettuato. Manca una ventola di aspirazione frontale, ma è presente una predisposizione, mentre posteriormente l'aria calda viene estratta da una ventola da 80 millimetri e dall'alimentatore da 500 Watt montato in alto.

Questo sistema viene proposto a poco meno di 1.000,00€ IVA inclusa nel mercato retail italiano, cifra che comprende oltre al desktop completo con licenza del sistema operativo Windows 8 a 64bit anche mouse e tastiera sempre marchiati Asus. In considerazione della dotazione complessiva e del montaggio dei componenti si tratta di una cifra solo di poco superiore a quello che è il costo d'acquisto di singoli componenti equivalenti, tenendo in considerazione anche i costi legati all'assemblaggio e alla configurazione del sistema.


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Telecom Italia porta la fibra ottica in quindici nuove città italiane

La fibra ottica è disponibile in nuove numerose città italiane attraverso la rete di Telecom Italia. La società ha annunciato la disponibilità della fibra ad Alessandria, Bologna, Cagliari, Ferrara, Imola, Modena, Palermo, Parma, Piacenza, Rimini, Salerno, Sassari, Savona, San Lazzaro di Savena, Torino.

Telecom Italia ha rivelato le quindici località citate tramite una serie di comunicati stampa a partire dai primi giorni del mese di marzo. Attraverso i nuovi servizi Ultra Internet, gli utenti privati e aziendali potranno utilizzare una connessione ad internet fino a velocità di 30 Megabit al secondo in download e 3 in upload.

La tecnologia alla base delle infrastrutture di Telecom Italia è FTTCab (Fiber to the Cabinet), con la quale si potranno raggiungere in futuro velocità superiori, potenzialmente fino a 100 Megabit al secondo.

Oltre alle applicazioni canoniche con cui sfruttare la maggiore disponibilità di banda, Telecom Italia cita la possibilità di accedere con più efficacia a servizi innovativi come telepresenza, videosorveglianza o servizi di cloud computing per le aziende, ma anche a servizi esclusivi per la realizzazione del modello di città intelligente per le amministrazioni locali.

L'operatore offre, alle aziende, la possibilità di accedere al mondo delle soluzioni professionali IT di Impresa Semplice. L'offerta della fibra ottica di Telecom Italia parte con promozioni da 29€ mensili per gli utenti privati, e da 35€ al mese per la clientela business (rispettivamente per i primi 6 e per i primi 12 mesi).


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Scocche intercambiabili in kevlar, jeans, seta e altro per One, lo 'smartphone perfetto'?

Written By Unknown on Kamis, 20 Maret 2014 | 23.04

Attraverso una manovra di marketing alquanto particolare, OnePlus ha divulgato i dettagli del nuovo One a più riprese, all'interno del forum ufficiale della società. In questo modo abbiamo scoperto dettagli su dimensioni, hardware integrato e modulo fotocamera di quello che è stato annunciato come lo "smartphone perfetto".

OnePlus One: StyleSwap Cover

Pete Lau ha svelato i primi accessori ufficiali di OnePlus One, iniziando con le prime Cover StyleSwap intercambiabili, senza aver tuttavia divulgato il design definitivo dello smartphone. Ogni cover sarà caratterizzata da finiture esclusive, ognuna di un materiale diverso: fra cui Silk, Sandstone, Denim, Bamboo e Kevlar. Ad eccezione di Silk e Sandstone, per cui non vengono utilizzate seta e sabbia, le cover in legno di bamboo, denim e kevlar saranno realizzati con i materiali reali.

Gli ingegneri della società cinese hanno dedicato lunghi periodi di tempo per quanto riguarda l'aspetto estetico del nuovo One, così come per le cover intercambiabili ufficiali che permetterono, a detta della società, di proteggere il proprio smartphone senza snaturarne la parte estetica, o aggiungere dimensioni o peso allo stesso.

Lo stesso Lau ha specificato nel post che "aggiungere dimensioni e peso ad un telefono cellulare per proteggerlo è una cosa del passato". Non sono state diffuse foto, però, per capire come OnePlus sia giunta a questo risultato, e le parole di Pete Lau lasciano trasparire la possibilità di sostituire l'intera scocca posteriore dello smartphone con una delle StyleSwap Cover, che rappresenteranno, in questo caso, la scocca vera e propria dello smartphone.

OnePlus non ha specificato dettagli riguardo al prezzo delle singole cover, rilasciando solo un'immagine in cui è possibile notare le cinque differenti finiture disponibili al lancio.


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Epson RIPS, getto di inchiostro aziendale da 75 mila pagine di autonomia

La mitteleuropea Vienna è il palcoscenico scelto da Epson per presentare il futuro della stampa business che, secondo l'azienda giapponese, andrà sempre di più a staccarsi dal laser per abbracciare in maniera più convinta il getto di inchiostro. Una visione per nulla azzardata e che viene anzi confermata dal mercato, come sottolinea Phil Sargeant, program director per IDC, il quale osserva: "Nel complesso il mercato business inkjet cresce anno su anno, mantenendo la crescita anche in anni dove le vendite laser hanno visto una contrazione. I prodotti business inkjet arriveranno a costituire il 25% del mercato delle stampanti e multifunzione business entro il 2017".

Si tratta quindi della naturale prosecuzione della strategia che Epson ha intrapreso nel corso del 2011 con il lancio della famiglia WorkForce Pro, le prime stampanti della compagnia ad aver introdotto la stampa a getto di inchiostro anche nel mondo degli uffici e delle piccole e medie aziende, territorio storicamente dominato dalle stampanti laser. La famiglia WorkForce Pro viene quindi rinnovata con il lancio di ben 18 modelli ripartiti in quattro serie, che si differenziano tra loro per il formato di stampa e per le esigenze di volumi di stampa.

I nuovi modelli sono caratterizzati dall'adozione della tecnologia Precision Core, che Epson già utilizza per la realizzazione delle testine destinate alle macchine da stampa industriali che richiedono alta velocità e precisione. Precision Core è a sua volta un passo evolutivo delle tecnologie di stampa Epson basate sull'effetto piezoelettrico e concretizzatesi dapprima nella tecnologia Micro Piezo: le testine Micro Piezo sono caratterizzate dalla presenza di microscopici attuatori piezoelettrici che si flettono quando viene loro applicata una carica elettrica, causando una depressione che richiama una precisa quantità di inchiostro dal serbatoio verso la camera di eiezione; la successiva applicazione di una carica opposta causa la flessione inversa dell'attuatore che permette così l'eiezione dell'inchiostro attraverso l'ugello e la deposizone sul supporto di stampa.

La tecnologia Micro Piezo è andata incontro ad un processo evolutivo che ha portato allo sviluppo di elementi piezoelettrici di piccolissime dimensioni da appena 1 micron di spessore, in maniera da poter disporre del massimo controllo possibile sulle dimensioni delle gocce di inchiostro. E' nata in questo modo la tecnologia Epson Thin Film Piezo, che rappresenta il cuore pulsante di Precision Core. L'impiego di una tecnologia piezoelettrica non implica l'uso di elementi riscaldanti (come avviene nelle stampanti laser e nelle tecnologie inkjet utilizzate, ad esempio, da HP, Canon, Brother) e permette un risparmio energetico dell'80%.

La nuova proposta Epson si compone quindi della serie WorkForce Pro WF-8000, che comprende i modelli WF-8590DWF, WF-8090DW, WF-8510DWF e WF-8010DW,ed è destinata alla stampa A3+ per uffici piccoli e medi fino a grandi aziende e organizzazioni pubbliche e che mette a disposizione un risparmio energetico dell'80% rispetto a soluzioni laser confrontabili. Indirizzata alle medesime realtà, ma per la stampa A4, è invece la serie WorkForce Pro WF-5600, comprensiva dei modelli WF-5690DWF, WF-5190DW, WF-5620DWF, WF-5110DW.

Per uffici piccoli e ambienti SOHO, Epson ha inoltre presentato le nuove serie WorkForce Pro WF-4600 (modelli WF-4640DTWF e WF4630DWF), WorkForce Pro WF-7000 (WF-7620DTWF, WF-7610DWF, WF-7110DTW), WorkForce Pro WF-300 (WF-3640DTWF e WF-3620DWF).

La vera novità è però l'introduzione delle nuove serie WorkForce Pro RIPS, sigla che sta a indicare Replaceable Ink Pack System: come il nome stesso suggerisce si tratta di stampanti (particolari versioni di alcuni modelli delle serie WF-8000 e WF-5600) in grado di utilizzare speciali sacchetti di inchiostro fino a 1,5 litri al posto delle tradizionali cartucce e che sono in grado di asicurare un'autonomia fino a 75 mila pagine: a titolo di confronto basti pensare che le cartucce Epson XXL hanno un'autonomia di stampa di circa 3000-3500 pagine e che i toner ad alta capacità di alcuni modelli di stampanti laser possono arrivare al massimo a circa 20 mila pagine.

L'introduzione dei prodotti RIPS è una risposta che Epson cerca di offrire per la soluzione a quei problemi che caratterizzano il mondo del printing in azienda e che rappresentano un agglomerato di costi occulti spesso difficile da sgretolare. Basti pensare che i risultati di una ricerca commissionata a Coleman Parkes hanno rivelato che in media circa una settimana di lavoro all'anno, per impiegato, viene persa come conseguenza di downtime dei sistemi IT e hardware per un costo di produttività di circa 24 miliardi di euro, 7 dei quali attribuibili al printing.

Rob Clark, vicepresidente marketing per Epson Europe, osserva a tal proposito: "Il modello di stampa centralizzato non è ideale per tutte le attività e ha chiare limitazioni. I moderni luoghi di lavoro e i gruppi di lavoro più piccoli sono meglio orientati alla flessibilità offerta dai modelli di stampa distribuita, eliminando le frustrazioni associate alle attese per le code di stampa e alla necessità di abbandonare il proprio spazio di lavoro per recarsi a ritirare la stampa. Tutti questi fattori hanno un impatto sul benessere degli impiegati e sull'efficienza dell'azienda: piccoli cambiamenti al paradigma di stampa e alla struttura della flotta possono portare ad un grande cambiamento per l'intera azienda".

Una stampante in grado di assicurare "out of the box" un'autonomia di 75 mila pagine va infatti a eliminare tutta una serie di elementi che contribuiscono a quei 7 miliardi di costi di produttività: viene fortemente ridimensionata, ad esempio, la necessità di dover stanziare spazio per lo stoccaggio dei consumabili (con il conseguente problema delle sottrazioni dolose), così come vengono ridotti i costi legati al loro smaltimento e viene enormemente semplificata tutta la parte di manutenzione della macchina da stampa. Si tratta quindi di un cambiamento paradigma, che abilita la costruzione di nuovi modelli di business per la commercializzazione delle stampanti, procedendo in maniera ancor più significativa verso i servizi di stampa gestita fortemente orientati verso il concetto di costo copia.

Davide Di Scioscio, Business Manager prodotti ufficio per Epson Italia, ha spiegato: "In un contratto di tipo Managed Print Services della durata di cinque anni per 660 mila pagine, in rapporto 70-30 tra bianco/nero e colori, le nostre soluzioni RIPS portano ad un risparmio del 40% circa rispetto alle laser".

I nuovi prodotti Epson della serie RIPS arriveranno sul mercato a partire dal mese di agosto e saranno commercializzati da distributori selezionati Epson, specificatamente quelli in grado di proporre servizi di stampa gestita.


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AMD annuncia i nuovi titoli ottimizzati su schede video Radeon

AMD ha annunciato martedì tre nuove partnership con altrettante software house all'interno del progetto AMD Gaming Evolved, con l'obiettivo di ottimizzare l'esperienza di gioco sui PC con hardware proprietario. Le nuove società ad aggregarsi al programma sono Rebellion Developments, Square Enix e Xaviant.

AMD Gaming Evolved

"AMD è orgogliosa di svolgere un ruolo fondamentale nel permettere un'esperienza di gioco di qualità su PC", sono state le parole di Ritche Corpus di AMD. "Con la collaborazione tra AMD e software house leader come Rebellion, Square Enix e Xaviant, possiamo ottimizzare la qualità d'immagine ed al tempo stesso le performance sui titoli più attesi per un'esperienza di gioco più intensa".

Nello specifico, la collaborazione fra le software house porterà benefici su vari titoli fra cui Sniper Elite III di Rebellion Developments, nuovo capitolo ambientato nella Seconda Guerra Mondiale dell'acclamata serie di sparatutto tattici in terza persona, e Murdered: Soul Suspect di Square Enix, thriller soprannaturale in cui il protagonista dovrà scoprire chi è stato il proprio stesso assassino.

Xaviant è invece al lavoro su Lichdom, gioco di ruolo che permetterà al giocatore di esplorare un'epoca conosciuta come "The Sixth Age of Roth". Il titolo supporterà le nuove tecnologie TressFX Hair e TrueAudio di AMD.

Ulteriori dettagli circa la collaborazione con AMD verranno rilasciati dalle stesse software house coinvolte prima del rilascio pubblico dei nuovi titoli.


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OutlookAttachView

scheda aggiornata 1 ora fa

Con OutlookAttachView visualizzare, spostare o cancellare gli allegati salvati nel proprio archivio email diventa un'operazione molto facile. L'utility effettua una scansione dei profili di Outlook e visualizza l'elenco di tutti gli allegati salvati in locale.


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Satellite P50t: anche da Toshiba un portatile con display Ultra HD 4K

Destinato ad un'utenza di tipo professionale, o ad utenti particolarmente esigenti per quanto concerne la definizione dell'immagine, il nuovo Toshiba Satellite P50t è un computer portatile caratterizzato da un display da 15,6" opzionale a risoluzione Ultra HD, pari a 3840x2160 pixel e 282PPI. Il notebook è disponibile anche in versione Full HD (1920x1080).

Toshiba Satellite P50t

I display Ultra HD vengono calibrati individualmente con ChromaTune, ed ottengono la certificazione Techicolor Color Certified in modo da fornire all'utente la maggiore accuratezza dei colori possibili. Il monitor è sensibile fino a 10 tocchi contemporanei con cui gestire l'interfaccia ModernUI di Windows 8.1. Non manca il canonico rivestimento anti-impronte che riduce la permanenza di queste ultime dopo l'uso.

Sotto la scocca troviamo un processore quad-core Intel Core i7 di quarta generazione (quindi Haswell) con un quantitativo massimo di 16GB di RAM DDR3L. La GPU integrata è una AMD Radeon R9 M265X con 2GB di VRAM GDDR5 dedicata, mentre il sottosistema di storage è delegato ad un HDD da 1TB da 5.400rpm.

Sul fronte delle connettività, troviamo quattro porte USB 3.0 fra cui una Sleep-and-Charge, che permette di caricare un dispositivo esterno anche quando il computer portatile è spento. Presenti inoltre un'uscita HDMI (con supporto di Ultra HD e 3D), scheda di memoria SD/SDHC UHS-II, ingresso ed uscita per microfono e cuffie, supporto a Bluetooh 4.0, Wi-Fi Intel Dual Band Wireless-AC 3160 e Gigabit LAN.

Il tutto è racchiuso in uno chassis che ha dimensioni pari a 377,5 x 244 x 27,9 mm, con uno spessore leggermente più elevato rispetto alla media della categoria per via della presenza del lettore Blu-ray BD-RE (XL). Il peso del computer portatile si attesta sui 2,2kg, mentre l'autonomia operativa è garantita fino a 5 ore.

Toshiba Satellite P50t sarà disponibile durante il secondo trimestre del 2014 ad un prezzo non ancora ufficializzato dalla società.


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Nero 2014

scheda aggiornata 1 ora fa

Versione 15.0.07700 del famoso software di masterizzazione Nero Burning ROM 2014, con supporto alle funzionalità di overburning e masterizzazione DVD. Può essere utilizzata per 15 giorni dopo l'installazione.
Richiede di ottenere un codice seriale per l'attivazione del periodo di test di 15 giorni direttamente dal sito del produttore. Questo download comprende i principali software della suite nero:

  • Nero StartSmart 2
  • Nero Express 6
  • Nero BackItUp
  • Nero SoundTrax
  • Nero Image Drive
  • Nero Burning ROM 6
  • Nero Cover Designer
  • Nero Wave Editor
  • Nero Toolkit

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The cleaner

scheda aggiornata 33 minuti fa

Software per la rilevazione di eventuali cavalli di troia sul proprio hard disk. Questo software funziona normalmente in background, monitorando il sistema. L'interfaccia grafica è abbastanza intuitiva ed è gratuito per l'uso personale


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PDF Split and Merge

Written By Unknown on Sabtu, 15 Maret 2014 | 23.59

scheda aggiornata 1 giorno fa

PDF Split and Merge è basato sulla libreria PdfSharp e permette di creare o modificare documenti in formato .PDF; è possibile gestire l'applicazione attraverso la semplice GUI o direttamente da linea di comando, opzione che si può rivelare utile per automatizzare la creazione di documenti.


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Archivial Disc, Apple e Samsung in tribunale, Nikon 1 V3 e HTC One in TGtech

Negli ultimi anni CD e DVD sono stati soppiantanti da chiavette USB, hard disk esterni e archiviazione cloud, ma Sony e Panasonic credono ancora nelle possibilità dei dischi ottici, come ci racconta Roberto Colombo nel servizio che apre oggi TGtech. I due colossi giapponesi hanno infatti unito le forze per creare lo standard Archivial Disc. Si parla di capienze iniziali di 300GB, ma con la possibilità di arrivare in fretta a 1TB. Al momento si parla di unità non riscrivibili, utilizzabili su entrambe le facce. Per ottenere una così alta densità di dati il sistema utilizza per la scrittura e lettura laser a lunghezza d'onda ridotta, per la precisione 405nm, ricandendo così ai confini del vicino ultravioletto. Gli utilizzi? Nel servizio Roberto dipinge un possibile scenario.

NVIDIA annuncia una nuova completa gamma di schede video per sistemi notebook, basate su architetture Maxwell e Kepler. Prestazioni incrementate e frames al secondo elevati anche con notebook dallo spessore contenuto, ma accanto a questo troviamo Battery Boost per assicurare ore di gioco anche scollegati dalla presa di alimentazione, come ci dettaglia Paolo Corsini nel suo intervento.

Andrea Bai si sposta invece in tribunale, in compagnia di Apple e Samsung, che si trovano citate in giudizio per infrazione di brevetti da parte di ZiiLabs. La Mela avrebbe consapevolmente violato una serie di brevetti di proprietà di ZiiLabs, la realtà specializzata nello sviluppo di media processor e nata nel 2009 da una costola di Creative.

Nuova settimana, nuove notizie quindi, ma il protagonista resta sempre lo stesso nell'angolo dedicato alla telefonia mobile. Davide Fasola parla di HTC One, o meglio di "the all new HTC One", dato che ormai sembra essere questo il nome scelto dal produttore taiwanese per il proprio nuovo top di gamma. Non perdete il servizio se volete sapere in anteprima tutte le specifiche.

Nikon ha presentato la sua nuova mirrorless Nikon 1 V3 e la parola torna a Roberto Colombo: top di gamma tra le compatte a ottica intercambiabile integra un sensore da 1 pollice con 105 punti a rilevazione di fase e promette di essere un campione di velocità. Nell'autofocus, ma soprattutto nella raffica: accanto ai 60 frame al secondo con fuoco fisso visti in precedenza sugli altri modelli, ora V3 arriva a 20 frame al secondo con autofocus attivo, un dato molto interessante per la caccia fotografica. A questo proposito Nikon mette sul piatto anche un nuovo telezoom 70-300mm dedicato a Nikon 1 con focale equivalente 189-810mm.

Rosario Grasso ci racconta la serata di premiazione del Drago d'Oro, a cui ha assistito personalmente. L'evento è stato organizzato da Aesvi, Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani, ovvero l'associazione di categoria dell'industria dei videogiochi in Italia e rappresenta nel nostro paese innanzitutto i tre produttori di console, Microsoft, Sony e Nintendo, ma anche i produttori di terze parti più importanti, come Electronic Arts, Ubisoft e Activision. Guardate il TG per scoprire i vincitori!


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Intel Extreme Masters: in corso le finali mondiali di una delle più note competizioni di gaming

Potete seguire attraverso il monitor riportato in questa pagina le finali mondiali degli Intel Extreme Masters, una delle competizioni di gaming più prestigiose del mondo. Con svolgimento a Katowice, in Polonia, si tratta dell'epilogo dell'ottava stagione degli Iem, che precedentemente ha avuto tappe, tra le altre città, a New York, Singapore e San Paolo.

I giocatori si sfidano in tornei di altissimo livello a Starcraft II e a League of Legends con un premio finale per il primo classificato di 100 mila dollari solamente per quanto riguarda il torneo di Starcraft II.

L'evento è sponsorizzato da BenQ, Kingston, Cooler Master, oltre che ovviamente da Intel.

Gli Intel Extreme Masters sono una delle competizioni di sport elettronico più seguite, insieme ad eventi come DreamHack, IGN Pro League, North American Star League e QuakeCon.
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Dropbox

scheda aggiornata 1 giorno fa

Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Philips annuncia Miracast: monitor da 23 pollici per lo streaming video da dispositivi Android

Philips 239C4QHWAB Miracast è un nuovo monitor da 23 pollici che si avvale della tecnologia Miracast per riprodurre sul suo display i contenuti visualizzati su un dispositivo Android. Il monitor sarà pronto a ricevere lo streaming wireless non appena attivata la funzionalità attraverso la pressione di un tasto dedicato.

Philips 239C4QHWAB Miracast

Miracast è uno standard per la trasmissione di contenuti audio-video fra due dispositivi diversi, operata attraverso connessione Wi-Fi Direct (ovvero senza la necessità di collegarsi alla stessa Rete tramite router esterno). Permette di condividere contenuti video fino alla risoluzione 1080p (Full HD) e audio AAC o AC3 5.1.

Philips 239C4QHWAB Miracast

Miracast si attiva sullo schermo cliccando il tasto presente sulla base e funziona in sostanza come se fosse un'interfaccia HDMI in modalità wireless. Nel momento in cui Miracast viene attivato sul display e viene riconosciuto un dispositivo già identificato, tutto - dall'interfaccia generale alle applicazioni e i video – viene duplicato sullo schermo più grande. Il nuovo display Philips supporta anche lo standard MHL, che permette di collegare il display ai propri dispositivi mobile anche via cavo HDMI.

Philips 239C4QHWAB MiracastPhilips 239C4QHWAB Miracast

Il pannello scelto da Philips è un LCD IPS da 23" con retroilluminazione W-LED e risoluzione 1920x1080 pixel, con luminosità, secondo le specifiche rilasciate dalla casa, di 250cd/m². Il monitor dispone di alcune tecnologie proprietarie per il miglioramento dell'immagine riprodotta su schermo, come SmartImage che analizza i contenuti visualizzati regolando dinamicamente contrasto e colore, mentre SmartKolor e SmartContrast migliorano l'esperienza visiva definita dallo schermo agendo sui colori.

Philips 239C4QHWAB Miracast
Tipologia di monitor IPS LCD, 23 pollici
Retroilluminazione W-LED
Risoluzione massima 1920x1080 @ 60 Hz
Angolo visuale 178° (H) / 178° (V), @ C/R > 10
Luminosità 250 cd/m²
Colori display 16,7 M
Connettività Signal Input: MHL-HDMI (digitale, HDCP), VGA (analogico)
Sync Input: Separate Sync, Sync on Green
Audio (In/Out): uscita audio HDMI
Base Inclinazione: -3/+15 gradi
Sostenibilità Ambientale ed energetica: EnergyStar 6.0, EPEAT Silver, RoHS, senza piombo, senza mercurio
Materiali della confezione riciclabili: 100%
Conformità e standard BSMI, CE Mark, FCC Class B, GOST, SASO, SEMKO, TUV/ISO9241-307, WEEE, UL/cUL

Il nuovo display Philips 239C4QHWAB Miracast è già disponibile alla vendita, al prezzo di 299€, tasse incluse.


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Facebook lancia i Video Ads Premium, la nuova frontiera della pubblicità online

Facebook si continua ad evolvere: dopo aver annunciato una nuova rivisitazione grafica per il News Feed, il colosso di Zuckerberg introduce una nuova funzionalità al social network: i Premium Video Ads saranno contenuti basati su un nuovo formato audio-video con finalità pubblicitarie che coinvolgeranno gli utenti in maniera più efficace rispetto ai tradizionali banner e post pubblitari.

Facebook, nuova interfaccia News Feed

La funzionalità è stata proposta giovedì ai primi inserzionisti pubblicitari con un roll-out previsto per i prossimi mesi. Facebook ha iniziato i primi test sui nuovi contenuti lo scorso dicembre, progettandoli appositamente per "inserzionisti che vogliono raggiungere un vasto pubblico" con contenuti audio-video di alta qualità.

Da oggi alcuni inserzionisti selezionati potranno pubblicare video di 15 secondi che verranno riprodotti automaticamente senza audio non appena appariranno sullo schermo per poi arrestarsi se si va oltre nella pagina. Se selezionato, il video si espanderà nella visuale a schermo pieno, abilitando l'audio. Di seguito riportiamo le caratteristiche dei nuovi contenuti, così come la società le aveva annunciate lo scorso dicembre:

  • Invece di dover cliccare per avviare la riproduzione, i video verranno lanciati appena appariranno sullo schermo - senza suono - come succede con i contenuti condivisi dagli amici o dalle pagine verificate. Se non vuoi guardare il video, semplicemente passa oltre.
  • Se il video viene cliccato o riprodotto a pieno schermo, verrà riprodotto anche il suo suono.
  • Alla fine del video, apparirà un carosello di due video aggiuntivi, rendendo più semplice la scoperta di ulteriori contenuti dello stesso inserzionista.
  • Su dispositivi mobile, tutti i video che verranno riprodotti automaticamente saranno stati caricati in precedenza quando connessi ad una rete Wi-Fi - questo significa che questi contenuti non utilizzeranno la connessione dati cellulare anche se non si è connessi ad una rete Wi-Fi al momento della riproduzione.

I Premium Video Ads possono essere acquistati dagli inserzionisti con metodologie simili a quelle operate in ambito televisivo. Facebook collaborerà con Ace Metrix per assicurare che tutti i nuovi inserti siano coerenti con i contenuti tipici del social network vagliando la qualità e la capacità di coinvolgere gli utenti, prima della pubblicazione.

La novità è prevista inizialmente solo per utenti statunitensi, mentre sarà implementata solo successivamente in altri paesi.


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Npd: PS4 batte di poco Xbox One nelle vendite di febbraio

L'industria dei videogiochi statunitense si è messa alle spalle la fase di recessione e ha ripreso a crescere. Il merito va assegnato ovviamente all'hardware e al software di nuova generazione, con PS4 e Xbox One che sono ormai in commercio da più di quattro mesi.

PS4 vs Xbox One

Le vendite, comprensive di hardware, software e accessori, sono cresciute del 9% rispetto a febbraio 2013, da 810 a 887 milioni di dollari. I dati provengono, come al solito, dalla compagnia esperta in analisi di mercato The Npd Group.

Inserendo nel computo anche le spese per i giochi in formato digitale, i noleggi, i DLC, le micro-transazioni, gli abbonamenti e gli acquisti su dispositivo mobile, la spesa cresce fino a 1,47 miliardi di dollari. Le spese nei formati digitali, quindi, si avvicinano sempre più a quelle nei tradizionali formati fisici.

,b>PS4 è la console domestica più venduta a febbraio 2014, superando però Xbox One di un margine molto esiguo. Secondo Npd, infatti, Xbox One ha venduto circa il 90% di quanto venduto da PS4. "Tuttavia, se si considera il prezzo più alto di Xbox One, Microsoft è avanti sulla base del fatturato", dice Liam Callahan, analista di Npd.

Il gruppo non fornisce le cifre precise sulle vendite delle due console ma sulla base del dato comunicato da Microsoft, che sostiene di aver venduto 258 mila unità di Xbox One a febbraio, si possono presupporre vendite per 286 mila unità per PS4.

Le due console hanno, inoltre, spinto in maniera vertiginosa le vendite di hardware nel mese, con un incremento del 42% rispetto a febbraio 2013, da 244 a 347 milioni di dollari. Le vendite delle console domestiche sono aumentate, infatti, del 60% rispetto a 12 mesi prima.

Anche le vendite di software sono positive, visto che considerando le vendite in entrambi i formati Xbox One e PS4 nei primi quattro mesi di commercializzazione si registra un incremento dell'80% rispetto alle vendite di giochi nei primi quattro mesi del ciclo vitale di Xbox 360 e PS3. Microsoft sostiene di aver venduto in media 2,75 giochi per ogni Xbox One venduta. Anche le vendite di software per 3DS e Wii U sono in rialzo, guidate principalmente da Bravely Default per 3DS e da Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U.

Il gioco in assoluto più venduto a febbraio 2014 è risultato essere Call of Duty: Ghosts, seguito da The Lego Movie Videogame, NBA 2K14, Thief, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, Assassin's Creed IV Black Flag, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Minecraft e Bravely Default.


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Google acquisisce Green Throttle: più attenzione verso il gaming Android?

Written By Unknown on Kamis, 13 Maret 2014 | 23.05

Google ha confermato l'acquisizione di Green Throttle Games, una startup che ha operato nel mondo dei videogiochi con lo sviluppo di un particolare controller di gioco per dispositivi Android. I termini dell'accordo non sono stati resi noti, ma i cofondatori Matt Crowley e Karl Townsend (tra l'altro precedentemente in forze a Palm) sono entrati a far parte del team di Google, assieme con gli altri asset della compagnia. L'altro cofondatore Charles Huang (noto per aver ideato Guitar Hero) invece, pur detenendo ancora qualche diritto sulle attività della compagnia, andrà a focalizzarsi sulla nuova avventura Singtrix, dedicata al mondo del karaoke.

L'interesse del colosso di Mountain View pare però essere focalizzato su alcuni aspetti chiave della tecnologia di Green Throttle, invece che sull'intera compagnia. La startup, con alle spalle 6 milioni di dollari di finanziamento da parte di Trinity Ventures e DCM, ha cercato di proporre qualcosa di inedito per Android nell'ambito videoludico realizzando un controller, Atlas, in grado di collegarsi via bluetooth con gli smartphone e i tablet del robottino.

In questo modo, seguendo l'idea di Green Throttle, sarebbe stato possibile collegare il dispositivo Android al televisore, trasformandolo in una console di gioco. La compagnia ha realizzato anche i toolkit di sviluppo in maniera tale che gli sviluppatori di app possano aggiungere nei loro giochi il supporto al controller di Green Throttle.

Charles Huang, in un'intervista rilasciata a VentureBeat nel corso del 2012 in occasione della presentazione della compagnia, dichiarò: "Il mobile gaming sta esplodendo e i nuovi smart devices stanno diventando potenti alternative alle console tradizionali. Abbiamo bisogno di un modo semplice e divertente per far giocare le persone, in mobilità come sul divano. La nostra missione è di creare entusiasmanti esperienze videoludiche che riuniscano le persone, semplicemente un' esperienza big-screen dove puoi iniziare a giocare sulla televisione".

Si tratta di un impegno cui Green Throttle non è riuscita a mantenere fede, ma che risulta particolarmente interessante all'interno di Google che sta lavorando dietro le quinte allo sviluppo di un set-top-box Android da collegare al televisore.


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Epic e Mozilla portano Unreal Engine 4 dentro Firefox

Epic Games ha adattato la sua tecnologia di nuova generazione Unreal Engine 4 in modo che funzioni anche all'interno del browser web senza richiedere agli utenti l'installazione di un plug-in esterno. Ha collaborato con Mozilla per raggiungere questo obiettivo, e le due software house hanno rilasciato il trailer che vedete in questa pagina con il "primo assaggio" della nuova tecnologia.

Monster Madness

Il video mostra la tech demo Epic Soul e serve da antipasto a tutte le novità riguardanti Unreal Engine 4 che Epic annuncerà nel corso del Game Developers Conference della prossima settimana. "Siamo rimasti colpiti da ciò che era in grado di fare Mozilla Firefox con Unreal Engine 3 e così non abbiamo avuto alcuna esitazione nel rifare la stessa cosa con Unreal Engine 4", ha detto Tim Sweeney, CEO e anima tecnica di Epic.

"Crediamo che il web abbia un ruolo cruciale nello sviluppo del media videoludico, e Mozilla ha dimostrato grande interesse affinché ciò si avveri".

Il motore gira sul browser utilizzando Ams.js, un sottoinsieme di JavaScript facilmente compilabile. Ams.js non fa molto altro che convertire il codice C++ in JavaScript, offrendo agli sviluppatori un'alternativa molto valida ai vari HTML5 e Unity, con cui oggi viene sviluppata la maggior parte dei giochi per web browser.

"Ogni browser moderno può far girare contenuti Ams.js, ma le ottimizzazioni specifiche attualmente presenti in Firefox garantiscono l'esperienza più consistente e fluida", sottolinea Mozilla.

"Questa tecnologia permette agli utenti di passare al volo da un gioco all'altro tramite un collegamento web, e i giochi sono ormai indistinguibili da quelli che normalmente vanno scaricati e installati", aggiunge Brendan Eich, CTO e SVP of Engineering di Mozilla.

Mozilla annuncia che le prestazioni del modulo Ams.js sono migliorate di circa il doppio rispetto allo scorso anno e da cinque a dieci volte rispetto al lancio del gaming su browser web. Le prestazioni dei giochi Ams.js sono inferiori di 1,5 volte rispetto a quelle delle applicazioni nantive secondo i dati di Mozilla.

Il gaming sul web browser è abitudine sempre più diffusa presso i giocatori, al punto che secondo un recente sondaggio il 52% degli americani preferisce questa piattaforma, il che la rende ancor più popolare rispetto alle stesse console.

La collaborazione tra Mozilla ed Epic è iniziata già con Unreal Engine 3, e il primo titolo con questo motore commercializzato sul web è stato Monster Madness, creato dallo sviluppatore di Dungeon Defenders, Trendy Entertainment, e dalla sua sussidiaria Nom Nom Games.

La prima versione di Monster Madness non è altro che un porting diretto dell'applicazione nativa, ma Nom Nom Games sta adesso lavorando su una versione esplicitamente progettata per il browser. Questa andrà online entro la fine del Gdc e sarà periodicamente aggiornata sia dal punto di vista tecnico che dei contenuti. Si tratta di un RPG multiplayer online basato su Unreal Engine 3 e sviluppato con asm.js, Emscripten e WebGL.

Mozilla intende fare molto rumore all'ormai imminente Gdc e nei suoi panel tratterà di gaming su web sia in accezione desktop che mobile, con l'obiettivo di far diventare questa forma di gaming quella di riferimento.


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Chromium

scheda aggiornata 2 ore fa

Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Il posticipo di The Witcher 3 non avrà ripercussioni su Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ha appena annunciato il posticipo di The Witcher 3: previsto inizialmente entro la fine del 2014, il nuovo action rpg con Red Engine 3 è adesso atteso per il mese di febbraio 2015.

Cyberpunk 2077

Ma il posticipo di The Witcher 3 non avrà ripercussioni sulla data di rilascio di Cyberpunk 2077, l'altro progetto Tripla A di CDPR, secondo quanto ha riferito Marcin Iwinski, CEO della compagnia, a Gamespot. I due giochi infatti vengono sviluppati da due team diversi che operano separatamente l'uno dall'altro, pur condividendo alcune risorse.

"Vogliamo rilasciare un RPG enorme e per questo abbiamo bisogno che alcuni membri dei due team collaborino tra di loro. Funziona così tra Cyberpunk 2077 e The Witcher 3", ha detto Iwinski, che poi ha lasciato intendere che i giocatori devono aspettarsi grandi cose da Cyberpunk 2077, anche se il progetto non è stato ancora completamente rivelato.

"Stiamo lavorando duramente per offrire un RPG eccezionale e per assicurarci che ciò che impariamo con The Witcher 3 venga applicato anche allo sviluppo di Cyberpunk 2077", ha commentato ancora Iwinski.

Basato sul gioco da tavolo classico Cyberpunk, ideato da Mike Pondsmith nel 1988, il nuovo titolo di CDPR offre una visione dark del futuro in cui l'avanzamento tecnologico è andato di pari passo con il decadimento della società. I potenziamenti del corpo, inizialmente inventati per servire la società, semplicemente hanno moltiplicato i problemi, e generato il caos per le strade. Nuove invenzioni hanno portato alla dipendenza e la povertà è diventata un problema ancora più grande.

Offrirà una storia non lineare pensata per un pubblico maturo, che spingerà i giocatori a prendere scelte difficili che portano a conseguenze differenti. Il tutto è ambientato nell'immensa metropoli di Night City e nei suoi dintorni, mentre un teaser trailer di Cyberpunk 2077 è stato rilasciato nel mese di gennaio 2013, offrendo una prima prospettiva sulla 'Squadra Psycho'.

Il gioco è previsto nel corso del 2015 ufficialmente nel solo formato PC, ma si parla insistentemente delle possibili versioni Xbox One e PS4.


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OneNote per Mac in arrivo nelle prossime settimane

È previsto per la fine di questo mese il rilascio di OneNote per Mac; l'informazione è stata diffusa da svariate fonti online ma al momento attuale manca una conferma ufficiale. Questa novità segue un trend già visto su altre piattaforme: OneNote infatti è da poco disponibile per iOS, Android e solo fino a qualche mese fa Microsoft sopportava solo i propri sistemi operativi Windows e Windows Phone.

Si tratta quindi di un'apertura, un'innovazione necessaria per poter ampliare la propria base di utenti sempre più abituati a gestire svariati dispositivi personali. Con OneNote è possibile gestire una sorta di blocco degli appunti virtuali: note, immagini o disegni possono essere gestiti con semplicità in molteplici contenitori salvati in cloud. E proprio la possibilità di accedere a risorse in cloud rende OneNote un prodotto che necessariamente deve supportare tutte le piattaforme disponibili: in questo modo l'utente potrà accedere ai propri appunti in modo trasversale da tutti i dispositivi personali utilizzando il proprio Microsoft account.

Oltre ad alcune soluzioni software supportate da singoli vendor per i propri dispositivi OneNote trova la concorrenza di Evernote, un prodotto che presenta caratteristiche simili e per alcuni aspetti migliori rispetto a quanto proposto da Microsoft. Con la prossima release di OneNote dovrebbe essere integrata la nuova opzione Web Clipper che permette di selezionare parti di pagine web e salvarle all'interno di una nota personale; questa opzione è già disponibile in Evernote.

Per estendere le possibilità offerte da Web Clipper sono anche attesi alcuni plug-in dedicati ai browser più diffusi in modo tale da catturare le parti di proprio interesse senza dover accedere a OneNote. Anche questa opzione è già disponibile in Evernote. Con un rapido confronto tra OneNote e la concorrenza, si evidenzia che a fronte di un'interfaccia grafica non sempre semplice la soluzione Microsoft può contare su una miglior integrazione del prodotto all'interno della suite di produttività personale Office.


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Tweak-7

scheda aggiornata 34 minuti fa

Tweak-7 è un'applicazione che consente di personalizzare Microsoft Windows 7 attraverso una comoda interfaccia. Il programma offre inoltre un elevato supporto all'utente: ogni voce risulta ben commentata e le impostazioni più pericolose sono accompagnate da espliciti messaggi di avvertimento.

Il menù iniziale offre una panoramica descrizione delle principali funzionalità e chiarisci fin da subito i principali obiettivi del software. Nella parte inferiore sono invece disponibili le informazioni relative ai moduli disponibili, all'eventuale licenza in uso e alla disponibilità di aggiornamenti software sul sito del produttore. Nella colonna di sinistra è invece presente un menu che permette di accedere alle varie ottimizzazioni possibili.


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NVIDIA rende disponibile CUDA 6 Release Candidate

Written By Unknown on Sabtu, 08 Maret 2014 | 23.59

Nel corso della giornata di ieri NVIDIA ha annunciato la disponibilità di CUDA 6 Release Candidate, l'ultima versione del toolkit per la programmazione parallela, che consente agli sviluppatori di sfruttare le potenzialità del GPU Computing utilizzando schede video dotate di GPU NVIDIA.

Tra le novità principali della nuova release vi è il supporto alla memoria unificata, che permette alle applicazioni CUDA di accedere alla memoria GPU e alla memoria CPU senza la necessità di dover copiare dati dall'una all'altra. Questa caratteristica semplifica il processo di programmazione e permette ai programmatori di inserire l'accelerazione della computazione GPU in una più vasta gamma di applicazioni.

Altra novità è rappresentata dalle librerie Drop-in, che permette di accelerare notevolmente le prestazioni di un'applicazione grazie alla sostituzione delle librerie BLAS o FFTW CPU-only con equivalenti librerie che supportano l'accelerazioen GPU.

Infine degna di nota è la funzionalità Multi-GU Scaling che, grazie alle librerie BLAS e FFT dedicare alla GPU, permette di scalare automaticamente le prestazioni fino a 8 GPU in un singolo nodo. Questo mette a disposizione una capacità computazionale a precisione doppia di 9 teraflop per nodo, supportando carichi di lavoro maggiori (fino a 512GB).

Una guida completa alla nuova CUDA 6 Release Candidate è disponibile nel pdf NVIDIA CUDA TOOLKIT V6. CUDA 6 Release Candidate è disponibile, per tutti i sistemi operativi, a partire da questa pagina.


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Facebook lancia la nuova interfaccia grafica: ecco come sarà da oggi il social newtork

A partire da oggi Facebook rilascerà una nuova interfaccia grafica per la versione desktop del social network, circa un anno dopo l'annuncio ufficiale effettuato dalla società dalle proprie sedi a Menlo Park, in California. La nuova grafica appare più semplice, con fotografie ed inserti più grandi che facilitano la visualizzazione di "contenuti complessi".

Facebook nuova interfaccia

Facebook, nuova interfaccia

Il social network svela oggi la nuova caratterizzazione grafica che raggiungerà la maggior parte degli utenti in tutto il mondo entro poche settimane. La News Feed, ovvero la pagina delle Notizie, avrà un aspetto sempre più simile alle applicazioni mobile, tuttavia la rivoluzione grafica promessa non si è verificata per alcune scelte condotte dalla società nel corso dei mesi.

Facebook vecchia interfaccia

Facebook, interfaccia attuale

Con la nuova interfaccia, infatti, l'utente "non avrà bisogno di imparare niente di nuovo", secondo le parole di Greg Marra, Product Manager di Facebook. La società di Zuckerberg aveva rilasciato una nuova versione ancora più simile alle applicazioni mobile per pochi utenti del social network, che tuttavia non hanno apprezzato le novità costringendo la stessa Facebook a tornare sui propri passi.

Marra ha dichiarato che la grossa barra grigia laterale, che sembrava una buona idea in partenza, portava confusione negli utenti per via delle troppe icone presenti. Si tratta, pertanto, di un ritorno al passato in cui Facebook ammette che ambienti desktop e mobile richiedono un approccio diverso in fase di sviluppo e di utilizzo.

Facebook interfaccia sperimentale

Facebook, interfaccia sperimentale

La News Feed avrà un design ripreso dalle app mobile, con i differenti post racchiusi in schede. Il social network utilizzerà nuovi font (Helvetica ed Arial), così come una nuova iconografia e immagini di dimensioni maggiori rispetto al passato. La barra delle ricerche sarà più grande, e permetterà agli utenti di lingua inglese di effettuare ricerche tramite Graph Search, ovvero utilizzando forme discorsive. Tutti gli altri utenti potranno invece imbastire ricerche di tipo tradizionale.

Insomma, una nuova veste grafica assolutamente non rivoluzionaria, scelta di proposito per non spaesare 1,2 miliardi di utenti ormai abituati alla disposizione delle funzioni tipica di Facebook. Lo stesso motivo per cui la società ha fondato di recente Creative Labs, una nuova divisione con cui lanciare prodotti innovativi sulla base del social network, come il recente Paper.


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Avast! Free Antivirus

scheda aggiornata 1 giorno fa

Avast! Free Antivirus è una soluzione antivirus che fa dell'efficacia e della semplicità d'uso i suoi principali cavalli di battaglia. L'interfaccia utente, completamente rinnovata a partire dalla release 5.0, risulta infatti particolarmente adatta ai meno esperti, ma consente anche un facile accesso alle impostazioni più avanzate.

Per quanto riguarda la sicurezza, l'efficacia dell'engine antivirus di Avast! Free Antivirus è provata dalle certificazioni ICSA Labs e VB100, oltre che dagli interessanti risultati fatti registrare nel corso di alcuni test comparativi messi a punto da laboratori di ricerca indipendenti come AV-Comparatives.org e AV-Test.org.

Sotto il profilo prestazionale, Avast! Free Anvirus utilizza un quantitativo limitato di risorse del sistema e risulta estremamente leggero, pertanto rappresenta una valida soluzione anche per i computer meno potenti. Avast! Free Antivirus è utilizzabile liberamente per fini non commerciali, ma in alternativa sono disponibili a pagamento le due edizioni Avast! Pro Edition e Avast Internet Security; per ulteriori informazioni a riguardo, vi rimandiamo al sito ufficiale di Avast!

Di seguito ecco l'elenco delle principali caratteristiche tecniche del software:

  • Kernel antivirus
  • Motore di scansione euristico
  • Aggiornamenti automatici
  • AntiRootkit integrato in realtime
  • Protezione completa del sistema da malware e spyware
  • Protezione web
  • Protezione e-mail
  • Protezione P2P
  • Protezione instant messaging
  • Virus Cleaner integrato
  • Emulatore PUP (programmi potenzialmente indesiderati)
  • Modalità di gioco silenziosa
  • Supporto Sistemi Operativi a 64 bit
  • Supporto Windows 7

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Google Play festeggia i primi due anni con sconti e offerte su app e musica

Google Play è nato due anni fa, dal momento in cui Google ha rinominato quello che allora veniva conosciuto con il nome di Android Market. Per celebrare l'importante traguardo, la società di Mountain View ha messo in offerta alcuni fra i titoli più significativi dello store con sconti su giochi, acquisti in-app e album musicali.

Google Play Store, secondo anniversario

L'anniversario esatto avviene il 5 marzo, tuttavia la promozione, valida per un periodo limitato, potrebbe durare anche durante i prossimi giorni ed evolversi con ulteriori titoli, brani musicali ed altro. È possibile accedere alla lista di tutti i titoli in offerta, che riportiamo di seguito, indirizzando il browser a questa pagina.

Fra i titoli in promozione, al momento in cui scriviamo troviamo:

  • NBA JAM - 2,25€
  • Prince of Persia Shadow&Flame - 0,89€
  • Toy Story: Smash It! - 0,75€
  • M&M Clash of Heroes - 0,89€
  • Modern Combat 4: Zero Hour - 0,89€
  • Wreck-it Ralph - 0,75€
  • He-Man: The Most Powerful Game - 1,69€
  • Need for Speed™ Most Wanted - 2,25€
  • Monsters & Co. RUN - 0,75€
  • Minnie Bow Maker - 1,09€
  • Order & Chaos Online - 0,89€
  • Cars 2 Read and Race - 1,81€
  • The Amazing Spider-Man - 0,10€
  • Mickey's Paint and Play! - 1,45€
  • Rayman Jungle Run - 0,89€

Oltre ai titoli, Google promuove in offerta molti acquisti in-app di applicazioni diffuse come Theme Park, Bejeweled Blitz, Dungeon Keeper, FIFA 14, UNO & Friends, The Sims FreePlay, Asphalt 8, Dungeon Hunter 4, e molte altre. È possibile accedere alla lista completa degli acquisti in-app proposti in offerta a questo indirizzo.

Per ultimo, Google propone anche alcuni album musicali in offerta, così come ulteriori contenuti multimediali, come film, libri e molto altro, raggiungibili in questa pagina.


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Facebook lancia la nuova interfaccia grafica: ecco come sarà da oggi il social network

A partire da oggi Facebook rilascerà una nuova interfaccia grafica per la versione desktop del social network, circa un anno dopo l'annuncio ufficiale effettuato dalla società dalle proprie sedi a Menlo Park, in California. La nuova grafica appare più semplice, con fotografie ed inserti più grandi che facilitano la visualizzazione di "contenuti complessi".

Facebook nuova interfaccia

Facebook, nuova interfaccia

Il social network svela oggi la nuova caratterizzazione grafica che raggiungerà la maggior parte degli utenti in tutto il mondo entro poche settimane. La News Feed, ovvero la pagina delle Notizie, avrà un aspetto sempre più simile alle applicazioni mobile, tuttavia la rivoluzione grafica promessa non si è verificata per alcune scelte condotte dalla società nel corso dei mesi.

Facebook vecchia interfaccia

Facebook, interfaccia attuale

Con la nuova interfaccia, infatti, l'utente "non avrà bisogno di imparare niente di nuovo", secondo le parole di Greg Marra, Product Manager di Facebook. La società di Zuckerberg aveva rilasciato una nuova versione ancora più simile alle applicazioni mobile per pochi utenti del social network, che tuttavia non hanno apprezzato le novità costringendo la stessa Facebook a tornare sui propri passi.

Marra ha dichiarato che la grossa barra grigia laterale, che sembrava una buona idea in partenza, portava confusione negli utenti per via delle troppe icone presenti. Si tratta, pertanto, di un ritorno al passato in cui Facebook ammette che ambienti desktop e mobile richiedono un approccio diverso in fase di sviluppo e di utilizzo.

Facebook interfaccia sperimentale

Facebook, interfaccia sperimentale

La News Feed avrà un design ripreso dalle app mobile, con i differenti post racchiusi in schede. Il social network utilizzerà nuovi font (Helvetica ed Arial), così come una nuova iconografia e immagini di dimensioni maggiori rispetto al passato. La barra delle ricerche sarà più grande, e permetterà agli utenti di lingua inglese di effettuare ricerche tramite Graph Search, ovvero utilizzando forme discorsive. Tutti gli altri utenti potranno invece imbastire ricerche di tipo tradizionale.

Insomma, una nuova veste grafica assolutamente non rivoluzionaria, scelta di proposito per non spaesare 1,2 miliardi di utenti ormai abituati alla disposizione delle funzioni tipica di Facebook. Lo stesso motivo per cui la società ha fondato di recente Creative Labs, una nuova divisione con cui lanciare prodotti innovativi sulla base del social network, come il recente Paper.


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Mozilla lancia mozjpeg per ridurre dimensione e tempo di caricamento delle pagine web

Mozilla ha lanciato un nuovo encoder JPEG, chiamato mozjpeg, che permette di offrire rapporti di compressione superiori rispetto al passato. Al tempo stesso, la società si è prefissata l'obiettivo di mantenere la compatibilità con i decoder attualmente disponibili, anche per gli aggiornamenti futuri.

Nel corso degli anni il numero di immagini medie presenti nei siti web è cresciuto esponenzialmente, così come le dimensioni di ogni singola immagine. Dal momento che gli standard più diffusi (HTML, CSS, JS) sono sensibilmente meno "pesanti", in relazione, Mozilla sottolinea come siano proprio le immagini a rappresentare la maggior parte del traffico di rete per ogni singola pagina visitata.

L'obiettivo di Mozilla con il nuovo encoder è quello di ridurre notevolmente le dimensioni delle pagine, utilizzando un processo nuovo per lo standard JPEG, utilizzato dal 1992 e ancora oggi il formato di compressione più utilizzato sul web. JPEG è inoltre praticamente l'unico formato che ha raggiunto una compatibilità pressoché universale, non solo con i browser web, ma anche con una folta schiera di software per la visualizzazione e l'editing delle immagini.

Vale la pena, pertanto, cercare di ottimizzarlo piuttosto che creare standard di compressione del tutto nuovi, anche se più efficienti, come fatto da altre società: "Rimpiazzare il formato JPEG con qualcosa di migliore è stato un frequente argomento di discussione. Lo svantaggio principale di allontanarsi da JPEG è che sarebbe necessario attraversare un periodo pluriennale in cui quello nuovo sarebbe scarsamente compatibile con il software distribuito globalmente", scrive la società sul blog proprietario.

Non dubitiamo che ci sarà un momento in cui varrà la pena fare questo sacrificio, e potrebbe anche avvenire fra breve. Tuttavia, anche dopo che la transizione avrà inizio, sarà ancora JPEG il formato ad essere maggiormente utilizzato". Secondo la compagnia il formato JPEG può essere ulteriormente "spremuto" rispetto a quanto non viene fatto ad oggi dopo decenni dal suo rilascio iniziale.

La versione 1.0 di mozjpeg non è altro che un fork di libjpeg-turbo con in aggiunta la funzionalità "jpgcrush", ovvero uno script Perl scritto da Loren Merritt che riduce le dimensioni dei file in modo "lossless", ovvero senza alcuna perdita nella qualità dell'immagine creando il file in formato Progressive. Utilizzando mozjpeg si avranno vantaggi sulle dimensioni dal 2 al 6% da PNG convertiti in JPEG con libjpeg-turbo, e circa il 10% su un campione di circa 1.500 sample del database Wikimedia, senza perdere assolutamente sulla qualità del file compresso.

Mozilla ammette che non è a conoscenza di altri progetti di encoder che incorporano tale funzionalità, mentre il prossimo obiettivo della società è di migliorare ulteriormente l'encoding utilizzando la trellis quantization.


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MSI Nightblade: il barebone per il videogiocatore appassionato

Per i produttori di schede madri e schede video taiwanesi la diversificazione di prodotto, alla ricerca di nuove opportunità commerciali, passa anche attraverso lo sviluppo di sistemi desktop di tipo barebone. Sono questi prodotti nei quali troviamo case, alimentatore, scheda madre ed eventuale lettore ottico integrati di serie, ai quali l'acquirente dovrà poi abbinare processore, memoria, sistema di storage, scheda video ed eventuale dissipatore di calore.

MSI ha annunciato Nightblade, un sistema barebone specificamente orientato al mercato dei videogiocatori che ha quale particolarità quello di essere basato su una scheda madre in formato mini-ITX, senza per questo rinunciare alla possibilità di installare schede video anche top di gamma.

Oltre alle ridotte dimensioni questo barebone è caratterizzato dalla presenza di un pulsante per l'overclock, che ovviamente funziona in abbinamento con la scheda madre MSI fornita in dotazione. L'ingombro complessivo facilita il trasporto, utile soprattutto nel momento in cui si porta il sistema ad un lan party.

La scheda madre è basata su socket 1150 LGA per processori Intel e chipset Intel Z87. L'alimentatore fornito in bundle è da 600 Watt, potenza più che adeguata anche abbinando una CPU top di gamma ad una scheda video di fascia enthusiast. La disponibilità sul mercato di questo barebone avverrà a partire dalla seconda settimana di Marzo, ad un prezzo pari a 449€ per la versione senza lettore ottico e 499€ per quella provvista di lettore ottico.


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Sempre connessi anche in auto con le nuove BMW serie 2 Coupé e Serie 4 Cabrio

Written By Unknown on Sabtu, 01 Maret 2014 | 23.59

La tecnologia è sempre più radicata non solo nei tanti dispositivi mobile che abbiamo tra le mani ogni giorno, ma anche nel mondo dell'automobile. L'acquisto di una nuova auto è basato su un'analisi di dimensioni, estetica, motore e prestazioni ma il contributo della tecnologia onboard riveste un ruolo sempre più importante per il potenziale acquirente.

La tecnologia aiuta a rendere le nostre automobili sempre più sicure nella guida di tutti i giorni, evitando che la distrazione, l'inesperienza o l'eccessiva confidenza nei propri mezzi possa portare a incidenti. Ma oltre ad un ruolo di supporto attivo alla guida la tecnologia nelle automobili è anche alla base dell'intrattenimento, aiuto nel trascorrere anche serenamente le lunghe ore di trasferimento da un luogo all'altro.

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La pervasività degli accessi al web tocca quindi anche il mondo dell'automobile, e nelle nuove BMW Serie 2 Coupè e BMW Serie 4 Cabrio è reso disponibile grazie all'equipaggiamento "Internet", fornito di serie o come accessorio a seconda dell'allestimento. Grazie ad una SIM integrata permette di navigare in tutto il territorio nazionale direttamente dall'automobile e di mostrare pagine web sul Control Display della vettura sino ad una velocità di 4 km/h.

Vuoi provare questa funzionalità e scoprire le molte altre novità provenienti da BMW? Vai in una concessionaria oppure richiedi un test drive direttamente online per le nuove BMW Serie 2 Coupè e BMW Serie 4 Cabrio.


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Ue: i giochi free-to-play non possono essere considerati gratuiti

La Commissione Europea afferma di aver ricevuto diverse segnalazioni di protesta riguardo i giochi free-to-play per i dispositivi portatili. Il braccio esecutivo della Ue incontrerà per questo motivo i rappresentati dell'industria dei videogiochi per discutere eventuali cambiamenti alla legge.

Secondo alcuni ministri della Commissione Europea il termine free-to-play dovrebbe essere utilizzato solo per quei giochi che sono completamente gratuiti. "L'attuale concetto di free-to-play va contro lo spirito delle norme comunitarie in materia di tutela dei consumatori", ha detto il commissario europeo per la giustizia Viviane Reding.

Si stima che il mercato delle app coinvolga circa un milione di persone in Europa e che generi più di 60 miliardi di euro all'anno. Secondo le più recenti analisi di mercato, la maggior parte di queste vendite deriva dalle app costruite sul modello free-to-play.

"È necessario che i consumatori si fidino dei produttori se si vuole che questo mercato continui a crescere. Molti di questi prodotti vengono pubblicizzati come 'gratuiti', ma invece sono basati su un modello che spinge i consumatori a spendere somme importanti tramite acquisti in-app", si legge in un comunicato diramato dalla Commissione Europea.

Il commissario responsabile delle politiche per i consumatori Neven Mimica ha aggiunto che "i bambini necessitano di migliori protezioni a proposito delle spese a cui sono indotti tramite acquisti in-app".

La Commissione, dunque, sembra intenzionata a rendere illegale l'uso della definizione free-to-play per quei giochi che non sono interamente gratuiti. Per questo vuole confrontarsi con i produttori di videogiochi e trovare in breve tempo una soluzione che argini il problema e che tuteli meglio i consumatori, soprattutto i più giovani.


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Advanced Codec per Windows 7 e 8

scheda aggiornata 1 giorno fa

Noto in precedenza con il nome di Win7codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters 60.1+ 
- update FFDshow 4529 
- update Gabest filters 4469 
- update DirectVobSub 2.41.40

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La GCHQ ha considerato Kinect per le attività di sorveglianza

Secondo gli ultimi documenti pubblicati dal Guardian, l'agenzia di spionaggio britannica GCHQ si è segretamente impossessata di immagini provenienti da webcam installate su PC e Mac per le sue attività di sorveglianza. Avrebbe valutato anche l'apporto di Kinect, che può essere considerato "alla stregua di una normale webcam e fatto rientrare in un programma di sorveglianza più ampio", si legge nei documenti del Guardian.

I file ottenuti dal Guardian, che risalgono agli anni che vanno dal 2008 al 2010, inducono a pensare che il programma di sorveglianza, chiamato Optic Nerve, fosse studiato per raccogliere le immagini degli utenti di intenet attraverso il servizio di chat di Yahoo.

Microsoft ha già fatto sapere in passato di non essere in grado di memorizzare le immagini degli utenti registrate con Kinect. Ma non si hanno dati certi sul comportamento delle agenzie come GCHQ: nel vortice di speculazioni nato dopo le rivelazioni sulle attività di sorveglianza dell'NSA, rese pubbliche da Edward Snowden, non ci sono conferme dettagliate sul modo di agire di queste agenzie. GCHQ o NSA sono in grado di accedere ai dati di Kinect o di altre videocamere con funzionamento simile come la PS Camera?

Durante il periodo di sei mesi durante il quale il programma Optic Nerve è rimasto attivo, la GCHQ è stata in grado di raccogliere le foto di oltre 1,8 milioni di utenti attraverso il servizio di Yahoo. Potenzialmente, dunque, anche se non si hanno certezze, potrebbe aver utilizzato anche Kinect, in quel caso in congiunzione a Xbox 360, visto che Xbox One non era ancora sul mercato all'epoca dei fatti.

Le webcam in questione facevano delle foto ogni cinque minuti e le mandavano alla GCHQ. Con l'aiuto dell'NSA, quindi, l'agenzia britannica avrebbe svolto diversi tipi di indagini sfruttando il riconoscimento facciale, sperando di individuare obiettivi legati alle organizzazioni terroristiche o altre persone di interesse.

"Il report, se vero, rappresenta un nuovo livello di violazione della privacy per i nostri utenti che è completamente inaccettabile. Pertanto, invitiamo con forza i governi a riformare le leggi sulla sorveglianza", si legge in un comunicato ufficiale di Yahoo, che si oppone categoricamente alla divulgazione di informazioni riservate come invece avrebbe fatto il Guardian.

Microsoft in passato è già stata messa sotto esame a proposito delle sue politiche sul rispetto della privacy. Nel mese di luglio si è scoperto, infatti, che la società di Redmond ha fornito il contenuto di email e informazioni ottenute tramite Skype alla NSA. Microsoft in quell'occasione disse che giuridicamente non era tenuta a motivare apertamente il suo operato.


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